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Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge è un videogioco della serie di Banjo-Kazooie, uscito per Game Boy Advance nel 2003. È il terzo gioco della serie a essere stato pubblicato, ma si svolge prima di Banjo-Tooie.

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge
videogioco
PiattaformaGame Boy Advance
Data di pubblicazione2003
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoRare
PubblicazioneTHQ
Modalità di giocoGiocatore singolo
SerieBanjo-Kazooie
Preceduto daBanjo-Tooie
Seguito daBanjo-Kazooie: Viti e bulloni

Trama


La strega Gruntilda è ancora bloccata sotto il masso gigante che l'ha schiacciata due mesi prima. Dopo aver cercato inutilmente di sollevare il masso, il suo servitore Klungo decide di passare a un piano d'azione. Costruisce un robot meccanico e dice a Gruntilda di trasportare la sua anima in esso. Mentre il suo corpo ancora sarebbe bloccato nel sottosuolo, la megera potrebbe ora iniziare uno schema di vendetta contro Banjo e Kazooie. Mumbo Jumbo però ha visto tutto e ha origliato il loro diabolico piano così corre da Banjo ad avvertirlo, ma non fa in tempo a spiegarsi bene, perché Kazooie viene catturata da Gruntilda. Dopodiché la strega e Klungo tornano indietro nel tempo e Mumbo utilizza la propria magia per spedire Banjo indietro e permettergli di recuperare Kazooie. Nel passato Banjo fa la conoscenza di Bozzeye, una talpa che insegnerà a Banjo alcune abilità che gli permetteranno di avanzare nel gioco, e Jiggywiggy, un individuo che si occuperà di aprire i mondi di gioco utilizzando il potere dei Jiggy.

Dopo aver liberato Kazooie e raccolto un numero di Jiggy sufficiente a sbloccare la sfida finale, Banjo raggiunge l'antro di Gruntilda. L'orso sconfigge definitivamente la strega e lo spettro di Gruntilda ritorna nel suo corpo originale sotto il masso, e da lì ordina a Klungo di chiamare le sue sorelle affinché la liberino.


Modalità di gioco


Il gioco segue la stessa modalità di gioco di Banjo-Kazooie. Il giocatore guiderà Banjo attraverso vari mondi di gioco alla ricerca di vari oggetti che gli serviranno per avanzare nella sua ricerca, primi fra tutti i Jiggy, le tessere di puzzle che il giocatore dovrà utilizzare per aprire i mondi di gioco. I Jiggy potranno essere trovati in giro, vinti giocando ai minigiochi, guadagnati risolvendo alcuni puzzle o aiutando alcuni personaggi non giocanti che abitano i mondi di gioco. Nel corso del gioco Banjo sarà aiutato da Bozzeye, che insegnerà al personaggio nuove abilità (come ad esempio alcune mosse per attaccare o per eseguire salti più alti e più lunghi).

I favi di alveare rappresentano la salute del giocatore; alcuni si trovano sparsi in giro, mentre altri vengono lasciati dai nemici dopo che questi vengono uccisi dal giocatore.

Dopo aver sconfitto i boss dei mondi di gioco, il giocatore otterrà i teschi di Mumbo. Portando i teschi a Mumbo, il giocatore potrà in cambio essere trasformato in una creatura speciale (in topo, in candela, in polpo o in carro armato). Ogni creatura avrà delle abilità particolari che verranno usate per risolvere determinati puzzle (il topo per esempio ha la capacità di infilarsi in fessure molto piccole, mentre il polpo può nuotare nell'acqua inquinata senza intaccare la barra della salute).


Sviluppo


Grunty's Revenge è stato sviluppato da Rare per Game Boy Advance (GBA), una console portatile di Nintendo.[1] La produzione è durata quattro anni ed è iniziata nell'agosto 1999, un anno prima dell'uscita di Banjo-Tooie[2] e quando Rare era ancora uno sviluppatore di seconde parti per Nintendo.[3] Sebbene sia stato sviluppato e rilasciato su GBA, Grunty's Revenge era stato inizialmente progettato per il predecessore Game Boy Color.[2] Originariamente era intitolato Banjo-Kazooie: Grunty's Curse ed era stato concettualizzato da un piccolo team.[2] La storia di Grunty's Curse era diversa: era ambientata in un universo parallelo, non prevedeva viaggi nel tempo e si sarebbe svolta diversi anni dopo gli eventi di Banjo-Kazooie.[2][4]

