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Far Cry è un videogioco del genere sparatutto in prima persona del 2004 sviluppato da Crytek e pubblicato da Ubisoft. È il primo capitolo della serie di Far Cry seguito da Far Cry 2, uscito nel 2008. Ambientato in un misterioso arcipelago tropicale, Far Cry segue le vicende di Jack Carver, un ex agente delle forze speciali americane, alla ricerca di una giornalista scomparsa poco dopo che la loro barca è stata distrutta da dei mercenari. Mentre esplora l'isola, Jack inizia a scoprire gli orribili esperimenti genetici condotti sulla fauna selvatica locale e deve affrontare lo scienziato pazzo dietro tutto questo. Il gioco ha una visuale in prima persona e consente al giocatore di utilizzare varie armi e strumenti, nonché di sfruttare i propri ambienti per eliminare i nemici. Il gioco è stato rilasciato per Microsoft Windows nel marzo 2004 e per PlayStation 3 e Xbox 360 un decennio dopo.

Far Cry
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Data di pubblicazioneWindows:
1º settembre 2006
23 marzo 2004
26 marzo 2004
30 marzo 2006

Steam:
1º aprile 2008
PlayStation 3, Xbox 360:
11 febbraio 2014
12 febbraio 2014

GenereSparatutto in prima persona
OrigineGermania
SviluppoCrytek
PubblicazioneUbisoft
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, Mouse, Tastiera, DualShock 3
Motore graficoCryENGINE
SupportoDVD, Blu-ray Disc, download
Distribuzione digitaleSteam, Xbox Live, PlayStation Network, Epic Games Store
Requisiti di sistemaMinimi: Windows 98, 2000, Me o XP, CPU Pentium III 1GHz o AMD equivalente, RAM 256 MB, Scheda video compatibile NVIDIA GeForce 2, ATI 8500, HD 4 GB
Fascia di etàESRB: M · OFLC (AU): MA · PEGI: 16
SerieFar Cry
Seguito daFar Cry Instincts, Far Cry 2

Far Cry è stato elogiato per la sua grafica, il gameplay e il livello di libertà concesso ai giocatori. Il gioco è stato anche un successo commerciale, vendendo oltre 730.000 unità entro quattro mesi dalla pubblicazione e oltre 2,5 milioni di unità nel corso della sua vita. Il successo di Far Cry ha portato a diversi sequel indipendenti sviluppati da Ubisoft, oltre ai remake: Far Cry Instincts e Far Cry Instincts: Predator. Un adattamento cinematografico è uscito nel 2008.


Trama


Jack Carver, ex-soldato nei Berretti Verdi, si trova sulla sua barca nei mari della Micronesia, nel Pacifico meridionale, con il compito, all'apparenza semplice, di scortare la giornalista Val Cortez sull'isola di Kabatu.

Dopo che Val si allontana con una moto d'acqua, la barca viene colpita da un missile e Carver finisce sott'acqua nell'oceano (Val, si scoprirà poi, nel frattempo viene rapita da misteriosi uomini armati). Carver, grazie a una buona dose di fortuna, riesce a raggiungere l'isola sano e salvo. Viene poi contattato da un uomo di nome Doyle tramite la radio che lo avverte su cosa fare: Carver non ha idea di chi sia ma decide di fidarsi, essendo lui gli unici occhi e orecchie che possiede sull'isola, un'isola che presto si trasformerà in un inferno.

Con l'aiuto di Doyle, Jack parte al salvataggio di Val viaggiando attraverso varie isole, combattendo e uccidendo spietati mercenari al comando del tirannico Richard Crowe. Durante il tragitto avrà anche a che fare con i cosiddetti Trigens (bestie geneticamente modificate) e verrà informato da Doyle che l'isola è parte di numerosi esperimenti di ingegneria genetica finanziati dalla Krieger Corporation, società scientifica capitanata dal suo amministratore delegato, il dottor Krieger. Diventa chiaro che i Trigens stanno diventando per i mercenari un grosso problema da gestire e che gli esperimenti non si limitano a modificare geneticamente le scimmie, ma anche i mercenari stessi.

