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Rise of Legends (Abk. RoL, engl. für „Aufstieg der Legenden“, voller Titel: Rise of Nations: Rise of Legends) ist ein für Windows entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel von Big Huge Games, das im Mai 2006 von Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger des im Jahre 2003 veröffentlichten Rise of Nations (engl. für „Aufstieg der Nationen“). Im Gegensatz zum Vorgänger, welcher mit einem historischen Hintergrund aufwartet, ist Rise of Legends in der Fantasiewelt Aio angesiedelt, in der Magie und eine auf Dampfmaschinen basierende Technologie nebeneinander existieren (Steampunk). Die im Spiel vorkommende Ressource Timonium ist eine Anlehnung an den Firmensitz von Big Huge Games in Maryland.

Rise of Nations: Rise of Legends
Entwickler Vereinigte Staaten Big Huge Games
Publisher Vereinigte Staaten Microsoft Game Studios
Leitende Entwickler Brian Reynolds
Veröffentlichung Nordamerika 9. Mai 2006
Europa 26. Mai 2006
Plattform Microsoft Windows
Genre Echtzeit-Strategiespiel
Thematik Science Fantasy, Steampunk
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
1,4 GHz Prozessor, 256 MB RAM, 64 MB 3D-Grafikkarte, DirectX 9.0c, 4,5 GB Festplattenspeicherplatz
Medium 4 CD-ROM
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Vertrieb eingestellt.

Handlung


Giacomo, Erfinder aus der Vincistadt Miana, muss die Ermordung seines Bruders Petruzzo mitansehen. Er schwört dem für den Mord verantwortlichen Dogen Rache. Die Jagd nach dem Mörder (und seinen Hintermännern) führt den Spieler in drei Feldzügen vom Reich der Vinci über das Alin-Territorium in die Welt der Cuotl. Im Lauf der Zeit lernt Giacomo mächtige Helden kennen, die im Kampf eingesetzt werden dürfen. Das Spiel auf der Kampagnenkarte (Helden aufwerten, Stadtbezirke bauen, Einheiten rekrutieren) ist dem von Rome: Total War recht ähnlich, wenngleich Rise of Legends hier deutlich einfacher abläuft. Die Missionen spielen sich sehr unterschiedlich und es wurden sehr kreative Ideen eingebaut. Es gibt drei Akte:


Spielprinzip


Rise of Legends behält die meisten der innovativen Features aus Rise of Nations wie etwa Städtebau, Ländergrenzen, Einheitenverschleiß, Assimilation, nicht zugrunde gehende Ressourcen und die Welteroberungskampagne bei. Darüber hinaus hat Rise of Legends viele eigene Features wie z. B. baubare Stadtteile, Heldeneinheiten, Dominanz, ein vereinfachtes Ressourcenmanagement (lediglich zwei Ressourcentypen pro spielbarer Rasse) und neutrale, zu erobernde Stämme, Gebäude und Einheiten. Gegenüber Rise of Nations gibt es nur drei spielbare Völker. Zu diesen gehören die Vinci, die ihre Stärke aus der Technik und Wissenschaft schöpfen, die magiebegabten Alin, Herrscher über die Elemente Sand, Feuer und Glas, und die Cuotl, das Dschungelvolk, die am ehesten an eine Mischung aus Azteken und dem Film Stargate erinnern.

Spielgefühl, Forschungen, Einheiten und Ressourcenmanagement der drei Rassen unterscheiden sich erheblich und ähneln dem vom Blizzard Entertainment entwickelten Erfolgsspiel StarCraft.


Entwicklung


Rise of Legends verwendet dieselbe Technik wie Rise of Nations. Im Vergleich zu Rise of Nations wurden das Budget und die Teamgröße für die Entwicklung erhöht.[1]


Rezeption


Das Spiel erhielt hohes Kritikerlob. Das Magazin Gamespy zeichnete das Spiel bei der Wahl der besten Spiele 2006 mit dem Preis für herausragende Leistung beim Art Design aus.[2] Dennoch blieben die Verkäufe unter den Erwartungen. Rise of Legends konnte im Vergleich zu Rise of Nations gerade einmal ein Drittel der Kopien absetzen. Microsoft kündigte daraufhin den Vertrag über die Entwicklung von Rise of Nations 2.[1]


Markenrechte


Im Mai 2012 wurde Entwickler Big Huge Games wegen der Insolvenz der Firmenmutter 38 Studios geschlossen. Am 11. Dezember 2013 wurden die Marken und Technologien des Unternehmens versteigert, darunter auch die Rechte am Namen und den Spielen von Big Huge Games. Die Rechte an Rise of Nations/Rise of Legends – darunter auch ein fertig entwickeltes, aber bis dato unveröffentlichtes iOS-Spiel mit dem Namen Rise of Nations: Tactics[3] – sowie die Namensrechte an Big Huge Games fanden für 320.000 US-Dollar einen unbekannten Käufer.[4] Im Mai 2014 gab sich Microsoft mit der Ankündigung einer „Extended Edition“ des Vorgängertitels Rise of Nations als Käufer zu erkennen.[5]




Einzelnachweise


  1. http://www.escapistmagazine.com/news/view/99489-PAX-East-2010-How-Big-Huge-Games-Barely-Survived
  2. Archivierte Kopie (Memento des Originals vom 14. Januar 2007 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/goty.gamespy.com
  3. http://www.polygon.com/2013/12/26/5238072/rise-of-nations-tactics-38-studios-forgotten-game
  4. http://www.gamasutra.com/view/news/207020/38_Studios_auction_raises_320000_fails_to_sell_Amalur_franchise.php
  5. http://www.pcgames.de/Rise-of-Nations-PC-23122/News/Rise-of-Nations-Microsoft-hat-Rechte-erworben-und-veroeffentlicht-Extended-Edition-1123082/

На других языках


- [de] Rise of Nations: Rise of Legends

[en] Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends is a science fantasy real-time strategy video game for Microsoft Windows, made by Big Huge Games, and published by Microsoft. It is a spin-off of the popular Rise of Nations, released in May 2003. However, rather than being a historical game, it is based in a fantasy world, where technology and magic co-exist. It was released on May 9, 2006 in North America and on various dates around May 26, 2006 in the rest of the world.

[ru] Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations: Rise of Legends (Рассвет наций: рассвет легенд) — стратегия в реальном времени для PC. Разработана компанией Big Huge Games и издана корпорацией Microsoft. Наследник игры Rise of Nations (2003). В отличие от Rise of Nations, сюжет игры не связан с реальной историей, действие происходит в мире фэнтези, где сосуществуют магия и техника. В Северной Америке игра вышла 9 мая 2006 года, в Европе — 26 мая.



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