Originariamente concepito come un platform a scorrimento laterale,[5] Grunty's Curse presentava più livelli e potenziamenti di Grunty's Revenge. Rare stava lavorando agli sprite del gioco quando la produzione si è interrotta alla fine del 1999.[2] Nel 2003, Microsoft ha collaborato con THQ per pubblicare i progetti GBA di Rare, tra cui Grunty's Revenge, un remake di Sabre Wulf (2004), lo spin-off Banjo-Pilot (2005) e It's Mr. Pants (2005).[6]

La produzione riprese dopo il lancio del GBA.[2] Rare rinominò il gioco Grunty's Revenge e ne cambiò la trama in modo che si adattasse meglio all'universo della serie.[4] Venne annunciato e presentato insieme agli altri giochi GBA di Rare all'E3 2001.[7] Lo sviluppo continuò anche dopo che Rare venne acquisita da Microsoft nel 2002, sebbene l'azienda in quel periodo non producesse console di gioco portatili.[2][3] La modalità multiplayer che utilizza il cavo Game Link di GBA fu inizialmente pianificata, ma venne poi tagliata.[8]

Il gioco è stato reso disponibile in Nord America il 12 settembre 2003 e in Europa il 24 ottobre.[1] È stato il primo gioco di Rare dopo l'acquisizione di Microsoft[8] e il primo gioco in oltre 10 anni che né loro né Nintendo hanno pubblicato.[9] Un porting per telefoni cellulari venne pubblicato da In-Fusio nel giugno 2005.[10] Un altro gioco mobile che comprende i minigiochi, Grunty's Revenge Missions, è stato rilasciato nello stesso periodo.[11]


Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataVersioneGiudizio
Metacritic (media al) GBA 72/100[12]
Eurogamer GBA 6/10[13]
GameSpot GBA 6,8/10[9]
GameSpy GBA 4/5[14]
GameZone GBA 8,2/10[15]
IGN GBA 8/10[8]
Jeuxvideo.com GBA 16/20[16]
Pocket Gamer Cell 7/10[17]

Secondo Metacritic, un aggregatore di recensioni di videogiochi, Grunty's Revenge ha ricevuto "recensioni contrastanti o nella media".[12] Le opinioni sul gioco nel suo complesso sono state diverse. Alcuni recensori, come quelli di IGN,[8] GameZone,[15] GameSpy[14] e in retrospettiva Nintendo Life, lo hanno applaudito come uno splendido sforzo per portare Banjo-Kazooie su un dispositivo portatile.[18] Nintendo Life è arrivata al punto di definirlo la cosa più vicina a un'esperienza Banjo pura al di fuori degli originali.[18] Altri, come i giornalisti di GameSpot ed Eurogamer, sostenevano che non si distinguesse dagli altri giochi GBA;[9][13] Eurogamer ha anche affermato che non fosse paragonabile ai platform per GBA come Super Mario Bros. 3 (2003).[13] Entrambi hanno ritenuto anche che i suoi difetti rovinassero l'esperienza e lo consigliavano solo ai fan della serie o dei giochi di Rare.[9][13] La critica ha comunque generalmente concordato sul fatto che la storia fosse scadente.[8][14][15] IGN la ha considerata debole e scritta male, ritenendo che non utilizzasse bene l'aspetto del viaggio nel tempo e che avrebbe dovuto avere più battute e riferimenti ai due precedenti giochi di Banjo-Kazooie.[8] Altri la hanno considerata troppo confusa,[15] zoppa[14] e "ridicola".[17] Tuttavia, Jeuxvideo.com ne ha elogiato il tono insolito e divertente.[16]

