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Sid Meier's Civilization III è un videogioco strategico a turni della Firaxis Games, seguito di Civilization e Civilization II. Abbreviato anche come Civ III o Civ 3, a differenza delle precedenti versioni, Civilization III non è stato progettato da Sid Meier, ma da Jeff Briggs e Soren Johnson, rispettivamente un altro game designer ed un altro programmatore della Firaxis.

Civilization III
videogioco
Immagine del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
30 ottobre 2001
1º novembre 2001
GenereStrategia a turni
TemaStorico
OrigineStati Uniti
SviluppoFiraxis Games, Westlake Interactive (Mac OS), Aspyr (Mac OS Complete Edition), MacSoft
PubblicazioneInfogrames
Fascia di etàESRB: E

PEGI: 3+

SerieCivilization
Preceduto daCivilization II
Seguito daCivilization IV

Nuove caratteristiche


Tra le migliorie rispetto alle versioni passate, Civilization III introduce nuove condizioni di vittoria, tra cui una "diplomatica", dove la vittoria è raggiunta costruendo la meraviglia Nazioni Unite e quindi facendosi eleggere Segretario generale dalle altre fazioni in gioco, come anche una "culturale", che consiste nel costruire città culturalmente avanzate con molti templi ed università. Il gioco prevede anche vittorie per "dominazione", dove chi possiede due terzi sia della popolazione mondiale che della terra emersa vince, aiutando i giocatori a saltare la fase di "pulizia" quando ormai la vittoria è certa.

Sono state pubblicate due espansioni per Civilization III: Play the World e Conquests. Play the World aggiunge la possibilità di giocare con altri avversari umani, oltre ad ampliare il gioco originale; Conquests offre otto scenari storici giocabili, spaziando dalla Mesopotamia alla seconda guerra mondiale nel Pacifico. Oltre ad aggiungere numerose funzionalità al gioco, le due espansioni aggiungono in tutto altre 15 civiltà giocabili.


Civiltà


Ogni diversa civiltà comincia con certe caratteristiche: un'unità unica che solo quella civiltà può costruire, oltre ad altre specialità.


Civilization III


Civiltà Qualità Tecnologie iniziali Unità speciale Leader Capitale
Americani Industriosa, espansionista Arte muraria, vasellame F-15 Abraham Lincoln Washington
Aztechi Militarista, religiosa (in Conquests, agricoltori) Codice guerriero, sepoltura cerimoniale Guerriero giaguaro Montezuma Tenochtitlán
Babilonesi Religiosa, scientifica Sepoltura cerimoniale, lavorazione del bronzo Arcieri babilonesi Hammurabi Babilonia
Cinesi Militarista, industriosa Codice guerriero, arte muraria Cavallerizzo Mao Tse-Tung Beijing
Egizi Industriosa, religiosa Arte muraria, Sepoltura cerimoniale Carro da guerra Cleopatra Tebe
Inglesi Espansionista, commerciale (in Conquests, navigatori) Codice guerriero, alfabeto Man-o-war Elisabetta I Londra
Francesi Industriosa, commerciale Arte muraria, alfabeto Moschettiere francese Giovanna d'Arco Parigi
Tedeschi Militarista, scientifica Codice guerriero, lavorazione del bronzo Panzer Otto von Bismarck Berlino
Greci Scientifica, commerciale Lavorazione del bronzo, alfabeto Oplita Alessandro Magno Atene
Indiani Religiosa, commerciale Sepoltura cerimoniale, alfabeto Elefante da guerra Mahatma Gandhi Delhi
Irochesi Espansionista, religiosa (in Conquests, commerciali, agricoltori) Vasellame, sepoltura cerimoniale Guerrieri a cavallo Hiawatha Salamanca
Giapponesi Militarista, religiosa Codice guerriero, sepoltura cerimoniale Samurai Tokugawa Kyōto
Persiani Scientifica, industriosa Lavorazione del bronzo, arte muraria Immortale Serse Persepoli
Romani Commerciale, militarista Alfabeto, codice guerriero Legionario Giulio Cesare Roma
Russi Espansionista, scientifica Vasellame, lavorazione del bronzo Cosacco Caterina II Mosca
Zulu Militarista, espansionista Vasellame, codice guerriero Impi Shaka Zimbabwe

