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Rise of Nations est un jeu de stratégie historique en temps réel édité par Microsoft, il a été développé au sein de Big Huge Games par Brian Reynolds, concepteur des grands classiques pour PC tels que Civilization 2 et Alpha Centauri. Il est sorti en mai 2003.

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Rise of Nations

Développeur
Big Huge Games
Éditeur
Microsoft Game Studios
Réalisateur
Brian Reynolds

Date de sortie
20 mai 2003
Genre
jeu de stratégie en temps réel
Mode de jeu
un joueur ou multijoueur
Plateforme
Mac OS X, Windows

Langue
Version
03.02.03.0000

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 12+ ?

Ce jeu est très similaire au célèbre Empire Earth. Le joueur doit ainsi développer sa nation afin de conquérir le monde, le jeu permettant d'avancer dans les âges, de l'antiquité jusqu'à l'âge de l'information.


Système de jeu



Solo


Le jeu consiste à dominer la carte de jeu qui représente une partie du Monde. Le joueur doit se mettre à la place du chef d'une nation. En mode standard, il existe plusieurs manières de gagner : éliminer tous ses ennemis, conquérir 70 % de la carte, ou construire suffisamment de merveilles du monde. Même si le joueur peut contrôler une myriade de nations, chacune avec leurs pouvoirs et unités militaires uniques, elles peuvent être regroupées en quatre groupes : les nations européennes, les nations asiatiques, les nations du monde islamique et les nations amérindiennes. Il est aussi possible dans le jeu de construire des merveilles qui ont déjà, dans le monde réel, été construites par l'Homme. Même si Rise of Nations est un jeu novateur, on dénote toutefois certains points communs avec la série des Age of Empires.


Améliorations



Âges

Le joueur doit, pour évoluer dans les âges, effectuer des recherches (voir « Les Recherches à la Bibliothèque ») dans sa Bibliothèque (qui est construite dès le début). Il faut avoir fait au minimum 2 recherches de n'importe quel type pour pouvoir accéder à l'âge suivant. Les différents âges du jeu sont les suivants :


Recherche

Les recherches sont classées en 4 grandes catégories, qui sont :

Dans certains cas, ces recherches permettent de pouvoir construire de nouveaux types de bâtiments.


Autres bâtiments d'amélioration

Il existe 3 autres bâtiments d'amélioration, mais un 4e peut y être ajouté :


Nations


Les nations possèdent toutes des pouvoirs de nations, qui apportent des bonus, et des unités propres.


Merveilles du Monde



Éditeur de scénario


Cet rubrique propose au joueur de créer une histoire de toutes pièces. Il peut placer des unités et des bâtiments (civiles et militaires) selon son envie sur la carte. Il est possible de définir les relations diplomatiques entre les nations belligérantes, les conditions de victoire (prise de la capitale, conquête territoriale, mort subite) et de placer autant de nations que le permet la carte. Enfin la carte elle-même est modifiable dans sa géographie : création de montagnes, de fleuves, de mers, d'océans et de forêts que le scénariste en herbe peut placer où il veut sur la carte.


Extension


Une extension est sortie en mai 2004. Elle est nommée Rise of Nations : Thrones and Patriots.

Il apporte :


Accueil


Aperçu des notes obtenues
Rise of Nations
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5[1]
EurogamerUS9/10[2]
GameSpotUS93 %[3]
Gen4FR90 %[4]
IGNUS82 %[5]
Jeux Vidéo MagazineFR16/20[6]
Jeuxvideo.comFR15/20[7]
JoystickFR8/10[8]
Compilations de notes
MetacriticUS89 %[9]
GameRankingsUS89 %[10]

Références


  1. (en) Di Luo, « Rise of Nations: Another good RTS », Computer Gaming World, no 229, , p. 72-73 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Rob Fahey, « Rise of Nations: Rob nuked a few people and caused armageddon. Then he ate a biscuit », sur Eurogamer, .
  3. (en) Elliott Chin, « Rise of Nations Review », sur GameSpot, .
  4. Léo de Urlevan, « Rise of Nations : Nouvel ordre mondial », Gen4, no 167, , p. 42-46 (ISSN 1624-1088).
  5. (en) Barry Brenesal, « Rise of Nations Review: Can turn-based concepts work in a real time format? », sur IGN, .
  6. Jacques Faure, Test - Rise of Nations, juin 2003, Jeux Vidéo Magazine no 33, p. 44-46.
  7. Pilou, « Test : Rise of Nations », sur Jeuxvideo.com, .
  8. Ackboo, « Rise of Nations », Joystick, no 149, , p. 96 (ISSN 1145-4806).
  9. (en) « Rise of Nations », sur Metacritic.
  10. (en) « Rise of Nations », sur GameRankings.

Lien externe



На других языках


[de] Rise of Nations

Rise of Nations ist ein Echtzeit-Strategiespiel von Brian Reynolds, dem Chefdesigner von Big Huge Games, und ist im Mai 2003 für Windows erschienen. Das Spiel stellt im engeren Sinne eine Mischung aus mehreren Genres dar, obwohl es ein typischer Vertreter des Echtzeit-Genres ist. So spielt es sich teilweise wie ein Globalstrategiespiel (etwa Risiko) oder Civilization (an dessen 2. Teil Brian Reynolds auch beteiligt war), es kommen aber auch Elemente von Die Siedler vor. Es basiert auf dem Programm-Code von Age of Empires II. Im Mai 2004 wurde eine Erweiterung namens Thrones & Patriots, im Oktober 2004 eine Gold-Edition mit Hauptspiel, Add-on und nun auch für Mac OS X veröffentlicht. 2006 erschien mit Rise of Nations: Rise of Legends ein Ableger auf der gleichen technischen Basis.

[en] Rise of Nations

Rise of Nations is a real-time strategy video game developed by Big Huge Games and published by Microsoft Game Studios in May 2003. The development was led by veteran game designer Brian Reynolds, of Civilization II and Sid Meier's Alpha Centauri. The game has taken several concepts from turn-based strategy games such as territories and attrition warfare.[2] Rise of Nations features 18 civilizations, playable through eight ages of world history.

[es] Rise of Nations

Rise of Nations es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Big Huge Games y creado por Brian Reynolds. El 28 de abril de 2004 se publicó su expansión, Rise of Nations: Thrones and Patriots y diez años después (2014) se publicó la remasterización del juego como descarga digital bajo el nombre de Rise of Nations: Extended Edition.
- [fr] Rise of Nations

[ru] Rise of Nations

Rise of Nations (с англ. — «Расцвет наций») — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году.



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