software.wikisort.org - VideogiocoCrazy Kong (クレイジーコング Kureijī Kongu?) è un videogioco uscito nel 1981 e pubblicato dalla Falcon come copia di Donkey Kong. Anche se comunemente scambiato come una versione bootleg, il gioco è ufficialmente concesso in licenza per i mercati non statunitensi[1] e si basa su un hardware differente. Il gioco mantiene tutti gli elementi di gioco di Donkey Kong, ma ha tutte le grafiche ridisegnate e ricolorate. Crazy Kong è anche conosciuto come Congorilla, Crazy Kong part II e Monkey Donkey.
Crazy Kong videogioco |
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Piattaforma | Arcade
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Data di pubblicazione | 1981
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Genere | Piattaforme
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Origine | Giappone
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Sviluppo | Falcon
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Pubblicazione | Falcon
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Modalità di gioco | Giocatore singolo, 2 alternati
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Specifiche arcade |
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CPU | Zilog Z80 (3,072 MHz)
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Processore audio | AY-8910 audio (1,536 MHz)
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Schermo | Verticale
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Risoluzione | 224x256 pixel, 96 colori
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Periferica di input | Joystick 4 dir., 1 pulsante
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Ci sono due versioni dell'originale: Crazy Kong e Crazy Kong Part II. Le differenze riguardano animazioni e bug minori, scelte della tavolozza dei colori e altre differenze di gioco minori. Crazy Kong Parte I non mostra alcun diritto d'autore o ragione sociale nella schermata del titolo. Crazy Kong (parti I e II) gira su hardware modificato di Crazy Climber. In aggiunta ci sono altre versioni del gioco che girano su Scramble, Jeutel, Orca, e hardware Alca. La versione ufficiale del gioco è stata prodotta in due diversi cabinati, caratterizzati da una scimmia grande e arrabbiata, incorporata nel materiale illustrativo. I cabinati sono stati creati da Zaccaria (l'azienda è stata anche la distributrice del videogioco in Italia).
Differenze da Donkey Kong di Super Mario
- La schermata del titolo del gioco offre sia il testo "Crazy Kong" o "Monkey Donkey" scritti in travi dipendenti da quale versione è in esecuzione. Non c'è grafica Kong nella schermata principale. No copyright, solo l'anno '1981'. Il testo non lampeggia colori in diversi per alcuni secondi prima di fermarsi, come in Donkey Kong.
- La tavolozza dei colori è stata quasi completamente cambiata; Parte I e parte II hanno una diversa scelta di palette.
- Alcune delle immagini del gioco sono state ridisegnate; mentre Donkey Kong sembra quasi lo stesso visto in laterale, il suo aspetto frontale è notevolmente diverso quando apre la bocca; quando si trova più in alto risulta molto più feroce.
- Numerose animazioni vengono rimosse. Ad esempio, nel classico primo livello in Crazy Kong, l'animazione di rotolamento è solo orizzontale, non raggiunge le altre botti e non si sposta quando queste rotolano verticalmente. I fotogrammi dell'animazione vengono rimossi anche all'inizio e alla fine di ogni livello.
- Gli effetti sonori sono alterati e sono generalmente caratterizzati da un suono più grezzo. La musica di sottofondo viene rimossa e a Mario viene dato un suono campionato digitalmente tipo "hi-yah" quando salta. Molte azioni di gioco hanno lo stesso suono del "Kong pestaggio del petto" del gioco Crazy Climber (in quelle versioni che girano sul suo hardware proprietario).
- Alcuni aspetti del gioco sono considerati un po' più difficili di Donkey Kong, perché il rilevamento delle collisioni è meno indulgente e alcuni elementi meccanicistici del gioco si muovono più velocemente.
