Far Cry 2 è un videogioco sparatutto in prima persona del 2008 sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft per Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Una versione sparatutto dall'alto per i telefoni cellulari è stata sviluppata e pubblicata da Gameloft. È il secondo capitolo della serie di Far Cry . Ambientato in un immaginario paese dell'Africa orientale inghiottito dalla guerra civile, la trama segue un mercenario incaricato di uccidere lo Sciacallo, un trafficante di armi che infiamma il conflitto. Il giocatore naviga nel mondo aperto, completando missioni per fazioni e alleati chiamati Amici mentre gestisci la loro salute e il loro equipaggiamento. Una modalità multiplayer competitiva prevede che i giocatori combattano in squadre o individualmente per obiettivi sulla mappa di gioco.
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Far Cry 2 videogioco | |
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Piattaforma | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 21 ottobre 2008 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Canada |
Sviluppo | Ubisoft Montreal |
Pubblicazione | Ubisoft |
Design | Clint Hocking |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, Multigiocatore |
Periferiche di input | Tastiera, Mouse, DualShock 3, Sixaxis, Gamepad |
Motore grafico | Dunia Engine |
Distribuzione digitale | Xbox Live, PlayStation Network, Steam, Epic Games Store |
Fascia di età | Pegi: 16+ |
Espansioni | The Fortune's Pack |
Serie | Far Cry |
Preceduto da | Far Cry |
Seguito da | Far Cry 3 |
La produzione è durata tre anni e mezzo, con il concept work iniziato durante la produzione di Far Cry Instincts (2005). Il regista Clint Hocking ha concepito l'ambientazione e il design, volendo essere più realistici. La narrazione e il tono sono ispirati dalla novella di Joseph Conrad, Cuore di tenebra e il romanzo di Dashiell Hammett, Red Harvest, concentrati su ciò che le persone facciano a sopravvivere attraverso terribili circostanze. Il gioco è stato creato utilizzando Dunia, un motore di gioco creato da Ubisoft basato sul CryEngine del gioco originale. Alla ricerca del realismo, gli sviluppatori hanno aggiunto elementi in tempo reale e reattivi per i nemici e l'ambiente. La musica, composta da Marc Canham, include la voce del cantante senegalese Baaba Maal.
Far Cry 2 ha ricevuto recensioni positive dalla critica, con elogi per l'ambientazione, il gameplay aperto, gli amici, il design del mondo e la grafica; tuttavia la sua scrittura, l'intelligenza artificiale e le questioni tecniche hanno ricevuto un'attenzione negativa. Ha ricevuto diverse nomination ai premi di gioco. Nel gennaio 2009, aveva venduto quasi tre milioni di copie in tutto il mondo. Ha continuato a ricevere attenzione per la sua ambizione e le sue meccaniche di sopravvivenza. Il team ha utilizzato il feedback del gioco per sviluppare Far Cry 3 (2012).
«Malato? Ti dico io cos'è malato: gli inglesi, gli americani, i canadesi e gli svedesi. Con le loro tasse pagano un pilota automatico che sgancia un missile su un mercato affollato per colpire un solo signore della guerra. Ma bravi. Così la guerra si ferma per altri sei mesi e il prezzo del loro pane di sorgo senza glutine rimane basso. Questo è malato, e la chiamano giustizia internazionale. Questi poveretti non hanno piloti automatici a proteggere i loro interessi a quindicimila chilometri da casa; non hanno una macchina da guerra pagata con le tasse; spesso non hanno nemmeno un cazzo di governo! Il pilota automatico è l'invasore, il pane senza glutine è l'invasore. Gli AK47 sono le grandi livelle sociali: io vendo potere a questa gente.» |
(jack carver-lo sciacallo) |
