Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003.
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Ce jeu est très similaire au célèbre Empire Earth. Le joueur doit ainsi développer sa nation afin de conquérir le monde, le jeu permettant d'avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge de l'information.
Système de jeu
Solo
Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du Monde. Le joueur doit se mettre à la place du chef d'une nation. En mode standard, il existe plusieurs manières de gagner: éliminer tous ses ennemis, conquérir 70% de la carte, ou construire suffisamment de merveilles du monde. Même si le joueur peut contrôler une myriade de nations, chacune avec leurs pouvoirs et unités militaires uniques, elles peuvent être regroupées en quatre groupes: les nations européennes, les nations asiatiques, les nations du monde islamique et les nations amérindiennes. Il est aussi possible dans le jeu de construire des merveilles qui ont déjà, dans le monde réel, été construites par l'Homme. Même si Rise of Nations est un jeu novateur, on dénote toutefois certains points communs avec la série des Age of Empires.
Améliorations
Âges
Le joueur doit, pour évoluer dans les âges, effectuer des recherches (voir «Les Recherches à la Bibliothèque») dans sa Bibliothèque (qui est construite dès le début). Il faut avoir fait au minimum 2 recherches de n'importe quel type pour pouvoir accéder à l'âge suivant. Les différents âges du jeu sont les suivants:
I: Antiquité (plutôt une période charnière entre la Préhistoire et l'Antiquité (environ 2000 ans av. J.-C.)
II: Âge classique, marqué par l'apparition des machines de siège (les catapultes) (1999 av. J.-C. à 476 apr. J.-C.)
III: Moyen Âge (476 apr. J.-C. à 1499 apr. J.-C.)
IV: Âge de la Poudre, marqué par l'apparition des armes à feu et du premier canon, la bombarde. (1500 apr. J.-C. à 1715 apr. J.-C.)
V: Âge des Lumières (pourrait correspondre, dans d'autres jeux, à l'Âge Impérial) (1716 apr. J.-C. à 1880 apr. J.-C.)
VI: Âge Industriel (plutôt Première Guerre mondiale), marqué par l'apparition des véhicules blindés et de l'aviation, ainsi que d'une nouvelle ressource, le pétrole. (1881 apr. J.-C. à 1935 apr. J.-C.)
VII: Âge Moderne (plutôt Seconde Guerre mondiale), marqué par l'apparition des missiles V1 et V2. (1936 apr. J.-C. à 1968 apr. J.-C.)
VIII: Âge de l'Information (époque contemporaino-futuriste), marqué par l'apparition des hélicoptères de combat, des avions furtifs et des missiles nucléaires (1969 apr. J.-C. à... futur)
(IX): Âge post-information et technologies du futur
Recherche
Les recherches sont classées en 4 grandes catégories, qui sont:
les recherches Militaires qui sont représentées en rouge, permettant d'augmenter la limite de population (voir «La Population»). À l'âge des technologies futures, on développe le Bouclier anti-missiles.
les recherches Civiques qui sont représentées en bleu, permettant d'élargir les Frontières Nationales (voir «Les Frontières Nationales») et d'augmenter le nombre de cités (voir «Les Cités»). À l'âge des technologies futures, on développe la Domination du Monde.
les recherches Économiques qui sont représentées en vert, permettant d'augmenter la capacité de commerce (voir «Les Ressources») et le nombre de caravanes (voir «Le Commerce»). À l'âge des technologies futures, on développe la Prospérité Mondiale.
les recherches Scientifiques qui sont représentées en jaune, permettant de diminuer le coût des autres recherches, et dans la 2e technologie, aux unités de traverser une étendue d'eau. À l'âge des technologies futures, on développe l'Intelligence artificielle.
Dans certains cas, ces recherches permettent de pouvoir construire de nouveaux types de bâtiments.
Autres bâtiments d'amélioration
Il existe 3 autres bâtiments d'amélioration, mais un 4e peut y être ajouté:
le Grenier: permet une augmentation du taux de production de la ressource Nourriture. Il propose comme amélioration «à faire soi-même» l'augmentation de la production des unités de cavalerie et d'infanterie, ainsi que la médecine qui se traduit par l'augmentation des points de vie de ces unités.
la Scierie: permet une augmentation du taux de production de la ressource Bois d'Œuvre. Il propose comme améliorations facultatives la diminution du taux de construction des bâtiments, ainsi que la possibilité de les rendre plus solides.
la Fonderie: permet une augmentation du taux de production de la ressource Métal. Les améliorations possible sont: soit des améliorations de la vitesse de construction des unités mécaniques (de Siège, donc) et/ou des améliorations sur la résistance des unités aux dégâts progressifs.
la Raffinerie: permet une augmentation du taux de production de la ressource Pétrole, mais ne propose par contre aucune amélioration.
Nations
Les nations possèdent toutes des pouvoirs de nations, qui apportent des bonus, et des unités propres.
Cet rubrique propose au joueur de créer une histoire de toutes pièces. Il peut placer des unités et des bâtiments (civiles et militaires) selon son envie sur la carte. Il est possible de définir les relations diplomatiques entre les nations belligérantes, les conditions de victoire (prise de la capitale, conquête territoriale, mort subite) et de placer autant de nations que le permet la carte. Enfin la carte elle-même est modifiable dans sa géographie: création de montagnes, de fleuves, de mers, d'océans et de forêts que le scénariste en herbe peut placer où il veut sur la carte.
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