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Castle Wolfenstein è un videogioco realizzato nel 1981, originariamente per Apple II. Si tratta di uno dei primi titoli con elementi stealth,[1] ed è quindi definibile come un videogioco d'azione ma dotato di un approccio più lento e ragionato. È stato in seguito convertito per Atari 800/400, DOS e Commodore 64. Il seguito ufficiale è Beyond Castle Wolfenstein, ma la saga proseguirà, con il beneplacito dell'autore, tramite la id Software e il suo Wolfenstein 3D.[1]

Castle Wolfenstein
videogioco
Immagine di gioco (versione MS-DOS)
PiattaformaApple II, Atari 8-bit, MS-DOS, Commodore 64
Data di pubblicazione1981
GenereAvventura dinamica, stealth
TemaSeconda guerra mondiale
OrigineStati Uniti
SviluppoMuse Software
PubblicazioneMuse Software
DesignSilas Warner
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, joystick
SerieWolfenstein
Seguito daBeyond Castle Wolfenstein

Modalità di gioco


Il gioco adotta una visuale dall'alto; dovremo controllare il nostro protagonista all'interno del castello del titolo, alla ricerca di documenti segreti. In ogni stanza (ci sono 64 stanze diverse, che appaiono in ordine casuale) possono esserci soldati o SS, queste ultime dotate di giubbotto antiproiettile, e forzieri che se esaminati possono contenere oggetti utili alla nostra causa; anche le guardie possono essere perquisite per recuperare proiettili o altro, una volta uccise oppure puntandogli un'arma contro. È possibile anche camuffarsi da soldato nazista: questo permetterà di passare inosservati ai loro occhi, tuttavia saremo riconosciuti dalle SS. Altre caratteristiche includono la presenza di granate, che uccidono i nemici sul colpo ma avvertono le guardie nelle stanza adiacenti; bottiglie di alcolici che, se ingerite, diminuiscono temporaneamente la mira del giocatore; infine sono presenti brevi sequenze di voci digitalizzate, cosa piuttosto rara per un videogioco su home computer di quell'epoca.[1]


Autori


L'autore principale del gioco è Silas Warner, programmatore del motore grafico e di quello audio (chiamato "The Voice")[2]; l'artwork della confezione è opera di John D. Benson.


Note


  1. >In Memory of the Original Castle Wolfenstein (the one That Wasn't In 3D)
  2. Silas Warner

Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16683170v (data)
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На других языках


[de] Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein (auch als Wolfenstein 2D bezeichnet) ist ein Computerspiel und gilt als einer der frühesten Vertreter des Genres der Schleich-Shooter. Es wurde 1981 von dem Programmierer Silas Warner für Muse Software geschrieben und zuerst auf dem Apple II veröffentlicht. Später gab es Portierungen für MS-DOS, den Commodore 64 und verschiedene Atari-Computer. Das Spiel wurde im Jahr 1987 durch ein Gremium der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften indiziert; 2012 wurde die Indizierung nach 25 Jahren automatisch aufgehoben. Castle Wolfenstein war die direkte Inspiration für das 1992 von id Software veröffentlichte Wolfenstein 3D.

[en] Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein is a 1981 action-adventure game that was developed by Muse Software for the Apple II home computer. It is one of the earliest games to be based on stealth mechanics. An Atari 8-bit family port was released in 1982 and was followed by versions for Commodore 64 (1983) and MS-DOS (1984).

[fr] Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein est un jeu vidéo d'infiltration en vue de dessus sorti en 1981 sur Apple II, puis porté sur plusieurs Atari 8-bit, sous DOS et sur Commodore 64. Il est surtout connu pour être le premier jeu de toute la série Wolfenstein et à l'origine de Wolfenstein 3D. Au 30 juin 1982, le jeu dépasse les 20 000 copies vendues[1].
- [it] Castle Wolfenstein

[ru] Castle Wolfenstein

Castle Wolfenstein — компьютерная игра в жанре «action-adventure», разработанная Сайласом Уорнером и выпущенная в 1981 году компанией Muse Software[⇨]. Первая игра в серии Wolfenstein.



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