La trama di Far Cry 2 è ambientata in un piccolo paese dell'Africa centrale, Pala, diviso in due regioni: Bowa-Seko e Leboa-Sako, in Ciad, logorato dalla guerra civile, la quale ormai imperversa da parecchi mesi, costringendo parecchi civili all'abbandono del paese con ogni mezzo possibile. Lo Stato africano che fa da teatro alle vicende del gioco è il Leboa Sako, piccolo lembo di terra solcato da numerosi fiumi e ricco di miniere d'oro e diamanti molto fruttuose. Il Leboa Sako dopo decenni di dominazione da parte dei coloni inglesi ha avuto la sua indipendenza ed è stato governato da un re per parecchio tempo, ma nell'anno 2008 scoppia una guerra civile molto sanguinosa che costringe il re ad abbandonare il paese in fretta e furia: lasciando così un enorme vuoto di potere. Di questa situazione assai precaria approfitteranno alcuni comandanti ed ex-soldati del vecchio esercito reale, fondando due opposte fazioni APR e UFLL, ognuna con ideali diversi. Alliance for Popular Resistance, capeggiata da Oliver Tambossa, incita i cittadini alla lotta armata e alla violenza per annientare tutti coloro che hanno idee diverse dal leader; i luogotenenti sono Walton Purefoy, Arturo Quiepo, Nick Greaves e Prosper Kouassi. UFLL (United Front for Liberty and Labour) è guidata dall'astuto signore della guerra Addi Mbantuwe, il quale vorrebbe portare il paese in una condizione di pace e ricchezza a qualsiasi costo, pur dovendo ricorrere alla violenza; i secondi in comando sono Hechtor Voorhees, Anto Kankaras, Jacquin Carbonell e León Gakumba. La situazione nel paese degenera molto in fretta sfociando in un vero e proprio conflitto armato: i soldati di entrambi gli schieramenti occupano le principali città e molti civili si danno alla fuga. Questa situazione di belligeranza non fa altro che attirare una miriade di mercenari (attratti dai guadagni facili) nonché uno spietato commerciante d'armi che si fa chiamare Lo Sciacallo, il quale ha deciso di arricchirsi vendendo armi alle fazioni e ai vari mercenari per incrementare sia i profitti che la durata della guerra.
Il protagonista del gioco è un mercenario, che il giocatore potrà scegliere tra i 9 messi a disposizione degli sviluppatori (scelta tutto sommato ininfluente ai fini di gioco e trama, poiché non vi sono differenze tra i protagonisti né nel modo in cui questi interagiscono con gli NPC), il quale decide di recarsi in Leboa Sako per raccattare un bel gruzzolo di soldi e diamanti; il suo compito è quello di uccidere lo Sciacallo affinché la guerra termini e la pace sia ristabilita. Appena arrivato nel paese con l'aereo il nostro protagonista assume un tassista locale chiedendogli di portarlo a Pala, la capitale; durante il viaggio su una vecchia jeep color giallo, che funge da taxi, la nostra guida/tassista ci mostra alcune spettacolari zone di questa parte d'Africa incluse la meravigliosa savana e la lussureggiante giungla. Dopo aver superato svariati villaggi e posti di blocco il taxi raggiunge la capitale, che ha l'aspetto di una piccola cittadina formata da vecchi edifici coloniali sopra il letto del fiume. All'improvviso il nostro protagonista viene colpito da una brutta forma di malaria e sviene davanti all'hotel dove dovrebbe alloggiare; al suo risveglio si trova in una delle stanze dell'albergo insieme ad un uomo che sta frugando nei suoi bagagli. Dopo aver terminato la perquisizione, l'uomo rivela di essere Lo Sciacallo e di sapere che il protagonista è un mercenario inviato per ucciderlo e per troncare la guerra. Lo Sciacallo quindi minaccia il mercenario prima con un machete, intimandogli di evitare di mettersi contro di lui oppure a provare ad ucciderlo, dopo di che tira fuori una pistola Colt 1911 e gliela punta in testa. Viene però interrotto da l'ennesima guerriglia scoppiata tra l'APR e l'UFLL nelle strade di Pala; per paura di essere scoperto nell'hotel dai soldati di una fazione, Lo Sciacallo abbandona in fretta la stanza dimenticandosi la pistola e il machete. Dopo qualche minuto il protagonista riprende le forze, assai limitate dalla malaria, prende la pistola e il machete ed esce dall'hotel finendo proprio nel bel mezzo dello scontro armato. Non avendo abbastanza colpi, rimane ferito e sviene per la seconda volta. Dopo parecchie ore il mercenario si risveglia scoprendo di essere stato catturato da un manipolo di soldati dall'UFLL (o APR) dai quale viene assunto per combattere la rivale APR (o UFLL); non avendo scelta il protagonista accetta e, dopo essersi equipaggiato con un fucile d'assalto G-3 e lanciarazzi, viene mandato a combattere alcuni soldati nemici che avevano preso il possesso di un piccolo avamposto nella giungla. Dopo essersi equipaggiato ed essersi curato con delle pillole contro la malaria il protagonista è ormai pronto per cambiare la storia del Leboa Sako.