- Il primo livello può essere completato con il seguente trucco: si sale la scaletta a destra lontano della piattaforma inferiore. Assicurarsi che Mario si trovi di schiena e si tocca il joystick fino a quando il suo piede destro è appeso sopra il cornicione e si salta dalla piattaforma. Se fatte correttamente, queste azioni porteranno Crazy Kong a cadere attraverso il pavimento sottostante e il livello sarà completato.
- Le fiamme spettrali che popolano il contrassegno 100 metri (il livello rivet) vengono sostituiti con i nemici di petrolio che abitano gli altri livelli.
- Dopo aver completato il marchio 100, il cuore che normalmente esisterebbe tra Mario e Pauline è posizionato proprio vicino l'indicatore turno.
Differenze Parte I
- Quando si raggiunge un punteggio alto, qualsiasi carattere del 12 assegnato che non viene utilizzato sarà sostituito con un trattino (-).
- La maggior parte delle travi in acciaio sono state colorate con un rosso magenta / colore viola a un colore verde al neon, tra cui la schermata del titolo.
- Mario indossa i colori marrone e rosso-fango simili a quelle che sono mostrati nell'originale Super Mario Bros, fatta eccezione per il livello di 100 metri, dove si è mostrato in un uno stato "danneggiato" arancio e verde.
- I suoni sono integralmente presi da Crazy Climber.
- A livello 100m, è possibile toccare e passare davanti Crazy Kong senza perdere una vita.
Differenze Parte II
- Durante la modalità di attrarre, in una scena in cui viene mostrato Crazy Kong sta uscendo di prigione/zoo con un suono rudimentale.
- La maggior parte delle travi in acciaio sono state colorate con un rosso magenta/viola a un verde al neon, tra cui la schermata del titolo.
- Dopo aver completato il marchio 100, appare il testo "GIVE UP!!".
- Durante il turno 2 e quando L = 02, appaiono delle lacune in travi del marchio 25m (riguardanti il livello di pendenza)
- Nel livello 25m, alcuni pendii vengono tagliati in modo che essi non vadano verso il basso oltre la scala.
- A differenza della prima parte, Mario veste i colori tradizionali.
Giochi derivati
Un gioco elettronico portatile è stato creato da Grandstand nel 1981 ed è molto simile ai giochi Game and Watch del tempo.
Quando Nintendo ha pubblicato un sequel di Donkey Kong chiamato Donkey Kong Jr., Falcon ha pubblicato un clone-sequel dal titolo Crazy Kong Jr[2].
Il titolo Crazy Kong è stato utilizzato anche da altre imitazioni di Donkey Kong, in particolare per ZX Spectrum[3] e Commodore 64[4].
Note
- https://scholar.google.com/scholar_case?case=14413211357527714092&q=564+F.+Supp.+937&hl=en&as_sdt=2,5
- (EN) Crazy Kong Jr, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Crazy Kong, su SpectrumComputing.co.uk.
- Crazy Kong (JPG), in MCmicrocomputer, n. 29, Roma, Technimedia, aprile 1984, p. 39, ISSN 1123-2714 (WC · ACNP).
Collegamenti esterni
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[en] Crazy Kong
Crazy Kong (クレイジーコング, Kureijī Kongu) is an arcade game developed by Falcon, released in 1981 and similar to Nintendo's Donkey Kong. Although commonly believed to be a bootleg version, it was officially licensed for operation only in Japan when Nintendo couldn't keep up with domestic demand (even though Donkey Kong was still released there),[1] and is based on different hardware. It retains all the gameplay elements of Donkey Kong, but its graphics were redrawn and re-colorized. Falcon breached their contract by exporting the cabinets overseas, leading Nintendo to revoke the license in January 1982. Like the original game, Crazy Kong had bootleg versions under such titles as Congorilla, Big Kong, Donkey King and Monkey Donkey.
[fr] Crazy Kong
Crazy Kong est un jeu vidéo d'arcade créé par Falcon, sorti en 1981 et similaire au Donkey Kong de Nintendo.
- [it] Crazy Kong
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