Banjo-Kazooie è un videogioco a piattaforme sviluppato da Rare e distribuito per Nintendo 64 nel 1998. È il primo gioco della serie Banjo-Kazooie che ha per protagonisti un orso di nome Banjo (già apparso in Diddy Kong Racing) e un'uccellina di nome Kazooie, la quale risiede perennemente all'interno dello zaino di Banjo.
Banjo-Kazooie videogioco | |
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Piattaforma | Nintendo 64, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | 17 luglio 1998 |
Genere | Piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Rare |
Pubblicazione | Nintendo |
Design | Gregg Mayles |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia 16 MB |
Serie | Banjo-Kazooie |
Seguito da | Banjo-Tooie |
Nel 2008 4J Studios pubblicò un port del gioco per Xbox Live Arcade; tale rifacimento uscì nuovamente nel 2015 per Xbox One all'interno della raccolta Rare Replay[1], titolo che celebrò i trent'anni di attività di Rare; il 20 gennaio 2022, la versione originale per Nintendo 64 venne pubblicata su Nintendo Switch tramite il servizio Nintendo Switch Online.
Nella torre del suo lugubre antro nella valle del Monte Spirale la perfida strega Gruntilda sta interrogando il suo calderone per sapere chi sia la più bella del reame. Sulle prime il calderone risponde facendo il nome di Gruntilda, salvo poi correggersi e rispondere che la più bella del reame è un'orsetta di nome Tooty, la quale vive nella valle assieme al fratello Banjo e un'uccellina di nome Kazooie. Furiosa per la risposta del calderone Gruntilda prende la sua scopa volante per trovare Tooty. Nel frattempo quest'ultima è intenta a parlare con una talpa di nome Bottles in attesa che il fratello si svegli e raggiunga Tooty perché possano vivere un'avventura insieme. Gruntilda individua Tooty e la rapisce, lasciando Bottles come testimone. Dopo essersi svegliato Banjo incontra Bottles, si fa raccontare l'accaduto e decide di partire insieme a Kazooie per salvare la sorella. Nel frattempo Gruntilda e il suo servitore Klungo stanno mettendo in funzione un terribile apparecchio capace di sottrarre la bellezza alle sue vittime e trasferirla alla strega così da poter sottoporre Tooty allo stesso trattamento.
Banjo e Kazooie si addentrano nell'antro di Gruntilda e da qui dovranno percorrere vari mondi di gioco, affrontare le sfide poste dalla strega e salvare la razza dei Jinjo dalla schiavitù di Gruntilda per potersi fare strada nelle numerose stanze della torre. Banjo e Kazooie raggiungono Gruntilda e questa li sfiderà a un quiz. Poiché Banjo e Kazooie riescono a superare anche questa sfida Gruntilda consente loro di riprendersi Tooty, così i due eroi possono tornare a casa e organizzare un barbecue con gli amici. Tooty ricorda a Banjo e Kazooie che è inutile festeggiare, dato che la strega è ancora in circolazione, così i due decidono di sconfiggerla una volta per tutte.
Banjo e Kazooie raggiungono la cima della torre di Gruntilda e qui ha inizio la loro battaglia finale sul tetto della torre. Dopo aver ricevuto numerosi colpi da parte dei due eroi Gruntilda crea un incantesimo di protezione attorno al proprio corpo, così entrano in scena i Jinjo, i quali uniscono le proprie forze e spingono Gruntilda giù dalla torre. La strega atterra nella valle del Monte Spirale, e un enorme masso precipita su di lei, intrappolandola in una fossa.
I due eroi e i loro amici vanno in vacanza su una spiaggia soleggiata dove ricevono alcune anteprime su ciò che li aspetta nel prossimo gioco della serie, mentre Klungo tenta disperatamente di smuovere il sasso che ha imprigionato la sua padrona ancora viva.
Banjo-Kazooie è un videogioco platform dove il giocatore controlla i protagonisti, Banjo e Kazooie, attraverso una prospettiva tridimensionale in terza persona. Il gioco prevede l’esplorazione di nove mondi nei quali è richiesto che il giocatore raccolga note musicali e pezzi di puzzle, chiamati Jiggies, per proseguire nell’avventura. Il giocatore viaggia da un mondo all’altro attraverso l’antro di Gruntilda, una sezione del mondo di gioco che funge da base centrale del gioco.
Per mezzo dei Jiggies il giocatore può completare i puzzle che permettono di aprire le porte a nuovi mondi, mentre le note musicali permettono di sbloccare aree attraverso cui accedere a mondi più difficili. Come in Super Mario 64, Banjo-Kazooie lascia molta libertà al giocatore, permettendogli di raccogliere note musicali e pezzi di puzzle senza un ordine specifico; anche il completamento dei mondi è possibile in ordine sparso, a patto che il giocatore abbia raccolto abbastanza note e pezzi di puzzle necessari a sbloccare livelli più avanzati prima di quanto previsto. Pezzi di puzzle aggiuntivi possono essere raccolti trovando in ogni mondo un determinato di piccole creature chiamate Jinjos.