Il giocatore potrà scegliere con quale fazione allearsi e quindi determinare il corso della trama di Far Cry 2, durante il gioco, il giocatore incontra diversi mercenari che lo aiuteranno in caso di bisogno e per cui il giocatore potrà compiere missioni secondarie, e oltre a questo incontra anche un giornalista di nome Reuben Olwangembi che gli chiede di trovare le cassette dello Sciacallo sparse per il territorio. Dopo parecchie avventure ad un certo punto il giocatore finirà comunque per rincontrare Lo Sciacallo, (in Bowa Seko) che ha un piano per far terminare il conflitto e per salvare numerosi civili. Dunque il protagonista segue le indicazioni dello Sciacallo, uccidendo i capi delle due fazioni (che progettavano una tregua per distogliere l'attenzione dell'occidente) e recuperando una valigetta di diamanti, inimicandosi così il gruppo di mercenari che ha collaborato con il protagonista durante il gioco, che progettava una fuga e avrebbe pagato un aereo con quei diamanti. Successivamente il protagonista riandrà dallo Sciacallo che è intenzionato a far fuggire numerosi civili che altrimenti verrebbero sterminati da un esercito composto da entrambe le fazioni, per farlo vuole far crollare un costone di una montagna per bloccare temporaneamente l'avanzata dell'esercito e corrompere le guardie di frontiera con i diamanti recuperati in modo che non blocchino la fuga dei civili, ma non ha tempo per fare tutto da solo, quindi chiede al protagonista di scegliere: o fa detonare la dinamite che farà crollare il costone roccioso, morendo nell'esplosione visto che può essere innescata solo a distanza ravvicinata, oppure va dalle guardie di frontiera e successivamente, finito il lavoro, si pianta una pallottola in testa, per cercare di impedire che il conflitto si riaccenda. Naturalmente qualunque scelta faccia il giocatore sia Lo Sciacallo che il mercenario che impersona il giocatore moriranno, ma a Leboa Sako, nonostante il conflitto sia finito, non ci sarà un governo stabile.
Nonostante venga dato per morto dal governo, il corpo dello Sciacallo non viene rinvenuto, lasciando la sua fine nel mistero.
Far Cry 2 è uno sparatutto in prima persona in cui i giocatori prendono il controllo di un mercenario in una nazione fittizia dell'Africa orientale senza nome nel bel mezzo di una guerra civile. Il personaggio giocabile è selezionato da un pool di nove mercenari disponibili; i restanti otto e alcuni altri personaggi mercenari non giocabili vengono distribuiti nel mondo una volta avviato il gioco. L'ambiente copre una varietà di terreni, che vanno dal deserto, alla savana alla giungla. Il mercenario ha accesso a una selezione di trenta armi da fuoco tra cui pistole, fucili d'assalto, lanciarazzi, fucili di precisione e mortai. Può anche essere usato un machete per le uccisioni nella mischia. Molte missioni in Far Cry 2 comportano l'assalto o l'infiltrazione negli accampamenti, molti dei quali contengono rifornimenti. Il mercenario può adottare un assalto frontale o avvicinarsi e portare a termine la propria missione usando la furtività, oltre a presentare una serie di opzioni diverse all'interno di questi approcci per completare una missione.
Dopo l'area del tutorial di apertura, il mercenario può vagare liberamente attraverso l'ambiente aperto del gioco, completando le missioni della storia principale e le missioni secondarie sia per le due principali fazioni del gioco che per un terzo gruppo indipendente, i sotterranei, in aree cittadine neutrali. Gli altri mercenari trovati nel mondo aperto sono soprannominati amici e possono essere trovati negli insediamenti o tenuti prigionieri da una delle fazioni. A seconda delle interazioni, hai un amico preferito e un secondo preferito, che quando una missione viene accettata chiamerà per offrire informazioni opzionali e supporto in combattimento. Se i compagni vengono feriti durante le missioni e non vengono curati in tempo, muoiono e verranno rimossi permanentemente dal resto del gioco. Il giocatore può salvare i propri progressi in case sicure catturate dalle forze nemiche; le versioni PlayStation 3 e Xbox 360 consentono solo salvataggi in case sicure, mentre la versione Microsoft Windows consente al giocatore di salvare ovunque. Nelle case sicure, il mercenario può riposare e far avanzare il tempo di gioco usando il suo orologio.
