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Cossacks: European Wars (letteralmente "cosacchi: guerre europee") è un videogioco di strategia in tempo reale per computer, ambientato in Europa fra il XVII secolo e il XVIII secolo; sviluppato da GSC Game World e pubblicato da CDV in data del 2002. Il gioco, con paesaggio, unità e strutture 2D, è dotato di realismo molto elevato[senza fonte], con la capacità di controllare grandi numeri di unità (fino anche a 8 000).

Cossacks: European Wars
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione 24 aprile 2001
30 marzo 2001
GenereStrategia in tempo reale
TemaStorico
OrigineUcraina
SviluppoGSC Game World
PubblicazioneCDV Software Entertainment, FX Interactive (Italia e Spagna)
ProduzioneSergey Grygorovych
DesignAlex Dragon
ProgrammazioneAndrew Shpagin
Direzione artisticaDmitry Zenin
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore (8)
Periferiche di inputMouse, tastiera
SupportoCD e DVD
Distribuzione digitaleGOG.com, Steam, FX Store
Requisiti di sistemaMinimi: 95, 98, 2000 o XP, CPU Pentium 200, RAM 32 MB, HD 200 MB

Consigliati: 95, 98, 2000 o XP, CPU Pentium 233, RAM 64 MB, HD 200 MB

EspansioniArt of War
Back to War
SerieCossacks
Seguito daCossacks II: Napoleonic Wars

Il gioco ha avuto due espansioni, Cossacks: Art of War e Cossacks: Back to War, e due seguiti, Cossacks II: Napoleonic Wars e Cossacks 3. Esiste anche una versione Anthology su GOG.com, comprendente sia il gioco iniziale che le due espansioni.


Modalità di gioco


Questo gioco, contrariamente ad altri giochi simili come Age of Empires, ha un motore grafico meno dettagliato, ma che comporta una velocità di gioco di gran lunga maggiore[senza fonte]. Essendo il gioco è molto fedele storicamente, vi si trovano numerose unità militari che sono davvero esistite ed hanno combattuto, in particolare, la guerra dei trent'anni. Si possono inoltre ricreare città e paesaggi molto simili a quelle del XVII secolo grazie ad un vasto editor degli scenari presenti nel menu principale. L'intelligenza artificiale riproduce fedelmente guerre e attacchi, anche a ritmo incessante. Ci sono 5 campagne storiche, una decina di missioni, e la possibilità di giocare su mappe generate casualmente.

Esistono sei risorse base nel gioco: oro, legname, cibo, pietra, ferro e carbone. Oro, ferro e carbone si raccolgono tramite apposite miniere che si costruiscono nei rispettivi giacimenti e vanno riempite di contadini, il cibo si raccoglie tramite i campi agricoli e le imbarcazioni da pesca, e il legname e la pietra si raccolgono semplicemente mandando contadini a spaccare legna o rocce. È sempre importante tenere d'occhio le risorse attuali, in quanto il loro esaurimento provoca penalità tremende: le unità perderanno salute e moriranno se non c'è più cibo, i mercenari si ribelleranno e gli equipaggi delle navi si ammutineranno se non c'è più oro, le macchine d'assedio smetteranno di funzionare se non c'è più ferro e/o carbone, e le strutture decadranno se non c'è più legname o pietra. La forza di lavoro economica consiste in contadini che possono svolgere numerosi compiti e anche attaccare i nemici, che però possono catturarli nel caso non siano protetti da unità militari amiche.

Cossacks si distingue da molti altri strategici dal fatto che le unità possono combattere in formazione o anche singolarmente. Le formazioni si ottengono riunendo un ufficiale, un tamburiere e un gruppo di 15, 36, 72, 120 o 196 unità dello stesso tipo, e possono essere di tre tipi diversi; anche la cavalleria può creare formazioni, ma senza bisogno di un ufficiale e un tamburo. Le unità in formazione possono "mantenere la linea", migliorando la difesa e il morale. È possibile addestrare ufficiali e suonatori di tamburo una volta costruito un'accademia, o un minareto se si gioca con l'Algeria e la Turchia.

