Apple Panic è un videogioco per Apple II prodotto dalla Brøderbund nel 1981, poi portato anche ad altri home computer nel 1982. È un videogioco a piattaforme a schermata fissa, anche se manca la capacità di saltare, tipica di questo genere.
Apple Panic videogioco
Schermata su Apple II
Piattaforma
Apple II,Commodore VIC-20,Atari 8-bit,PC booter,TRS-80
È una rivisitazione del videogioco arcade Space Panic del 1980, che nelle sale giochi ebbe scarso successo, probabilmente per l'eccessiva difficoltà, ma Apple Panic ne fu un efficace rifacimento[1].
Modalità di gioco
Il giocatore controlla un omino in grado di camminare orizzontalmente su delle piattaforme di mattoni e salire/scendere delle scale a pioli. Ogni livello brulica di mostri, che si muovono nello stesso modo e alla stessa velocità, ma in modo completamente casuale, e che sconfiggono il giocatore se lo toccano. Scopo del gioco è eliminare tutti i mostri prima che scada il tempo, passando così al livello successivo.
L'unica arma dell'omino è una pala, con la quale può scavare o richiudere in pochi secondi delle buche attraverso i pavimenti. Se un mostro cade in un buco rimane intrappolato per parecchi secondi, e durante quel tempo l'omino ha l'opportunità di tornare a richiudere il buco, facendo precipitare il mostro al piano di sotto e uccidendolo. Il buco si richiude anche se il mostro riesce a liberarsi prima. L'omino può usare le buche anche per gettarsi al piano sottostante (per quanto cada dall'alto, rimane illeso).
Un altro modo per uccidere un mostro è fargliene cadere in testa un altro, ma è una mossa molto rara che richiede una buona dose di tempismo e fortuna.
Nei primi livelli i mostri sono tutti uguali (rappresentano delle mele giganti animate, da cui il titolo del gioco) e aumentano solo in numero, ma più avanti compaiono altri due tipi di mostri, la cui difficoltà in più è che devono cadere da un'altezza più elevata per essere uccisi, rispettivamente 2 e 3 piani. Per far ciò, l'omino deve scavare delle buche esattamente allineate una sopra l'altra, altrimenti il mostro rimane illeso nella caduta.
Note
(EN) Closet Classics, in Electronic Games Magazine, giugno 1983, pp.84-86.
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