La salute del giocatore è rappresentata da una barra che mostra cinque sezioni, che non si rigenerano se esaurite completamente. Quando la salute scende a una barra, si entra in uno stato critico e la funzione di cura attiva un filmato in cui il mercenario cura manualmente le ferite. Se il mercenario fallisce, apparirà un Buddy per salvarli e cercare di portarli in salvo, ma se vengono abbattuti di nuovo il gioco termina e deve essere riavviato da un salvataggio precedente. La salute può essere ripristinata solo usando le sirette, di cui il mercenario ne porta un numero limitato. Fin dall'inizio del gioco, il mercenario soffre di malaria, che colpisce a intervalli regolari e provoca disorientamento e offuscamento della vista. Gli attacchi di malaria devono essere curati con la medicina, che può essere ottenuta solo dal Sottosuolo completando le missioni per loro. Nel corso del gioco, le azioni del mercenario aumentano la loro reputazione, sbloccando più missioni ma anche facendo diffidare dei clandestini, rendendo più difficile l'acquisizione della medicina.
Il mercenario può navigare il mondo a piedi, viaggiare tra zone sicure utilizzando le linee di autobus e utilizzare veicoli per viaggiare tra cui jeep e quad, barche per fiumi e un deltaplano. La navigazione è molto più semplice utilizzando una mappa e un GPS portatile, oltre ad altri dispositivi come un localizzatore per le cache dei diamanti insanguinati della valuta di gioco. Se un veicolo viene danneggiato durante il combattimento, deve essere riparato. Al di fuori delle zone sicure, il mercenario verrà attaccato quando si trova nel raggio di un gruppo ostile. Un elemento notevole del mondo aperto è la fisica realistica e gli effetti ambientali, come il fuoco che si diffonde attraverso un'area se illuminata e le tempeste di polvere che causano una visibilità ridotta. I nemici sono anche progettati per reagire e adattarsi in base alle tattiche del mercenario e alla loro attuale reputazione. Diverse specie di animali possono essere incontrate nel gioco e sono in grado di distrarre il nemico oltre a renderli consapevoli della presenza del giocatore. L'equipaggiamento e le armi possono essere acquistati solo usando diamanti insanguinati, altrimenti dovranno essere recuperati dall'ambiente e sconfitti i nemici. Le pistole recuperate si degradano nel tempo, alla fine si inceppano brevemente e devono essere liberate per funzionare di nuovo, o permanentemente e devono essere scartate.
Oltre alla campagna per giocatore singolo, Far Cry 2 include una modalità multiplayer online competitiva separata, con squadre di un massimo di quattro giocatori che si schierano nel conflitto e si contendono gli obiettivi. Il gameplay multiplayer è basato sulle classi, con sei classi disponibili, e incorpora gli stessi elementi fisici e ambientali del gioco principale. Le modalità disponibili includono due tipi di Deathmatch, una versione di Cattura la bandiera in cui i giocatori combattono per il controllo di un grande diamante di sangue e "Rivolta" in cui i capitani delle squadre devono catturare i nodi. Le partite sono classificate, con la squadra vincente che guadagna premi in base al proprio punteggio. Tutte le versioni includono un editor di mappeper creare layout di livello per multiplayer. Consente ai giocatori di creare terreni, che vanno dalle aree rocciose ai percorsi d'acqua, e posizionare arbusti ed edifici nelle aree disponibili. livelli sono condivisi online tramite Internet per Windows e su console tramite PlayStation Network e Xbox Live.
Personaggi giocabili
Personaggi di supporto
Altri personaggi
Datori di lavoro e avversari
APR
UFLL
Nel gioco sono presenti parecchie armi tra cui: fucili d'assalto, fucili a pompa (shotgun), fucili di precisione, pistole, mitragliatrici, lanciagranate, mine, granate, lanciafiamme, molotov e mortai.
Il giocatore potrà portare con sé solo un'arma per ogni categoria:
Un machete; Un'arma primaria (fucili d'assalto, fucili da cecchino, fucili a pompa e il lanciagranate MGL-140); Un'arma secondaria (pistole, pistole mitragliatrici, lanciagranate M79, esplosivo C4); Un'arma speciale (lanciarazzi, mitragliatrici, mortai, lanciafiamme e fucili a dardi). A causa della scarsa qualità costruttiva delle armi stesse, sono soggette a deterioramento, e necessitano di essere sostituite periodicamente, per evitarne l'inceppamento e addirittura l'esplosione.