In ogni mondo sono presenti diverse sfide tra cui la risoluzione di puzzle ambientali, saltare oltre ostacoli naturali, raccogliere oggetti e sconfiggere nemici. Il videogioco contiene elementi riconducibili al genere dell’avventura dinamica e spesso il giocatore dovrà interagire con i personaggi presenti nel gioco per aiutarli. Durante l’avventura è anche possibile aumentare la salute massima dei protagonisti, raccogliendo pezzi di alveare sparsi nei livelli di gioco. Bnajo e Kazooie hanno una serie di abilità che permettono loro di esplorare i diversi ambienti di gioco: saltare, scalare, nuotare, volare e rotolare contro i nemici; queste azioni possono essere imparate trovando in punti diversi del gioco un amico dei protagonisti, Bottles la talpa. Alcune mosse richiedono oggetti speciali per essere eseguite: per esempio, le piume rosse permettono ai protagonisti di volare, mentre quelle dorate li proteggono dai danni. Altri oggetti consentono alla coppia protagonista di acquisire abilità temporanee in determinati momenti: ad esempio le scarpe turbo consentono di raggiungere determinate mete in tempo fornendo un incremento temporaneo della velocità.
Banjo e Kazooie vengono talvolta aiutati durante la loro avventura da un altro loro amico, Mumbo Jumbo, uno sciamano che può usare poteri magici per trasformarsi in diverse creature tra cui una termite, un’ape, un tricheco, un coccodrillo o una zucca. Ogni creatura ha delle abilità uniche che permettono al giocatore di avere accesso ad aree del gioco altrimenti inaccessibili. Prima che ogni trasformazione sia consentita però, il giocatore deve raccogliere abbastanza Gettoni Mumbo nei vari mondi. Il gioco permette anche l’utilizzo di trucchi tramite l’inserimento di codici contenuti in Cheato, il libro degli incantesimi di Gruntilda, che il giocatore deve prima trovare.
![]() | Lo stesso argomento in dettaglio: Personaggi di Banjo-Kazooie. |
Il gioco è composto da un mondo introduttivo, un mondo di base e nove mondi di gioco principali. Per accedere ai mondi di gioco il giocatore dovrà utilizzare delle tessere di puzzle per completare alcuni disegni presenti nell'antro di Gruntilda, così da aprire le porte per i vari mondi.
Il titolo fu inizialmente progettato per essere un videogioco di ruolo sui pirati di nome Dream[2] e sarebbe dovuto uscire per la console SNES. In seguito il gioco venne riadattato per il Nintendo 64 e subì numerose modifiche che lo trasformarono in un prodotto diverso da quello iniziale.[3]
Durante lo sviluppo del gioco era previsto un numero maggiore di mondi che sono poi stati scartati. Tre di questi avrebbero dovuto essere una miniera d'oro, un parco di divertimenti, un vulcano e una foresta dei funghi; i primi tre furono poi ripresi nel seguito Banjo-Tooie mentre la foresta fu riutilizzata in Donkey Kong 64.[senza fonte]
Nel filmato conclusivo del gioco Mumbo Jumbo mostra a Banjo e Kazooie alcune aree segrete di Treasure Trove Cove, Frezeeazy Peak e Gobi's Valley nelle quali si trovano tre oggetti, due uova colorate e una chiave di ghiaccio. Mumbo rivela che il giocatore avrebbe poi utilizzato nel seguito del gioco, Banjo-Tooie. Nelle intenzioni originali di Rare il giocatore avrebbe dovuto essere in grado di sbloccare queste aree segrete mediante un processo chiamato "Stop 'N' Swop" che consisteva nell'inserire la cartuccia di Banjo-Tooie nella console e di sostituirla con la cartuccia di Banjo-Kazooie mentre la console era ancora accesa, così da permettere il trasferimento dei dati da un gioco all'altro. Rare dovette rinunciare all'idea a causa di alcune limitazioni tecniche.[3] Nonostante il fallimento del progetto "Stop 'N' Swop" nel 2000 Rare pubblicò per Nintendo 64 Banjo-Tooie, che racconta le avventure di Banjo e Kazooie due anni dopo gli avvenimenti del primo gioco. In seguito all'acquisizione di Rare da parte di Microsoft, Rare pubblicò Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge nel 2003 e Banjo-Pilot nel 2005, entrambi per GameBoy Advance. Nel 2008, in occasione dei dieci anni dall'uscita del primo gioco della serie, Rare pubblicò Banjo-Kazooie: Viti e bulloni per Xbox 360 e insieme a 4J Studios un rifacimento del primo gioco con una risoluzione più avanzata per Xbox Live Arcade. Grazie alla possibilità di salvare i dati dei giochi Xbox sulla console Banjo-Kazooie: Viti & bulloni e il rifacimento di Banjo-Kazooie permisero a Rare di sviluppare una nuova versione dello "Stop 'N' Swop" che consente al giocatore di sbloccare alcune funzionalità speciali se sulla sua console sono presenti i salvataggi di entrambi i giochi. Nel 2009 Rare e 4J Studios pubblicarono un rifacimento di Banjo-Tooie che si collegava a Banjo-Kazooie e Viti & bulloni tramite lo "Stop 'N' Swop". L'11 aprile 2017 uscì Yooka-Laylee, l'erede spirituale di Banjo-Kazooie sviluppato da Playtonic Games, un team formato da alcuni membri dell'ex personale chiave di Rare.
Nel 2019 Banjo & Kazooie apparvero come personaggi giocabili in un contenuto scaricabile di Super Smash Bros. Ultimate.
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