L'artiglieria si divide in mortai, cannoni, cannoni multipli e obici, e ogni macchina, il cui raggio, precisione e costi e tempi di produzione possono essere migliorati tramite l'accademia, è adatta a un certo tipo di situazione: il mortaio è utile per bombardare edifici e navi nemiche da lontano, danneggiando le unità nei pressi del bersaglio, amiche o nemiche che siano; il cannone possiede un buon raggio, migliorabile tramite apposite ricerche, ed è molto potente, anche se tanto non contro le strutture; il cannone multiplo è in grado di sparare una raffica di colpi in virtù del suo aspetto, e si ricarica più in fretta; l'obice possiede il raggio più corto ma anche la maggiore potenza, e i loro colpi sono efficaci contro i soldati e possono superare le mura. Queste unità possono essere catturate dal nemico come lo si fa con i contadini.

Nelle mappe in cui è presente almeno un corpo d'acqua sufficientemente grande, è possibile costruire un porto, dove si possono costruire pescherecci, imbarcazioni da trasporto, galee, fregate, xebec (solo per gli Ottomani) e una nave del XVIII secolo, alcune delle quali si usano per il dominio navale o il bombardamento costiero.

Le unità da tiro, come i moschettieri, impiegano tempo per ricaricare le loro armi, rendendosi molto vulnerabili al corpo a corpo, e dato che richiedono una certa distanza per sparare i loro colpi, l'avvicinarsi del nemico li porterà ad allontanarsi per tentare di colpire di nuovo. I granatieri possono invece distruggere edifici con le loro granate e ingaggiare il nemico in attacchi sia a distanza che da mischia. Gli edifici che producono unità militari, ossia le caserme, le scuderie e gli arsenali, possono essere solo distrutti da artiglieria e granatieri, mentre quelli civili, tra cui i municipi, possono essere catturati con i soliti metodi, ma può capitare che prendano fuoco fino a saltare in aria quando la loro salute si esaurisce.


Unità


I principali tipi di unità presenti nel gioco sono i seguenti:


Edifici


In Cossacks sono presenti molti edifici, ognuno con una precisa funzione.


Fazioni


Sono presenti 16 fazioni con cui si può giocare in Cossacks: European Wars, più altre 4 che si aggiungono con le espansioni. Ogni fazione ha una o più unità speciali e uniche che la caratterizzano. Inoltre, le diverse fazioni hanno anche diversi alberi tecnologici con cui si possono evolvere, e quindi possono svolgere determinate ricerche per migliorare le loro unità. Questo rende le fazioni molto diverse fra loro, con i loro vantaggi e svantaggi. In generale le fazioni europee sono fra loro molto simili, ad eccezione dell'Ucraina, che presenta alcune differenze fondamentali, mentre la Turchia e l'Algeria sono invece molto più diverse dalle altre fazioni, in quanto appartenenti a continenti diversi.


Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataGiudizio
GameRankings (media al 06-05-2018) 78%[1]
Metacritic (media al 30-01-2020) 74/100[2]
Eurogamer 8/10[3]
Gamespot 7.1/10[4]
IGN 7.5/10[5]
PC Zone 8.9/10[6]
ESC Magazine 9/10[7]

Il gioco ha ricevuto un'accoglienza positiva, con un 77.17% su GameRankings in base alle sue 26 recensioni[1] e un 74/100 su Metacritic in base alle sue 16 recensioni.[2]

Oltre che a ricevere un'accoglienza positiva, Cossacks: European Wars ha vinto un premio per eccellenza PC Zone e il premio Strategy Player Game of the Month[senza fonte]. Inoltre, Cossacks ha venduto almeno 500 000 copie in tutto il mondo a dicembre 2001.[8], successo che l'ha reso uno dei più grandi titoli della CDV, insieme a Sudden Strike[9]. A settembre 2002, le vendite superarono le 650 000 copie[senza fonte], mentre l'intera serie Cossacks raggiunse il milione di unità alla fine dell'anno[10].


Espansioni



Art of War


Uscita il 1º aprile 2002, la prima espansione standalone Art of War aumenta il limite di unità controllabili a 8.000, cinque nuove campagne, le nazioni di Danimarca e Baviera, un editor di mappe e la possibilità di creare mappe 16 volte più grandi del normale.