I recensori sono stati più generosi nei confronti del suo gameplay, da molti paragonato favorevolmente a quello dei giochi originali.[8][15][16] GameZone e GameSpy hanno ritenuto che il gameplay della serie fosse passato bene dall'N64 al GBA.[14][15] GameSpy ha infatti dichiarato che Grunty's Revenge non si limitava a imitare i giochi N64 e, a differenza di altri platform, non era mai ripetitivo.[14] Jeuxvideo.com ha apprezzato gli ambienti vasti,[16] IGN ha affermato che il gameplay era "tanto profondo ed esteso" come lo era sul N64,[8] e Nintendo Life ha affermato che il gioco fosse riuscito nell'impresa di "stipare tutta la bontà del platform [di Banjo] in una cartuccia con molta meno capacità".[18] Anche i minigiochi sono stati apprezzati in quanto diversivo avvincente e divertente capace di aggiungere profondità al gioco principale.[13][14][15] Sul lato negativo, la critica è rimasta però delusa dal fatto che la modalità multigiocatore promessa fosse assente,[8][9][14] e che alcuni minigiochi avrebbero beneficiato di tale modalità.[8][15] Altre lamentele sono state mosse contro la visuale dall'alto, che si diceva rendesse difficile giudicare le altezze.[8][13][14]

Le immagini e il suono sono stati elogiati.[9][15] Molti recensori hanno dichiarato che le immagini apparissero colorate e ben animate e sono rimasti colpiti dalla loro fedeltà ai giochi N64. Hanno scritto che Rare avesse fatto un ottimo lavoro ricreando il mondo di Banjo-Kazooie in 2D.[8][14][15] Nintendo Life ha paragonato favorevolmente la grafica pre-renderizzata a Donkey Kong Country[18] e GameZone l'ha definita vibrante e dettagliata.[15] Eurogamer ha affermato che sebbene non fosse il gioco più carino del GBA, la maggior parte delle immagini di Grunty's Revenge erano ben fatte, anche se gli sfondi risultavano poco brillanti.[13] Jeuxvideo.com e Pocket Gamer sono stati però più critici:[16][17] Jeuxvideo.com ha ritenuto che i colori fossero strani e il testo difficile da leggere,[16] e Pocket Gamer ha sostenuto che lo stile artistico fosse fin troppo "carino".[17] I recensori sono rimasti sorpresi da quanto l'audio fosse simile a quello dei giochi N64. IGN ha definito la musica orecchiabile e il comparto sonoro nel complesso impressionante,[8] e GameZone ha apprezzato il fatto che Rare avesse riportato "l'esilarante e indescrivibile jibber-jabber di Banjo".[15]

La bassa difficoltà e la breve durata sono però stati criticati in modo unanime. I revisori hanno stimato che il gioco poteva essere completato nel giro di poche ore e hanno anche ritenuto che mancasse di rigiocabilità.[8][9][13][18] GameSpot, ad esempio, ha dichiarato che non ci fossero molte aree in cui i giocatori potessero rallentare e interagire con l'ambiente,[9] ed Eurogamer ha definito il gioco "noioso".[13] I combattimenti contro i boss sono stati definiti uno dei più grandi fallimenti del gioco: sono stati infatti criticati per la loro natura poco ispirata e la mancanza di difficoltà,[8][15] sebbene IGN e Nintendo Life considerassero il boss finale un punto culminante.[8][18] Pocket Gamer ha inoltre affermato che è facile perdersi nel mondo di gioco.[17]


