software.wikisort.org - ComputerspielGeometry Dash ist ein Computerspiel des schwedischen Entwicklers Robert Topala. Das Spiel wurde von RobTop Games, einem von Robert Topala ins Leben gerufenem Unternehmen, veröffentlicht und erschien im August 2013 für Android und iOS und im Dezember 2014 für Microsoft Windows und MacOS. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Rhythmus-basierten Plattformer mit 22 Leveln und einem umfangreichen Level-Editor.
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Rezeption
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Gameplay
Die Spielfigur wird mit einem Tipp auf den Bildschirm gesteuert und es gilt, verschiedensten Hindernissen auszuweichen. Sobald die Spielfigur bestimmte Hindernisse berührt, „zerschellt“ die Figur daran und das Level beginnt erneut. Die meisten Level spielen sich im Takt der Spielmusik, weshalb dessen Beachtung das Spiel erleichtern kann. Geometry Dash bietet mehrere Spielmodi:
- Würfel (eng. Cube): Mit einem Tipp auf den Bildschirm springt der Würfel, der Wände nur von der Oberseite und Stacheln gar nicht berühren darf. Längeres Drücken führt eine Reihe von Sprüngen aus (vgl. The Impossible Game).
- Schiff (eng. Ship): Auf dem Bildschirm gedrückt halten, damit das Schiff fliegt.
- Ball: Ein Tipp reicht, damit die Gravitation geändert wird (vgl. VVVVVV).
- UFO: Tippen, damit das UFO einen Sprung in der Luft ausführt (vgl. Flappy Bird).
- Welle (eng. Wave): Ähnliches Prinzip wie beim Schiff, aber gerade Kurven werden in einem Winkel von 45° geflogen. Der Spieler verliert bei Kontakt mit Wänden oder Hindernissen.
- Roboter (eng. Robot): Ähnliches Prinzip wie Würfel, nur dass längeres Gedrückthalten auf dem Bildschirm einen weiteren Sprung verursacht.
- Spinne (eng. Spider): Ähnliches Prinzip wie bei Ball mit direkter Teleportation.
Im Übungsmodus können Checkpoints in Form von grünen Rauten gesetzt werden. Das Durchspielen der Hauptlevels in diesem Modus wird besonders belohnt. Im Spiel finden sich drei Shops, in denen Orbs für verschiedene Icons, Farben etc. eingetauscht werden können.
Das Spiel besitzt 21 Spielabschnitte, davon sind 16 in der Lite-Version spielbar. Ein eingebauter Leveleditor ermöglicht die Konstruktion eigener Level. Diese können im Anschluss online für alle Spieler zur Verfügung gestellt werden. Das Spiel besitzt die acht Schwierigkeitsgrade N/A, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, Demon und Auto. N/A und Auto können nur in einem Online-Level vorkommen.
Die meisten Level im Onlinemodus haben ein Schwierigkeits-Rating, welches von der Community bestimmt wird. Level mit den Merkmalen featured und epic rated wurden von Moderatoren entdeckt. Die Schwierigkeitsgrade werden vom Hersteller selbst vergeben.
Soundtrack
Jedes Level hat einen eigenen Soundtrack. Diese sind in der Regel nicht für das Spiel produziert worden. Das Lied Stay Inside Me von OcularNebula ist im Practice Mode zu hören.
Die Lieder sind meistens im Original 2 bis 5 Minuten lang, die Level allerdings nur etwa anderthalb Minuten. Die Lieder sind daher stark gekürzt. Die meisten Lieder sind herunterladbar bzw. käuflich erwerbbar.
Weitere Versionen
Die Lite-Version ist eine kostenfrei spielbare eingeschränkte Version von Geometry Dash. Diese bietet, neben weiteren Einschränkungen, keinen Level-Editor und keine von Nutzern erstellten Level.
Am 19. Dezember 2015 erschien mit Geometry Dash Meltdown eine kostenlose Version, die drei Level der Version 2.0 enthält.
Am 21. Dezember 2016 erschien mit Geometry Dash World eine kostenlose Version des Spieles, die ausschließlich Level der Versionen 2.0 und 2.1 enthält. Durch einen Bug konnte außerdem auf den Level-Editor zugegriffen werden.
Am 22. Dezember 2017 erschien Geometry Dash SubZero, welches dem Konzept von Meltdown folgt, jedoch etwas schwerere Level beinhaltet. Auch hier kann auf den Level-Editor zugegriffen werden.
Weblinks
Einzelnachweise
На других языках
- [de] Geometry Dash
[en] Geometry Dash
Geometry Dash is a series of music platforming video games developed by Swedish developer Robert Topala, also known as RobTop.[1][circular reference] The first game, known simply as Geometry Dash, was released on 13 August 2013, on iOS and Android, and a Steam version was released on 22 December 2014.[2][3] In Geometry Dash, players control the movement of an icon and navigate along music-based levels, while avoiding obstacles such as spikes that instantly destroy the icon on impact.
[es] Geometry Dash
Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido también como RobTop) y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam.
[it] Geometry Dash
Geometry Dash è una serie di cinque videogiochi creati dal programmatore svedese Robert Topala[1], e pubblicati dalla sua compagnia RobTop Games. Il titolo principale, Geometry Dash, è un platform ritmico in 2D che presenta 21 livelli ufficiali e un sistema interno di creazione livelli con milioni di livelli online prodotti dagli utenti. Ognuno dei livelli ufficiali possiede una peculiare musica di sottofondo, mentre i livelli online possono avere delle musiche appartenenti a livelli ufficiali, oppure alcune delle musiche presenti sul sito Newgrounds. Altre caratteristiche includono dei "Map Packs", "Vault Segreti", "Gauntlets", varie classifiche, obiettivi e livelli giornalieri e settimanali, e una grande quantità di icone e modalità di gioco.
[ru] Geometry Dash
Geometry Dash — компьютерная игра в жанре 2D-платформера, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, позже и для настольных компьютеров. Создатель игры — шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игровой процесс заключается в прохождении уровня со множеством препятствий под ритмичную музыку. Помимо встроенных уровней, игроки могут создавать свои и выкладывать их для прохождения другими игроками, количество онлайн уровней насчитывает более 80 миллионов[3]. Вокруг игры сложилось активное сообщество фанатов[4][5].
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