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SoulCalibur est un jeu de combat développé par Namco sorti sur arcade en 1998, puis sur Dreamcast en 1999 à la sortie de la console. La version Dreamcast de SoulCalibur, encore plus impressionnante que la mouture arcade, est l'un des seuls jeux vidéo à avoir reçu la note parfaite sur IGN[1] et sur GameSpot[2]. De plus, il a bénéficié de la note parfaite de la part de Famitsu (40/40), ce qui le classe comme l'un des meilleurs jeux de tous les temps. Certains joueurs voient d'ailleurs en ce jeu celui qui a révélé les capacités de la console de Sega.

SoulCalibur

Développeur
Namco
Éditeur
Namco
Réalisateur
Jin Okubo
Yoshitaka Tezuka
Scénariste
Yoshihiro Nakagawa
Compositeur
Akitaka Tohyama
Junichi Nakatsuru
Takanori Otsuka
Yoshihito Yano
Producteur
Hiroaki Yotoriyama
Yasuhiro Noguchi

Date de sortie
Arcade
JAP :
AN/EUR :

Dreamcast
JAP :
AN :
EUR :

Xbox Live
INT :

iOS
INT :

Android
INT :
Genre
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs
Plateforme
Arcade :
System 12
Console(s) :
Dreamcast, Xbox, Xbox 360
Téléphone(s) mobile(s) :
Android, iOS

Langue
Multilingue

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

Soul

En 2008, un remake HD sort sur la Xbox 360.

En 2012, près de 14 ans après sa sortie, Namco sort une adaptation du jeu sur l'iPhone et l'iPad. Celle-ci n'est cependant plus disponible au téléchargement.


Histoire


Suite directe de Soul Blade, SoulCalibur suit l'histoire à partir du moment où Siegfried parvient à battre Cervantes de Leon et lui dérobe Soul Edge. Cependant, le pouvoir maléfique de Soul Edge s'empare du corps de Siegfried, faisant de lui Nightmare et semant terreur et désolation à travers toute l'Europe de l'Ouest.

C'est à ce moment que l'épée SoulCalibur, égale et opposée de Soul Edge, fait son apparition. Cette épée des esprits, aussi mystique et légendaire que Soul Edge, n'a d'autre but que de venir à bout des actes maléfiques de cette dernière.

L'histoire se passe en 1586.


Système de jeu


Le joueur contrôle un personnage armé dans un jeu de combat en 3D. Deux boutons permettent de frapper avec l'arme (coups horizontaux, coups verticaux), un troisième de porter des coups de pied, tandis que le dernier permet de parer les coups adverses. Les combinaisons de touches déclenchent d'autres attaques : il est possible à la manière de Street Fighter II de faire des mouvements spéciaux combinant touches de déplacement et touches d'attaque en un certain timing.


Personnages


Un de ses principaux attraits vient du fait que les personnages sont très diversifiés et atypiques. Ces derniers permettent au joueur de choisir parmi un très large éventail de caractères, ce qui facilite l'identification au personnage ainsi que l'immersion dans le jeu. Au fil des parties, de nombreux combattants viennent enrichir la liste des dix personnages de base. Ceux-ci possèdent tous une arme qui leur est propre : épée, hache, bâton, nunchaku, katana...

Les personnages

Personnages de départ :

Personnages secrets :

D'une manière générale, les personnages ont une ressemblance physique et martiale aux personnages de Tekken, les deux franchises étant éditées par Namco.

On pourra ainsi mentionner la ressemblance entre :


Thèmes musicaux


Les thèmes musicaux viennent soutenir le travail illustratif, faisant de SoulCalibur un des fleurons de sa catégorie à l'époque de sa sortie[réf. nécessaire].


Accueil



Critique



Récompense


En 2000, SoulCalibur est nominé par l'Academy of Interactive Arts and Sciences et remporte un D.I.C.E. Award du meilleur jeu vidéo sur console pour l'année 2000[4].


Références


  1. (en) IGN met la note parfaite
  2. (en) GameSpot met la note parfaite
  3. Karim Benmeziane (Arnark), Test de SoulCalibur, 30 août 2000, Gamekult.
  4. (en) « 2000 Awards Category Details: Console Game of the Year », sur Academy of Interactive Arts and Sciences, (consulté le ).

Voir aussi



Article connexe



Lien externe



На других языках


[en] Soulcalibur (video game)

Soulcalibur[lower-alpha 1] is a weapon-based 3D fighting game developed by Project Soul and produced by Namco. It is the second game in the Soulcalibur series, preceded by Soul Edge in December 1995. Originally released in arcades on July 30, 1998, it ran on the Namco System 12 hardware. It was ported to the Dreamcast in 1999 with new features and improved graphics. The North American version was released in September 1999 as a launch game for the Dreamcast and was part of the successful launch of the new console. It became available as a downloadable title on the Xbox 360's Xbox Live Marketplace in July 2008 and it is forward compatible with the Xbox One along with the sequel, Soulcalibur II.

[es] Soulcalibur

Soulcalibur es la segunda parte de la saga de videojuegos de lucha con armas blancas Soulcalibur, desarrollada por la compañía Namco. Consta de 6 capítulos (cinco con el nombre Soulcalibur) en su arco argumental principal, desde su nacimiento con Soul Edge en 1995, hasta el más reciente Soulcalibur VI, lanzado en 2018. En 1998 se lanzó el juego Soulcalibur para la placa arcade de Namco System12, denominación que quedaría desde entonces como título para la saga.
- [fr] SoulCalibur

[it] Soulcalibur

Soulcalibur (ソウルキャリバー Sōrukyaribā?) è un videogioco appartenente alla categoria dei picchiaduro 3D per console, uscito nelle sale giochi nel 1998 e per la console Sega Dreamcast nel 1999[3]. In seguito il gioco venne reso disponibile per il servizio online Xbox Live nel 2008[4], per iOS nel 2012[5] e Android nel 2013[6]. La giocabilità è incentrata su combattimenti uno contro uno all'arma bianca.

[ru] Soulcalibur

Soulcalibur (яп. ソウルキャリバー Со:рукяриба:) — трёхмерный файтинг для аркадного автомата, консолей Dreamcast и Xbox 360, а также для операционных систем iOS и Android. Разработан командой Project Soul и выпущен Namco. Портированные версии игры содержат улучшенную графику и новые режимы. Считается одной из лучших игр для Dreamcast и одним из лучших файтингов за всю историю видеоигр.



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