Il gioco è ambientato in Africa, in uno dei tanti stati centro-africani dilaniati da sanguinose guerre civili (probabilmente il Ciad, infatti la prima parte del gioco è ambientata nei dintorni di Pala, città del Ciad appunto; nel gioco sono però anche presenti dei villaggi Dogon, popolazione maliana). Infatti nel luglio 2007, Ubisoft ha inviato una squadra di sviluppatori in Africa per svolgere una più approfondita ricerca per il gioco e alcuni membri del team di Ubisoft Montreal hanno trascorso 2 settimane in diversi luoghi del continente africano e nelle aree intorno al Kenya per compiere riprese fotografiche reali di fauna selvatica. Il team ha utilizzato quindi in fase di sviluppo il materiale per riprodurre un ambiente quanto più realistico possibile.
Il giocatore potrà muoversi con diversi mezzi, quali camion pesanti, berline anni novanta, fuoristrada, idroscivolanti, deltaplani e un fuoristrada armato con una mitragliatrice pesante. Il tutto avviene in tempo reale e in circa 50 chilometri di aree all'aria aperta tipiche del continente africano che vanno dalla steppa alla savana, dalla giungla al deserto e che, grazie al nuovo motore grafico denominato Dunia Engine creato appositamente per Far Cry 2, è possibile godere di un ciclo diurno-notturno, musica dinamica e ambienti realistici spesso distruttibili; in particolare il fuoco può propagarsi in maniera particolarmente realistica.
Il Dunia engine consente al giocatore di interagire con l'ambiente, che si tratti di un cespuglio rotto perché investito con l'auto o di una casa danneggiata da una granata o dal colpo di un bazooka, e consente al giocatore di trovare diversi modi per completare le missioni. Ad esempio: è possibile usare delle molotov per dar fuoco all'erba secca e il fuoco si propagherà, attivando esplosivi e uccidendo i nemici che incontrerà sul suo cammino. Lo stesso succederà con le capanne o sparando agli esplosivi vicino all'erba. Il gioco gestisce anche il tempo e i cambiamenti atmosferici: anch'essi influenzano il giocatore nelle missioni. Di notte è possibile entrare furtivamente negli accampamenti; la pioggia indebolisce gli effetti del fuoco e velocizza il deterioramento delle armi. Sono presenti due modalità: multiplayer e giocatore singolo.
Il gioco permette di creare delle grandi mappe pubblicabili online. Grazie al potente editor, le mappe possono essere molto dettagliate e varie. Per esempio si possono creare deserti, città africane, fitte foreste o vastissime bidonville. Tutte queste mappe possono essere rese più dettagliate da molti elementi tipici del continente africano come vasi, ceste o chioschi che danno più realismo ai luoghi, e possono essere arricchite con textures che cambiano zone del suolo rendendole sabbiose, rocciose ecc.
Si possono anche creare rilievi o depressioni per dare vita a canyon, fiumi o ad alte montagne. Le mappe possono essere scaricate da Internet ed essere giocate da una vastissima community di persone che sfrutteranno gli elementi forniti dal creatore della mappa, come mitragliatrici su treppiede, per vincere la sfida proposta (che può variare dal semplice Death-match alla caccia al diamante).
L'unico DLC di Far Cry 2 è "The Fortune's Pack" che include nuovi veicoli e armi sia per la modalità singolo giocatore che per quella multigiocatore.
I Contenuti del DLC "The Fortune's Pack" per Far Cry 2 sono:
Modalità singolo giocatore
Tre nuove armi:
Due nuovi veicoli:
Modalità multigiocatore
- Quattro nuove mappe:
- Le nuove armi e veicoli per la modalità singolo giocatore sono disponibili anche in quella multigiocatore
Il gioco è stato sviluppato da parte di Ubisoft Montreal, che il 30 marzo 2006 ha comunicato di aver acquisito tutti i diritti di proprietà intellettuale relativi al brand di Far Cry dagli ideatori dello stesso, i Crytek. L'annuncio di Far Cry 2 ha avuto luogo il 19 luglio 2007 a Parigi, da parte di Ubisoft, la quale ha dichiarato che il gioco era in fase di sviluppo, e sarebbe stato messo in commercio nella primavera del 2008.
Nel dicembre del 2007, Ubisoft ha annunciato un ritardo nello sviluppo, spostando la data di uscita al 21 ottobre 2008 su PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Il gioco è stato infine commercializzato il 21 ottobre 2008 su tutte e tre le piattaforme.
La rivista Play Generation lo classificò come il quarto miglior gioco d'azione del 2008[1].
Altri progetti
Controllo di autorità | BNF (FR) cb166492148 (data) |
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