Note


  1. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (GBA / Game Boy Advance) News, Reviews, Trailer & Screenshots, su Nintendo Life. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 19 dicembre 2017).
  2. Damien McFerran, Lost Game Boy Color Banjo-Kazooie Game Unearthed In Design Documents, su Nintendo Life, 5 ottobre 2013. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale l'8 dicembre 2015).
  3. Rus McLaughlin, IGN Presents: The History of Rare, su IGN, 28 luglio 2008. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale l'8 dicembre 2013).
  4. Rare: The Tepid Seat, July 2004: Game Boy Advance Team, su rareware.com, Rare, luglio 2004. URL consultato il 4 ottobre 2018 (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 2005).
  5. Ryan Craddock, Video: We Almost Had A 2D Banjo-Kazooie Platformer On Game Boy Color, su Nintendo Life, 28 ottobre 2019. URL consultato il 2 dicembre 2019 (archiviato dall'url originale il 10 dicembre 2019).
  6. Rare Line-up Revealed, in IGN, 11 agosto 2003. URL consultato il 18 marzo 2011 (archiviato dall'url originale il 22 marzo 2016).
  7. Craig Harris, Rare Interview, su IGN, 18 settembre 2003. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 10 luglio 2014).
  8. Craig Harris, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, su IGN, 12 settembre 2003. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 9 ottobre 2016).
  9. Frank Provo, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Review, su GameSpot, 22 settembre 2003. URL consultato il 23 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 1º agosto 2018).
  10. IGN Wireless, Wireless: Banjo-Kazooie Grunty's Revenge, su IGN, 25 maggio 2005. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 26 maggio 2005).
  11. Carrie Gouskos, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions Review, su GameSpot, 21 giugno 2005. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale l'8 luglio 2018).
  12. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge for Game Boy Advance Reviews, su metacritic.com, Metacritic. URL consultato il 22 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 4 settembre 2018).
  13. Martin Taylor, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge, su Eurogamer, 31 ottobre 2003. URL consultato il 24 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 19 agosto 2018).
  14. Steven Steinberg, GBA: Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (GBA), su GameSpy, 6 ottobre 2003. URL consultato il 24 settembre 2018 (archiviato dall'url originale l'11 maggio 2008).
  15. Eduardo Zacarias, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge – GBA – Review, su GameZone, 12 ottobre 2003. URL consultato il 24 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 25 settembre 2018).
  16. de Romendil L'avis, Test : Banjo-Kazooie : La Revanche De Grunty, su Jeuxvideo.com, 13 novembre 2003. URL consultato il 24 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 4 marzo 2016).
  17. Chris James, Banjo Kazooie Grunty's Revenge: Mobile review, su Pocket Gamer, 10 agosto 2005. URL consultato il 24 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 12 aprile 2016).
  18. Dave Letcavage, Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Review (GBA), su Nintendo Life, 10 marzo 2013. URL consultato il 24 settembre 2018 (archiviato dall'url originale il 5 settembre 2015).

Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Banjo-Kazooie: Grunty’s Rache

Banjo-Kazooie: Grunty’s Rache (engl. Originaltitel Banjo-Kazooie: Grunty’s Revenge) ist ein 2003 erschienener Ableger des Nintendo-64-Spiels Banjo-Kazooie für den Game Boy Advance, entwickelt vom britischen Softwarestudio Rare und vertrieben von THQ. Wie sein großes Vorbild ist auch dieser Titel vom Genre der Jump ’n’ Run, wird aber als zweidimensionales Spiel aus der Vogelperspektive betrachtet. Es ist das erste Spiel von Rare, das auf einer Nintendo-Konsole veröffentlicht wurde, nachdem ein Großteil der Firmenanteile von Microsoft übernommen worden war.

[en] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge is a 2003 platform game by Rare for Nintendo's Game Boy Advance (GBA). It is the third instalment in the Banjo-Kazooie series and takes place between the events of the Nintendo 64 (N64) games Banjo-Kazooie (1998) and Banjo-Tooie (2000). In Grunty's Revenge, the evil witch Gruntilda travels back in time to prevent the events of Banjo-Kazooie from happening, and the bear Banjo and his bird friend Kazooie set out to stop her. Grunty's Revenge retains the focus on collecting items and most of the other game mechanics from its predecessors, but is presented in 2D rather than 3D. Aside from the main game, players can also access minigames such as fishing and target shooting.

[es] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge (conocido en España como Banjo-Kazooie: La Venganza de Grunty) es un videojuego de aventuras y plataformas desarrollado por Rare y distribuido por THQ para Game Boy Advance. Fue el primer juego de Rare desde que dicha compañía fuera adquirida por Microsoft a través de Nintendo. Irónicamente fue un juego exclusivo para Game Boy Advance (consola portátil de Nintendo) y el primer juego de Banjo-Kazooie licenciado únicamente por Nintendo. El juego utiliza un diseño de plataformas similar a Conker's Pocket Tales para reproducir gráficos 3D pero en menor escala. Es el primer juego de Banjo-Kazooie que no llega al mercado japonés.

[fr] Banjo-Kazooie : La Revanche de Grunty

Banjo-Kazooie : La Revanche de Grunty (Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge) est un jeu vidéo de plates-formes sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Le jeu a été développé par Rare puis édité par THQ. C'est le troisième jeu de la série Banjo-Kazooie et le second opus dans l'ordre chronologique. Il se situe donc entre Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie. C'est le premier jeu développé par Rare sur une console Nintendo après son rachat par Microsoft.
- [it] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge



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