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Emperor: La nascita dell'Impero Cinese (Rise of the Middle Kingdom) è un videogioco manageriale strategico in tempo reale (RTS) sviluppato dalla BreakAway Games/Impressions Games e pubblicato dalla Sierra On-Line nel 2002. Il videogioco fa parte della serie di Caesar e ne rappresenta una variante, ambientata nella Cina antica. Questo fu l'ultimo videogioco della serie a utilizzare un motore grafico bidimensionale. Il gioco è presente su GOG.com a partire da febbraio 2017.

Emperor: La nascita dell'Impero Cinese
videogioco
Titolo originaleEmperor: Rise of the Middle Kingdom
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione 9 settembre 2002
GenereStrategia in tempo reale, gestionale
TemaStorico
OrigineStati Uniti
SviluppoBreakAway Games, Impressions Games
PubblicazioneSierra On-line
Modalità di giocoSingolo giocatore, Multiplayer
Periferiche di inputMouse e tastiera
SupportoCD-ROM
Distribuzione digitaleGOG.com
SerieCaesar

Modalità di gioco


Come nei precedenti giochi della serie Caesar, primo fra tutti Faraon, Emperor possiede una serie di sette campagne che variano dalla dinastia Xia (2033 a.C.) alle dinastie Song e Jīn (1234 d.C.), caratterizzate da livelli con obbiettivi precisi, tra cui la costruzione di monumenti come la Grande Muraglia, l'Esercito di Terracotta e il Gran Canale (che collega i fiumi Giallo e Yangzi). Mentre nei livelli iniziali il giocatore impersonifica l'anziano capo di una tribù di semi-nomadi, nei livelli finali si impersonerà un vero e proprio imperatore cinese a Zhongdu (odierna Pechino) ai tempi delle invasioni di Gengis Khan. Il giocatore può comunque giocare una qualsiasi delle campagne nell'ordine che preferisce, a differenza degli altri titoli dove la campagna era per forza lineare (anche se l'espansione Cleopatra di Faraon permetteva comunque di giocare una qualsiasi delle missioni singolari).

Il gioco consiste nella creazione e gestione di una città dalla prima pietra fino al raggiungimento degli obiettivi prestabiliti. La gestione della città richiede attivamente il controllo delle derrate alimentari, del commercio, dell'industria, della tassazione, della difesa e dell'immigrazione.

La costruzione e gestione delle strutture e delle attività cittadine è totalmente statale: l'affidamento a terzi è ridotto a poche attività non essenziali.

La religione è molto importante (come già nei giochi precedenti nella serie Caesar) e le dodici divinità (divise in ancestrali, buddhiste, daoiste e confuciane, e alcune delle quali possono comparire nella città) influenzano direttamente il gioco, elargendo favori se venerate e provocando disastri se ignorate.


Unità


Esistono sei tipi di unità militari: la fanteria, i balestrieri, la cavalleria, i carri da guerra, le catapulte e le sentinelle. Da notare che i loro valori di salute, la loro potenza, il raggio e la loro velocità di tiro cambiano a seconda della difficoltà.


Eroi


Il gioco presenta dodici eroi, divisi in quattro categorie, ognuna per le religioni presenti: Antenati (Nu Wa, Shen Nong e Huang Di), Taoista (Xi Wang Mu, Zao Jun e Guand Di), Buddhista (Guan Yin, Bodhidharma e Sun Wu Kong) e Confuciana (Confucio, Sun Tzu e Mencio). Ogni eroe incrementa la popolarità del giocatore quando si trovano nella città, e possiedono ognuno un diverso stato d'animo a seconda di quanto vengono venerati. Alcuni eroi sono in grado di combattere, incrementando in modo impressionante il morale delle truppe del giocatore, mentre altre possono semplicemente apparire fisicamente nell'insediamento, incrementandone la felicità e coprendone tutte le esigenze attuali. È possibile donare un'offerta in beni a un qualsiasi eroe una volta al mese, in modo da migliorarne l'umore (che va dall'arrabbiato all'esaltato), a patto anche che si possieda un apposito edificio relativo alla religione. Più di preciso, l'umore di un eroe dipende dalla grandezza dell'offerta in beni, dal costo dei beni offerti (ad esempio, sarà più contento se riceve un'offerta in seta rispetto a un'offerta in riso, semplicemente perché la seta costa di più), al numero di persone che hanno accesso agli edifici collegati alla religione, e al livello di feng-shui della città, che ne rappresenta l'armonia e contribuisce al livello d'efficacia delle offerte. Gli eroi ancestrali sono anche capaci di arrabbiarsi, e di conseguenza provocare alluvioni, terremoti o carestie.


Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataGiudizio
Metacritic (media al 30-01-2020) 77[1]
Computer Gaming World 3,5/5[2]
GameSpot 7,7/10[3]
GameSpy 85[4]
IGN 8,8/10[5]
PC Gamer (USA) 72%[6]
PC Zone 80/100[7]

Nonostante l'accoglienza generalmente positiva, il gioco è stato criticato per una mancanza di originalità e per le poche differenze tra questo e gli altri giochi della serie[senza fonte].


Note


  1. (EN) Emperor: Rise of the Middle Kingdom Reviews, su metacritic.com, Metacritic. URL consultato il 6 giugno 2009.
  2. (EN) Chick, Tom, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, in Computer Gaming World, n. 220, November 2002, pp. 126, 127.
  3. (EN) Ron Dulin, Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review, GameSpot, 10 settembre 2002. URL consultato il 6 giugno 2009 (archiviato dall'url originale il 15 aprile 2009).
  4. (EN) William Abner, Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review, GameSpy, 21 settembre 2002. URL consultato il 6 giugno 2009 (archiviato dall'url originale il 29 aprile 2009).
  5. (EN) Dan Adams, Emperor: Rise of the Middle Kingdom Review, IGN, 10 settembre 2002. URL consultato il 6 giugno 2009 (archiviato dall'url originale il 5 febbraio 2009).
  6. (EN) Poole, Stephen, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, in PC Gamer US (archiviato dall'url originale il 13 febbraio 2008).
  7. (EN) O'Hagan, Steve, Emperor: Rise of the Middle Kingdom, in PC Zone, 26 settembre 2002 (archiviato dall'url originale il 2 marzo 2009).

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Der erste Kaiser

Der erste Kaiser: Aufstieg des Reichs der Mitte ist ein Aufbauspiel, das im Oktober 2002 von Sierra Entertainment herausgebracht wurde. Das Spielprinzip ähnelt dem vorhergegangenen Caesar III aus der Caesar–Serie und kann als Weiterentwicklung von Pharao und Zeus angesehen werden. Eine Besonderheit dieses Teils der antiken Aufbauspielreihe von Impression Games ist der erstmals eingebaute Multiplayer. Gleich geblieben ist die Kontrolle des Aufbaus einer Stadt aus der Isometrischen Perspektive. Schauplatz des Spiels sind das chinesische Reich und dessen Nachbarregionen im Zeitraum von 2000 v. Chr. bis zum Einfall Dschingis Khans 1211 n. Chr.

[en] Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Emperor: Rise of the Middle Kingdom is the sixth title in the City Building series. BreakAway Games was contracted for Emperor after having previously worked on Queen of the Nile. Emperor is the last of the series to use the same 2D-sprite game engine as seen in the earlier titles, and the first to introduce a multiplayer option.

[es] Emperador: El Nacimiento de China

Emperador: El Nacimiento de China, es el sexto título que consiste en construcción de ciudades. BreakAway Games ayudó al desarrollo del juego, después de haber desarrollado anteriormente junto con Impressions Games la expansión de Faraón, Cleopatra: La Reina del Nilo. Emperador es el último juego que respecta a la serie de construcción de ciudades, se utilizan gráficos 2D como en los títulos anteriores y es la primera versión que introduce una opción multijugador.

[fr] Empereur : L'Empire du milieu

Empereur : L'Empire du milieu (Emperor: Rise of the Middle Kingdom) est un jeu vidéo de gestion de cité qui fait suite aux séries consacrées à la Rome antique : Caesar, Caesar II, Caesar III, à la Grèce antique (Le Maître de l'Olympe : Zeus, Poséïdon : le Maître de l'Atlantide), et à l'Égypte ancienne (Pharaon, Cléopâtre). Cet épisode représente l'une des plus importantes civilisations antiques, la Chine.
- [it] Emperor: La nascita dell'Impero Cinese

[ru] Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Emperor: Rise of the Middle Kingdom (Император: Рассвет Поднебесной) — компьютерная игра в жанре экономической стратегии, разработанная компанией Impressions Games и изданная Sierra Entertainment.



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