Civilization III: Play the World


Civiltà Qualità Tecnologie iniziali Unità speciale Leader Capitale
Arabi Religiosa, espansionista Vasellame, sepoltura cerimoniale Guerriero Ansar Abū Bakr La Mecca
Cartaginesi Industriosa, militarista (in Conquests, Navigatori) Alfabeto, arte muraria Mercenario numidiano Annibale Cartagine
Celti Religiosa, militarista (in Conquests, agricoltori) Codice guerriero, Sepoltura cerimoniale Spadaccino gallico Brenno Entremont
Coreani Scientifica, commerciale Alfabeto, lavorazione del bronzo Hwacha Wang Kon Seul
Mongoli Militarista, espansionista Codice guerriero, vasellame Keshik Gengis Khan Karakorum
Ottomani Scientifica, industriosa Lavorazione del bronzo, arte muraria Sipahi Osman I Istanbul
Spagnoli Religiosa, commerciale (in Conquest, navigatori) Alfabeto, sepoltura cerimoniale Conquistador Isabella Madrid
Vichinghi Militarista, espansionista (in Conquest, navigatori) Vasellame, codice guerriero Berserkr Ragnarr Loðbrók Trondheim

Civilization III: Conquests


Civililtà Qualità Tecnologie iniziali Unità speciale Leader Capitale
Bizantini Scientifica, navigatori Lavorazione del bronzo, alfabeto Dromone Teodora Costantinopoli
Olandesi Agricoltori, navigatori Vasellame, alfabeto Mercenari svizzeri Guglielmo d'Orange Amsterdam
Ittiti Espansionista, commerciale Vasellame, alfabeto Biga Ittita Muršili I Hattusas
Inca Espansionista, agricoltori Vasellame, arte muraria Scout Chasqui Pachacuti Cusco
Maya Agricoltori, industriosa Arte muraria, vasellame Lanciatore di Giavellotto Fumo-Giaguaro Chichén Itzá
Portoghesi Navigatori, espansionista Vasellame, alfabeto Curuçá Enrico I del Portogallo Lisbona
Sumeri Scientifica, agricoltori Lavorazione del bronzo, vasellame Guerriero Enkidu Gilgameš Ur

Contenuti



Meraviglie del mondo


A differenza di Civilization II, in Civilization III le meraviglie sono divise in due categorie:[1] grandi meraviglie, che possono essere costruite una volta soltanto, e piccole meraviglie, che possono essere costruite una volta per civiltà. Le piccole meraviglie hanno per la maggior parte dei requisiti sociali, oltre che tecnologici.


Grandi meraviglie


Piccole meraviglie


Background etnico dei cittadini


Ogni cittadino ha un background etnico che non viene cambiato dopo essere stati conquistati. Per esempio, se i persiani catturano una città dagli americani, i suoi cittadini, malgrado siano sotto controllo persiano, rimangono americani. Tuttavia i cittadini futuri saranno persiani. Col tempo, inoltre, i cittadini vengono "naturalizzati" nella cultura dominante: il loro background etnico varia per rappresentare questo.

I cittadini stranieri diventano infelici più facilmente, specialmente se la civiltà dominante è in guerra con la loro civiltà natia. Questo genera nelle città appena conquistata un alto rischio di ribellione.


Cultura


Ogni città in Civilization III ha un valore culturale, cioè la sua influenza sui terreni circostanti. Quando una città viene creata ha un valore culturale pari a uno, che permette alla città di influenzare solamente otto caselle (un cerchio con una casella di raggio). Quando il valore culturale di una città aumenta, aumenta di pari passo la sua sfera d'influenza, portando così più territori sotto il controllo del giocatore.

Oltre ad influenzare i confini, la cultura serve ad altri due scopi. Il primo è il pacifico impadronirsi di città straniere vicine, attraverso l'influenza sui loro cittadini mediante la propria cultura. La conquista culturale (o conversione culturale) è preferibile rispetto alla conquista militare per il fatto che non abbassa la tua reputazione nella comunità globale. La seconda è che esiste una condizione di vittoria culturale che può essere raggiunta portando il valore culturale di una città a 6 (25.000 punti cultura) o portando il valore collettivo della società sopra i 100.000 punti.

Il valore culturale aumenta turno per turno sulla base dei miglioramenti e delle meraviglie costruite nella città, come ad esempio un tempio o i giardini pensili.


Armate


Quando viene prodotto un leader (tramite un'unità élite vittoriosa), può essere utilizzato per formare un'armata. Una volta che un leader è stato prodotto, e che sia stata ricercata la "tradizione militare", una città è in grado di costruire l'accademia militare. D'ora in avanti questa città può produrre più armate senza la necessità di combattere. Il vantaggio di avere un'armata consiste nel fatto che essa è composta da tre unità. Sarà sempre utilizzata la migliore unità in caso di battaglia, e ciò è estremamente vantaggioso poiché massimizza l'effetto che ogni unità può avere. Lo svantaggio è che le unità nell'armata non ricevono esperienza dalle battaglie.


Risorse strategiche


Le risorse che appaiono sui vari tipi di terreni permettono alla civiltà di costruire unità che necessitano materiali specifici (o combinazioni di vari materiali). Le risorse rimangono nascoste fino al momento in cui la civiltà apprende la tecnologia corrispondente: per esempio la lavorazione del ferro permette di vedere il ferro.

