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Civilization IV è un videogioco strategico a turni, appartenente alla serie Civilization di Sid Meier. È stato sviluppato da Soren Johnson (Capo progettazione e programmatore IA) sotto la direzione dello stesso Sid Meier alla Firaxis Games. Civilization IV è uscito tra il 25 ottobre e il 4 novembre 2005 in Nord America, Europa e Australia. La versione Macintosh è uscita a giugno del 2006.

Civilization IV
videogioco
Screenshot del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazione25 ottobre 2005
GenereStrategia a turni
TemaStorico
OrigineStati Uniti
SviluppoFiraxis Games, Aspyr
Pubblicazione2K Games
Fascia di etàESRB: E10+ · OFLC (AU): PG · PEGI: 12, violenza · USK: 6 (1ª edizione), 12 (edizione Complete)
SerieCivilization
Preceduto daCivilization III
Seguito daCivilization V

Civilization IV è un videogioco strategico a turni dove il giocatore costruisce un impero dall'inizio. Tutte le partite standard cominciano nel 4000 a.C. con un colono che fonda la prima città. Da qui il giocatore espande il suo impero mentre si contende con le nazioni rivali, utilizza la geografia, sviluppa infrastrutture e incoraggia il progresso scientifico e culturale. Il giocatore può vincere una partita raggiungendo uno dei cinque obiettivi (ma è possibile impostare una partita perché si possa vincere solo attraverso alcuni obiettivi): conquistare tutte le civiltà, controllare la maggior parte del territorio globale con la più grande popolazione, essere il primo a costruire una nave spaziale per colonizzare Alfa Centauri, raggiungere il livello di cultura "leggendario" in tre città, o vincere attraverso le elezioni ONU. Se finiscono i turni (di solito nell'anno 2050) e nessuno di questi obiettivi è stato soddisfatto da nessuna nazione, la nazione con il più alto punteggio è dichiarata vincitrice.

Civilization IV è stato pubblicato ufficialmente in inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano, giapponese, cinese e polacco. Alcuni fan hanno fatto la traduzione anche in russo, finlandese e ceco.


Nuove caratteristiche


Civilization IV introduce aspetti completamente nuovi rispetto a Civilization III fra i quali:


Diplomazia



Combattimento


Le unità non hanno più punti di attacco e difesa separati. Al loro posto è stata introdotta la forza di combattimento. Al posto delle promozioni di grado generiche, caratteristica dei precedenti capitoli, le unità acquisiscono ora esperienze di combattimento specifiche, come bonus contro tipi di unità o abilità come un attraversamento più agile nelle foreste, per un totale di 41 differenti tipi di promozioni. Il giocatore può anche confrontare i valori di forza delle unità che si affronteranno in una battaglia prima di un attacco. Questo valore è solo comparativo, e non indica l'esito della battaglia che dipende in parte anche dal caso.


Produzione e commercio



Miglioramenti alla struttura di gioco



Multimedia



Religione


Il concetto di separate religioni è nuovo in Civilization IV. Nei precedenti capitoli, i giocatori potevano costruire templi o cattedrali, ma la religione era una caratteristica generica nel fornire felicità e cultura. Vi sono ora sette religioni nel gioco che sono, in ordine alfabetico: Buddismo, Confucianesimo, Cristianesimo, Giudaismo, Induismo, Islamismo e Taoismo. Non ci sono bonus particolari di una religione rispetto ad un'altra, ma ognuna è rivelata da una particolare scoperta nell'albero delle tecnologie. Il primo a scoprire una religione ne diventa il fondatore, e la città scopritrice diventa una città santa (in cui un Grande Profeta potrà costruire un santuario religioso).

Le religioni si diffonderanno lentamente durante il gioco, specialmente in città senza neanche una fede religiosa. Si può accelerare il processo tramite i missionari, i monasteri, i santuari e si può chiedere ad un'altra civiltà di convertirsi alla propria religione. Due civiltà che condividono la medesima religione saranno più amichevoli negli scambi commerciali e nella diplomazia mentre chi adotta una religione diversa mostrerà diversi gradi di ostilità.

Le forme di governo influiscono profondamente sulle religioni, a cui è dedicata una sezione specifica: si può ad esempio imporre una religione di Stato oppure concedere la libertà di culto nel territorio della civiltà.


Civiltà e leader



Civiltà e leader aggiunti nelle espansioni

Lo stesso argomento in dettaglio: Civilization IV: Beyond the Sword § Civiltà e leader.

