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Rise of Legends (officiellement Rise of Nations: Rise of Legends) est un jeu de stratégie en temps réel aux graphismes en 3D sorti en 2006, développé par Big Huge Games et publié par Microsoft[1]. C'est la suite spirituelle du jeu vidéo Rise of Nations. Il se déroule dans un univers de science-fiction, associant des technologies futuristes et fantasy.

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Rise of Nations
Rise of Legends

Développeur
Big Huge Games
Éditeur
Microsoft Game Studios

Date de sortie
Printemps 2006
Genre
Stratégie temps réel
Mode de jeu
Multijoueur, solo
Plateforme
PC

Évaluation
PEGI 12 (d)

Description


Il existe dans le jeu trois factions, les Vinci, les Alin et les Cuotl.

Le jeu se déroule sur une planète fictive, Aio, dans un univers de science-fiction, associant des technologies futuristes (chronohommes, sortes de robots, pour la nation Vinci par exemple), un style fantasy (dragons des sables pour les Alins par exemple) et un style faisant penser au bestiaire des civilisations amérindiennes, comme les Mayas, mélangé à une technologie extraterrestre (Idole Solaire, sorte de statue géante d'homme jaguar animée par une énergie divine, pour les Cuotls par exemple).

La campagne du jeu suit les aventures de Giacomo, un jeune et brillant inventeur Vinci originaire de Miana, la plus orientale des cités-états qui se sont divisées lors de la séparation de l'ancien empire Vinci qui occupait les terres les plus occidentales du continent. Un jour, lors d'un voyage pour étudier un mystérieux artéfact découvert dans une mine de Miana, Giacomo et son frère, le seigneur Petruzzo de Miana, sont attaqués par le Doge Alessadri de Venucci, le dictateur de la cité-état la plus occidentale des terres des Vincis. Le Doge, qui s'est emparé de l'artéfact, s'enfuit ensuite à Venucci alors que Giacomo décide de le poursuivre, rendu ivre de vengeance par la mort de son aîné. Accompagné de Carlini, vieux vétéran au service de Petruzzo et connaissant Giacomo depuis son enfance, ainsi que de Lenora, une capitaine des pirates aériens, les "Piratas", Vinci, il se lance dans une longue campagne contre le Doge... mais ce dernier n'est peut-être pas la seule menace pour le monde d'Aio.

Des vertes terres Vinci en passant par le grand désert central où vivent les Alins jusqu'aux sombres jungles de l'est du continent et qui abritent la civilisation Cuotl, la quête de Giacomo pourrait l'amener à faire plus qu'accomplir une simple vengeance...


Système de jeu


Rise of Legends possède un gameplay assez proche de celui de Rise of Nations, avec des concepts de frontières nationales, un développements axés sur les bâtiments, et un système de gestion des ressources similaire ; cependant, il s'éloigne de son prédécesseur sur de nombreux points, allant souvent dans le sens d'une simplification : ainsi, il n'y a plus que trois ressources (le Timonium, un cristal bleu, et l'or ou l'énergie), le concept d'âge est supprimé, le nombre de bâtiments par nation est réduit.


Villes


Contrairement à celles de Rise of Nations, les villes de Rise of Legends ne peuvent pas êtres construites par le joueur. Quelques villes, au départ neutres, sont déjà placées sur la carte. Les joueurs peuvent acquérir ces villes ou les soumettre par la conquête. Ce système s'applique aussi à certains bâtiments préexistants.

On peut dans chaque cité construire des quartiers. Le quartier militaire permet d'augmenter la capacité de population, d'augmenter la défense de la cité et offre des unités de base par quartier. Le quartier palatin permet de faire évoluer la cité de cité à grande cité et de grande cité à métropole, offrant à chaque niveau de nouvelles améliorations pour les unités et les bâtiments. Il est nécessaire de construire au moins trois autres quartiers dans la ville pour pouvoir y construire un quartier palatin. Les Alin et les Vinci peuvent aussi construire des quartiers marchands permettant de créer des caravanes pour générer des richesses et aussi augmenter le taux de collecte maximal des ressources. Le quartier Cuotl équivalent est le quartier de réacteur qui permet de générer de l'énergie, d'augmenter le taux maximal de collecte, et de gagner 1 point de développement, qui permettra d'effectuer des recherches technologiques.