Jack si infiltra in un vecchio bunker (utilizzato dai giapponesi durante la seconda guerra mondiale) e riesce finalmente a raggiungere Val, mentre viene portata in un'altra zona con un elicottero. Il mezzo viene così fermato da Carver ed entrambi si tuffano in mare. Dopo aver raggiunto la spiaggia di un'altra isola, Val (vero nome di Valerie Costantine) rivela che lei è in realtà un'agente segreto della CIA e sta indagando sotto copertura sui terribili esperimenti del dottor Krieger.

Dopo un'ulteriore esplorazione, Jack deve però di nuovo salvare Valerie dato che i Trigens mercenari sono fuggiti e hanno iniziato una ribellione contro gli stessi mercenari dell'isola. Dopo aver salvato nuovamente Valerie, entrambi si dividono e si riuniscono proprio mentre Jack ha ucciso Crowe. Dalle informazioni di Crowe si apprende che Krieger ha una bomba atomica tattica sull'isola e che intende utilizzare come ultima risorsa per coprire le sue tracce.

Dopo che il Dipartimento della Difesa ha presumibilmente analizzato la situazione, Jack e Valerie rubano l'arma nucleare (nonostante le proteste di Jack) e, prima di entrare nella fabbrica, Doyle avverte che l'agente mutageno potrebbe infettare al momento dell'esplosione. Così consiglia loro di iniettarsi un antidoto resistente prima di armare la bomba. All'interno della fabbrica armano la bomba che esplode, ferendo Jack e Val appena usciti dal luogo.

Mentre Jack e Val sono svenuti, Krieger li cattura prima di partire per la sua base principale in elicottero. Jack, ha dato il via l'elicottero, deve combattere attraverso l'area Trigen infestata per salvare Val e sfuggire alle isole con la sua vita. Dopo aver raggiunto un deposito di armi mercenarie, Jack nota che il suo braccio è diventato verde. Doyle risponde che la concentrazione di mutageno in onda potrebbe essere troppo forte per l'antidoto, ma Krieger sta lavorando a una cura in un laboratorio vicino. Jack è dunque finalizzato a trovare Krieger, che si è iniettato il mutageno ma viene infine sconfitto.

Nel suo ultimo respiro, Krieger rivela che non esiste una cura per il mutageno. Doyle rivela che l'antidoto che hanno preso in precedenza era il mutageno da cui stavano cercando di proteggersi e rivela che ha intenzione di vendere la formula del mutageno sul mercato nero prima di fuggire. Dopo aver combattuto attraverso un'orda di Trigens, Jack raggiunge Doyle e lo uccide. Jack sfugge poi poco prima del vulcano, in cui si trovavano i principali uffici di Krieger, scoppia e sia lui che Val sono curati dal mutageno e riescono a salpare su una barca.


Modalità di gioco


La foresta pluviale tropicale fornisce copertura e nascondiglio, di cui il giocatore e i nemici possono trarre vantaggio. I nemici reagiscono dinamicamente alle tattiche e alle azioni del giocatore. Se un mercenario solitario individua un giocatore, di tanto in tanto corre in cerca di aiuto, segnalando rinforzi attraverso l'uso di una pistola di segnalazione. I nemici lavoreranno insieme per aggirare, sorprendere, circondare e fornire fuoco di soppressione, fornendo loro un vantaggio tattico sul giocatore, che, a sua volta, è in grado di individuare e contrassegnare i nemici sulla minimappa attraverso l'uso di speciali binocoli, che garantiscono anche al giocatore la possibilità di ascoltare le conversazioni dei nemici da lontano, semplicemente puntando il binocolo in direzione dei nemici. Più avanti nel gioco, il binocolo termico può essere utilizzato per individuare le tracce di calore dei nemici, che altrimenti sarebbero nascoste dal fogliame o dall'oscurità.

