Galaga '88 è il quarto capitolo della saga di Galaga, pubblicato dalla Namco nel 1987. Il gioco gira sul sistema Namco System 1.
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| Galaga '88 videogioco | |
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| Piattaforma | Arcade, PC Engine, Game Gear, PlayStation 2, Xbox, Sharp X68000 |
| Data di pubblicazione | dicembre 1987 |
| Genere | Sparatutto a schermata fissa |
| Origine | Giappone |
| Sviluppo | Namco |
| Pubblicazione | Midway Games |
| Preceduto da | Gaplus |
| Seguito da | Galaga - Destination Earth |
| Specifiche arcade | |
| CPU | 2x Motorola 6809 (1,536 MHz) MCU HD63701 (1,536 MHz) |
| Processore audio | Processore 6809 (1,536 MHz), chip YM2151 (3,57958 MHz) |
| Schermo | Verticale 3:4 (60,61 Hz) |
| Risoluzione | 224 x 288 x 24-bit |
| Periferica di input | Joystick 2 direz., 1 puls. |
Galaga '88 come tutti i suoi precursori mantiene più o meno la stessa meccanica di gioco del Galaga originale.
Il giocatore perde la capacità di muoversi verticalmente oltre al classico movimento orizzontale (capacità introdotta in Gaplus), ma guadagna una grafica e una realizzazione tecnica estremamente migliorate, con sfondi animati, navi più grandi e maggiori dettagli.
Il gioco diventa molto più difficile. Viene introdotta la possibilità di prendere una "nave tripla" seguendo lo stesso procedimento che in Galaga serviva a ricevere la "nave doppia". In più, in questo capitolo, possiamo scegliere se iniziare a giocare direttamente con la "nave doppia" a discapito però, di una vita.
Nonostante l'incredibile miglioria grafica e tecnica il gioco non riuscì mai a superare il record di vendite dei suoi predecessori, ed in particolare dei primi due episodi, anche a causa di un mercato videoludico che si era ormai allontanato dai videogiochi stile Space Invaders per concentrarsi sugli shoot 'em up (1942 e successori, Xevious, Terra Cresta), sui giochi di piattaforme (Super Mario Bros.), sui beat 'em up statici o a scorrimento (Double Dragon, Street Fighter, Fatal Fury e Final Fight).