Back to War


Uscita il 18 ottobre 2002, la seconda espansione in standalone Back to War aggiunge due nuove nazioni, la Svizzera e l'Ungheria, nuove mappe, una campagna tutorial e un editor di mappe. L'espansione presenta anche una mod su CD chiamata Mod1 o Baddog's mod, sviluppata da Shaun Fletcher, che aggiunge numerose unità e vari tipi di cannone e modifica alcuni parametri come i tempi e i costi di costruzione e aggiornamento.


Campaign Expansion


Uscita il 1º novembre 2002, il contenuto scaricabile per Back to War le nove campagne e le 63 missioni presenti nel gioco originale e nell'espansione Art of War.


Note


  1. (EN) Cossacks: European Wars - PC, su gamerankings.com, CNET Networks. URL consultato il 31 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 6 maggio 2018).
  2. (EN) Cossacks: European Wars (pc 2001): Reviews, su metacritic.com. URL consultato il 31 agosto 2008.
  3. (EN) Cossacks: European Wars, su eurogamer.net, Eurogamer. URL consultato il 31 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 14 aprile 2020).
  4. (EN) Cossacks: European Wars for PC Review, su au.gamespot.com, CNET Networks. URL consultato il 31 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 1º settembre 2012).
  5. (EN) IGN: Cossacks: European Wars Review, su au.pc.ign.com, IGN Entertainment. URL consultato il 31 agosto 2008.
  6. (EN) PC Review: Cossacks: European Wars, su computerandvideogames.com, 13 agosto 2001. URL consultato il 1º settembre 2008 (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2008).
  7. (EN) Garret Romaine, Cossacks: European Wars - ESCMag Review, su escmag.com, ESC Magazine, 5 settembre 2001. URL consultato il 18 settembre 2008 (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2008).
  8. (EN) John Bye, The Art of Cossacks, in Eurogamer, 14 dicembre 2001. URL consultato il 28 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 28 febbraio 2003).
  9. (EN) Annual Report 2001 (PDF), CDV Software, marzo 2002, p. 6, 21. URL consultato il 28 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2004).
  10. (EN) Annual Report 2002 (PDF), CDV Software, marzo 2003, p. 36. URL consultato il 28 marzo 2019 (archiviato dall'url originale il 17 ottobre 2004).

Voci correlate



Altri progetti



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars (englisch für Kosaken) ist ein vom ukrainischen Spieleentwickler GSC Game World entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel und der erste Teil der Cossacks-Reihe. Das Spiel wurde im November 2000 von Publisher CDV für Windows-PCs veröffentlicht. Das Spiel wurde weltweit über 2,5 Millionen Mal verkauft und erhielt zwei Add-ons, sowie zwei Nachfolger.

[en] Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars is a real-time strategy video game for Microsoft Windows made by the Ukrainian developer GSC Game World. It was released on 24 April 2001. The game has an isometric view and is set in the 17th and 18th centuries of Europe. It features sixteen playable nations each with its own architectural styles, technologies and no limit on unit numbers.[1]

[es] Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars es un videojuego de estrategia para PC desarrollado por GSC Game World. Sus escenarios pertenecen a los siglos XVII y XVIII, en los cuales se desarrollaron notables cambios políticos, económicos y culturales en el continente europeo. Además, fue un período en que se libraron una gran cantidad de guerras entre las potencias europeas.

[fr] Cossacks: European Wars

Cossacks: European Wars est un jeu vidéo sorti en 2001 développé par GSC Game World et édité par CDV Software Entertainment. Il s’agit d’un jeu de stratégie en temps réel dont l'action se déroule aux XVIIe et XVIIIe siècles et propose de revivre les grandes batailles que se menaient les empires de cette période. Le joueur est amené à diriger une armée pouvant atteindre plusieurs milliers d’hommes tout en gérant l’économie de sa cité et les améliorations des troupes.
- [it] Cossacks: European Wars

[ru] Казаки: Европейские войны

Казаки: Европейские войны — игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией GSC Game World и изданная компанией Руссобит-М.



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