L'ambiente comprende terra, acqua, strutture interne ed esterne, il tutto durante i vari momenti della giornata. Il giocatore ha la capacità di saltare, correre, accovacciarsi e sdraiarsi e guardarsi intorno in tutte le direzioni. Il suono gioca un ruolo importante nel gameplay generale. Ad esempio, la posizione generale dei nemici può essere spesso identificata ascoltando i loro passi o le loro conversazioni. Durante il gioco, il giocatore incontra una varietà di armi tra cui scegliere, incluse armi automatiche e granate.

Le mappe aperte consentono al giocatore di completare i propri obiettivi in diversi modi. Quando si è all'aperto, al giocatore viene solitamente presentato un insieme abbastanza semplice di possibili percorsi verso il proprio obiettivo, ma questi non devono necessariamente essere utilizzati. La giungla del mondo tende a estendersi in tutte le direzioni, consentendo ai giocatori di raggiungere diverse angolazioni per gli assalti o addirittura di aggirare completamente i nemici (con abbastanza tempo per manovrare). Tuttavia, durante le sezioni indoor del gioco, il level design tende a perdere questo attributo a favore di un gameplay più tradizionale e lineare.


Multigiocatore


Il multiplayer prevedeva tre diverse modalità: Deathmatch, Team Deathmatch e "Assalto" - Una modalità di attacco/difesa in cui una squadra deve proteggere tre basi e l'altra deve catturarle. Ubisoft ha chiuso i server online nell'ottobre 2015.[1]


Sviluppo e pubblicazione


Crytek ha sviluppato un motore di gioco chiamato CryEngine appositamente per Far Cry. Secondo quanto riferito, il gioco è nato da una demo chiamata X-Isle: Dinosaur Island realizzata da Crytek per mostrare le capacità di Nvidia GeForce 3[2] e (come è successo con Serious Sam: The First Encounter) è stato poi sviluppato in gioco completo.

Il 10 giugno 2013, Ubisoft ha annunciato che Far Cry Classic sarebbe arrivato su XBLA come parte delle versioni di Microsoft Arcade Summer 2013. Il gioco è stato posticipato al 12 febbraio 2014. Far Cry Classic è un remake in HD per PlayStation 3 e Xbox 360. Il gioco è disponibile come versione standalone ed è anche parte di una raccolta chiamata Far Cry: The Wild Expedition .

Ubisoft, nel settembre del 2007, ha deciso di distribuire in modo gratuito quattro videogiochi per una campagna promozionale. Tra i titoli distribuiti ricade anche Far Cry. Il videogioco includeva della pubblicità in modo da ripagare Ubisoft dell'investimento.[3] Ora i download non sono più disponibili.


Critica


Far Cry ha ricevuto recensioni "generalmente favorevoli", secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic.[4]

Far Cry è stato un successo commerciale, con vendite superiori a 730.000 unità dopo quattro mesi dall'uscita.[5] Ha ricevuto una certificazione "Gold" dal Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland per le sue prestazioni fino alla fine di giugno 2004. Ciò indicava vendite di almeno 100.000 unità in Germania, Svizzera e Austria.[6] Negli Stati Uniti, Far Cry ha venduto 350.000 copie e ha guadagnato $ 11 milioni per Crytek entro agosto 2006. All'epoca, questo ha portato Edge a dichiararlo il quarantanovesimo gioco per computer più venduto del paese uscito dal gennaio 2000.[7] Ha anche ottenuto un premio di vendita "Gold" dall'Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[8] per vendite di almeno 200.000 copie nel Regno Unito.[9] Nel 2010, Crytek ha annunciato che la versione PC del gioco aveva venduto complessivamente oltre 2,5 milioni di unità.[10]


Premi


Far Cry ha ricevuto il secondo posto per i premi "Best Shooter" e "Best Graphics, Technical" di GameSpot 2004 su tutte le piattaforme.[11] Ha ricevuto numerosi premi ai German Developer Awards 2004.[12]


Remake e sequel


Lo stesso argomento in dettaglio: Far Cry (serie).