Le risorse sono:


Beni di lusso


I beni di lusso appaiono fin dall'inizio sui vari tipi di terreni. Quando vengono trasportati all'interno delle città incrementano il numero di cittadini felici all'interno della stessa città. Ogni qualvolta un nuovo bene di lusso viene reso disponibile all'interno di una città rende un cittadino felice. Comunque, avere più elementi di un bene di lusso non incrementa la felicità della città. La costruzione di un mercato nella città incrementa gli effetti dei beni di lusso.

I mercati influenzano i beni di lusso come segue:

I beni di lusso aiutano a far andare avanti poiché se la città ha troppi cittadini infelici ci saranno disordini civili che bloccheranno la produzione. I beni di lusso possono raggiungere una città tramite qualunque strada di scambio.

I beni di lusso sono:


Corruzione


Il concetto di corruzione fu introdotto originariamente in Civilization II, ed è stato mantenuto e migliorato in Civilization III. La corruzione limita l'utilità sia delle protezioni che dell'oro nelle città influenzate. È influenzato da vari fattori come la distanza della città dalla capitale e dal tipo di governo che la civiltà sta utilizzando al momento.

Esistono numerose maniere per combattere la corruzione: si possono costruire miglioramenti come il tribunale e la stazione di polizia; inoltre, connettere la città alla capitale tramite importanti vie di scambio (ad es. strade, porti o aeroporti) aiuta a ridurre la corruzione in una certa misura.

Ci sono anche due piccole meraviglie che aiutano: il Palazzo proibito e la polizia segreta. Queste meraviglie funzionano come un secondo palazzo nella città dove sono stati costruiti e portano con sé gli stessi benefici del palazzo originale. La corruzione non ridurrà mai lo produzione dello scudo a zero, ad ogni modo uno scudo per turno diverrà virtualmente inutilizzabile.


Accoglienza


Dopo il grande successo di Civilization II, il gioco aveva creato delle aspettative.

All'uscita nel mercato Civilization III presentava alcuni bug ed errori[2] che costrinsero la pubblicazione di una patch correttiva poco tempo dopo.

Dopo la pubblicazione, la reazione di riviste, recensori e fan dei giochi strategici furono molto positive, accogliendo Civilization III come uno dei miglior giochi di strategia mai creati.[2][3][4][5]


Note


  1. Meraviglie e piccole meraviglie, su civ3.com. URL consultato il 13 settembre 2011 (archiviato dall'url originale il 24 novembre 2011).
  2. (EN) Civilization III, su uk.pc.ign.com, IGN, 30 ottobre 2001. URL consultato il 12 settembre 2011.
  3. (EN) Sid Meier's Civilization III Review, su gamespot.com, GameSpot, 30 ottobre 2001. URL consultato il 12 settembre 2011 (archiviato dall'url originale il 28 settembre 2011).
  4. Civilization 3, su spaziogames.it, 23 giugno 2002. URL consultato il 12 settembre 2011.
  5. (EN) Civilization III Review, su gamerevolution.com, Game Revolution, 11 novembre 2001. URL consultato il 12 settembre 2011.

Voci correlate



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb165980130 (data)
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На других языках


[en] Civilization III

Sid Meier's Civilization III is the third installment of the Sid Meier's Civilization turn-based strategy video game series. It was released in 2001, and followed by Civilization IV. Unlike the original game, Civilization III was not designed by Sid Meier, but by Jeff Briggs, a game designer, and Soren Johnson, a game programmer.

[es] Civilization III

Sid Meier's Civilization III (abreviado Civilization III, Civ3 o CIII) es un videojuegos de estrategia por turnos desarrollado por Firaxis Games y distribuido por Infogrames. Es la tercera entrega de la serie Civilization. Fue lanzado al mercado el 29 de octubre de 2001 en América del Norte, y el 12 de abril de 2002 en España.[1] Cuenta con 2 expansiones: Play the World y Conquests.

[fr] Civilization III

Civilization III est un jeu vidéo édité en 2001, qui fait appel à de nombreuses notions de microgestion et de stratégie ; c'est le troisième volet de la série Civilization supervisée par Sid Meier.
- [it] Civilization III

[ru] Sid Meier’s Civilization III

Sid Meier’s Civilization III — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия от Firaxis Games, продолжение серии Civilization (предыдущей была Civilization II). К игре были выпущены два дополнения: Civilization III: Play the World (2002) и Civilization III: Conquests (2003). Хотя игра и носит имя Сида Мейера, но, в отличие от предшественниц, её дизайн был разработан Джеффом Бриггсом и Сореном Джонсоном.



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