Unità riservate a ogni civiltà

Civiltà Unità riservata Tipo di unità Periodo
AmericaniNavy SEALUnità con armi da fuocoEtà contemporanea
ArabiArciere su cammelloUnità montataEtà medievale
AztechiGuerriero giaguaroUnità da combattimento ravvicinatoEtà antica/classica
CinesiChu-Ko-NuUnità da combattimento ravvicinatoEtà medievale
EgiziCarro da guerraUnità montataEtà antica/classica
FrancesiMoschettiereUnità con armi da fuocoEtà rinascimentale
GiapponesiSamuraiUnità da combattimento ravvicinatoEtà medievale
GreciFalangeUnità da combattimento ravvicinatoEtà classica
IncaQuechuaUnità da combattimento ravvicinatoEtà antica/classica
IndianiLavoratore veloceLavoratoreTutte le età
InglesiGiubba rossaUnità con armi da fuocoEtà industriale
MaliensiSkirmisherUnità da combattimento ravvicinatoEtà medievale
MongoliKheshigUnità montataEtà medievale
PersianiImmortaliUnità montataEtà classica
RomaniGuardia pretorianaUnità da combattimento ravvicinatoEtà classica
RussiCosacchiUnità montataEtà industriale
SpagnoliConquistadoresUnità montataEtà rinascimentale
TedeschiPanzerUnità corazzataEtà moderna

Scienza e tecnologia



Meraviglie del mondo


Come in Civilization III anche in Civilization IV troviamo le Meraviglie divise in due categorie: Meraviglie Mondiali (Grandi Meraviglie), che possono essere costruite una volta soltanto, e Meraviglie Nazionali (Piccole Meraviglie), che possono essere costruite una volta per civiltà. Tra le 41 Meraviglie Mondiali sono compresi anche i sette santuari religiosi.

In Civilization IV viene anche introdotto una nuova classe di edifici chiamati Progetti (alcuni esempi sono il Programma Apollo e di Internet). La principale differenza tra i Progetti e le Meraviglie consiste che la loro costruzione non può essere affrettata in alcun modo. I progetti sono classificati in Progetti Mondiali e Progetti Veicolari (i quali riguardano la costruzione della Nave Spaziale).


Meraviglie mondiali (Grandi meraviglie)

Santuari religiosi


Meraviglie nazionali


Progetti mondiali


Progetti veicolari


Mappe e scenari ufficiali


Civilization IV comprende dei contenuti extra, distribuiti con lo scopo principale di mostrare le potenzialità che ha la modificabilità del gioco.


Mod


Civilization IV è il capitolo di Civilization maggiormente modificabile. I testi e le regole del gioco sono memorizzati in file XML, un SDK è stato distribuito agli inizi del 2006 per consentire la modifica dell'IA e gran parte dell'interfaccia, mentre la generazione delle mappe e la gestione degli eventi sono scritte completamente in Python.

Civilization IV presenta quattro livelli di customizzazione: l'editor delle mappe, tramite il codice XML o Python e tramite l'SDK.


Note


  1. Civilization 4 wins grammy for Baba Yetu six years after release
  2. Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Earth map, based on Robinson projection
  3. Copia archiviata, su gameflood.com. URL consultato il 4 agosto 2007 (archiviato dall'url originale il 22 aprile 2007).
  4. Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Ice Age Earth map
  5. Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official 1000 AD scenario
  6. Sid Meier's Civilization Mods by Rhye - Civilization IV official Greek World scenario

Bibliografia



Note alla traduzione


Nella traduzione dell'articolo inglese si sono seguite per quanto possibile le scelte del manuale di gioco.


Voci correlate



Altri progetti



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16598017c (data)
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На других языках


[en] Civilization IV

Civilization IV (also known as Sid Meier's Civilization IV) is a 4X turn-based strategy computer game and the fourth installment of the Civilization series, and designed by Soren Johnson under the direction of Sid Meier and his video game development studio Firaxis Games. It was released in North America, Europe, and Australia, between October 25 and November 4, 2005, and followed by Civilization V.

[es] Civilization IV

Sid Meier's Civilization IV (abreviado Civilization IV, Civ4 o CIV IV) es un videojuego de estrategia por turnos, publicado entre el 25 de octubre y el 4 de noviembre de 2005 en América del Norte, Europa y Australia.[1] Desarrollado por el diseñador líder Soren Johnson bajo la dirección de Sid Meier y su estudio Firaxis Games, es el cuarto producto canónico de la aclamada serie Civilization, comenzada por Meier. En mayo de 2006 se anunció la versión para Macintosh.

[fr] Civilization IV

Civilization IV est un jeu vidéo de la série des Civilization, développés par Sid Meier, sorti en automne 2005.
- [it] Civilization IV

[ru] Sid Meier’s Civilization IV

Sid Meier’s Civilization IV — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Firaxis Games, продолжение серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Интерфейс игры претерпел радикальные изменения.



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