L'8 aprile 2004, Ubisoft ha annunciato Far Cry Instincts per Xbox . Far Cry Instincts non è un porting diretto dell'originale, progettato appositamente per le console. Il gioco utilizza una premessa simile alla versione originale del PC e ha lo stesso motore, ma Instincts è meno aperto e più lineare, a causa della ridotta potenza di elaborazione della console che impedisce il rendering completo delle vaste isole e paesaggi della versione PC . Tuttavia, Instincts ha aggiunto nuove modalità multiplayer, armi, le doppie abilità e abilità selvagge. I porting inizialmente progettati per PlayStation 2 e GameCube furono successivamente cancellati. Far Cry Instincts era un'esclusiva per Xbox ed è stato distribuito in Nord America il 27 settembre 2005.

Il 28 marzo 2006 Ubisoft pubblica un sequel, Far Cry Instincts: Evolution per Xbox, che ebbe meno successo delle prime versioni di Far Cry. Lo stesso giorno, per Xbox 360, esce Far Cry Instincts: Predator, che contiene essenzialmente sia Instincts che Evolution ma in alta definizione (720p o 1080). Evolution include una nuova campagna per il giocatore singolo, sebbene sia notevolmente più breve della campagna trovata nel Far Cry Instincts originale. La trama si concentra sul lavoro di Jack Carver per una donna di nome Kade, che si trasforma in una caccia da parte dei governi locali a causa di un insuccesso durante un accordo di armi fallito. Jack incontra di nuovo Doyle, e alla fine si trova a combattere un guerriero nativo di nome Semeru che possiede le stesse "abilità selvagge" di Jack.

Un gioco basato sul franchise è stato pubblicato come parte della lineup di lancio di Ubisoft per Wii ( Far Cry Vengeance ). Il telecomando Wii viene utilizzato per molte delle attività, tra cui guidare veicoli, sparare e correre.

Nel 2008, Far Cry 2 è stato pubblicato da Ubisoft, ma non è stato sviluppato da Crytek, ma dallo studio di Ubisoft Montreal. Numerosi altri sequel di Far Cry sono stati pubblicati da Ubisoft negli anni a seguire.

Il 2 ottobre 2008 in Germania è uscito un film basato sul videogioco, il 17 dicembre 2008 nelle sale americane. Nel 2013 è stato pianificato un reboot. La versione PC di Far Cry appare nel libro "1001 Video Games You Must Play Before You Die" dell'editore generale Tony Mott.



Note


  1. Online Services Update Masterlist | Forums, su forums.ubisoft.com. URL consultato il 27 novembre 2021.
  2. (EN) Charlie Hall, The story of Crytek: From X-Isle through Redemption, su Polygon, 11 luglio 2013. URL consultato il 27 novembre 2021.
  3. Quattro giochi gratis da Ubisoft, su hwupgrade.it, Hardware Upgrade, 3 settembre 2007. URL consultato il 4 settembre 2007.
  4. (EN) Far Cry, su Metacritic. URL consultato il 18 novembre 2021.
  5. Ubisoft - Press / Detail, su web.archive.org, 21 settembre 2017. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 21 settembre 2017).
  6. VUD: Fünf Gold-Awards zum Halbjahr, su beta.gamesmarkt.de. URL consultato il 27 novembre 2021.
  7. The Top 100 PC Games of the 21st Century | Features | Edge Online, su web.archive.org, 17 ottobre 2012. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2012).
  8. ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Gold, su web.archive.org, 19 marzo 2009. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 19 marzo 2009).
  9. Gamasutra - ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond, su web.archive.org, 18 settembre 2017. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 18 settembre 2017).
  10. Wayback Machine (PDF), su web.archive.org, 16 gennaio 2013. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 16 gennaio 2013).
  11. Best and Worst of 2004 - GameSpot - GameSpot, su web.archive.org, 7 marzo 2005. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 7 marzo 2005).
  12. Der deutsche Entwicklerpreis 2004, su web.archive.org, 29 novembre 2004. URL consultato il 27 novembre 2021 (archiviato dall'url originale il 29 novembre 2004).

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