Chaque peuple possède un quartier unique qui lui est propre. Celui des Vinci est le quartier industriel, qui fournit un point de développement avec lequel on peut développer des prototypes uniques ou faire des recherches technologiques qui améliorent les unités et les bâtiments. Il sert également à augmenter la vitesse de construction des bâtiments et de production d’unités. Il s'agit du quartier de magie pour les Alin et du quartier saint pour les Cuotl.


Héros


L'apparition des héros constitue une autre nouveauté. Il s'agit d'unités uniques (seul un exemplaire d'un héros donné peut exister pour chaque nation), différentes pour chaque faction, douées de pouvoirs spéciaux et que l'on peut améliorer.


Factions



Les Vinci

Les Vinci sont des hommes qui se servent de la technologie. Leurs bâtiments et unités sont inspirés du style "Da Vincipunk" ou "Clockworkpunk". On voit l'influence de Léonard de Vinci dans leurs unités, qui font usage de mécanismes d'horlogerie par exemple. Leur culture et leur organisation politique ressemble à celles de la renaissance italienne.

Ils disposent de trois bâtiments de production d'unités :


Les Alin

Les Alin sont des créatures appartenant au monde du fantastique : ils disposent d'unités tels que le phénix, des dragons, des salamandres. Ils se servent de la magie. Il y a également une inspiration importante du monde arabe dans leur esthétique.

Leurs unités ne sont pas réparties dans les bâtiments selon leur fonction mais plutôt d'après le type de magie qu'elles utilisent (sable, feu ou verre).


Les Cuotl

Les Cuotl sont inspirés principalement des civilisations amérindiennes. Selon l'histoire du jeu, ils sont les rescapés d'un crash de vaisseau spatial et disposent d'une technologie très avancée qui leur permet de passer pour des dieux auprès de peuplades primitives.


Accueil


Aperçu des notes obtenues
Rise of Legends
MédiaPays Notes
GameSpotUS76 %[2]
Jeuxvideo.comFR17/20[3]
JoystickFR8/10[4]

Liens externes



Notes et références


  1. « Rise of Nations: Rise of Legends », sur ign.com
  2. (en) Brett Todd, « Rise of Nations: Rise of Legends Review », sur GameSpot, .
  3. Superpanda, « Test : Rise of Nations : Rise of Legends  », sur Jeuxvideo.com, .
  4. Fumble, « Rise of Legends », Joystick, no 182, , p. 90-92 (ISSN 1145-4806).

На других языках


[de] Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Legends (Abk. RoL, engl. für „Aufstieg der Legenden“, voller Titel: Rise of Nations: Rise of Legends) ist ein für Windows entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel von Big Huge Games, das im Mai 2006 von Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger des im Jahre 2003 veröffentlichten Rise of Nations (engl. für „Aufstieg der Nationen“). Im Gegensatz zum Vorgänger, welcher mit einem historischen Hintergrund aufwartet, ist Rise of Legends in der Fantasiewelt Aio angesiedelt, in der Magie und eine auf Dampfmaschinen basierende Technologie nebeneinander existieren (Steampunk). Die im Spiel vorkommende Ressource Timonium ist eine Anlehnung an den Firmensitz von Big Huge Games in Maryland.

[en] Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends is a science fantasy real-time strategy video game for Microsoft Windows, made by Big Huge Games, and published by Microsoft. It is a spin-off of the popular Rise of Nations, released in May 2003. However, rather than being a historical game, it is based in a fantasy world, where technology and magic co-exist. It was released on May 9, 2006 in North America and on various dates around May 26, 2006 in the rest of the world.

[es] Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends es un videojuego del género de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games (diseñado por Brian Reynolds, diseñador de Civilization II y Alpha Centauri) y publicado por Microsoft Games Studios. Es la secuela a la popular saga Rise of Nations, aparecida en el 2003, y fue puesto a la venta el 9 de mayo de 2006. A diferencia del anterior juego de la serie Thrones & Patriots, que está basado en la historia mundial, este en cambio está basado en el ficticio mundo de Aio.
- [fr] Rise of Nations: Rise of Legends

[ru] Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends (Рассвет наций: рассвет легенд) — стратегия в реальном времени для PC. Разработана компанией Big Huge Games и издана корпорацией Microsoft. Наследник игры Rise of Nations (2003). В отличие от Rise of Nations, сюжет игры не связан с реальной историей, действие происходит в мире фэнтези, где сосуществуют магия и техника. В Северной Америке игра вышла 9 мая 2006 года, в Европе — 26 мая.



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