software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure à la première personne développé par Ubisoft Montréal se déroulant dans un monde ouvert à l'Âge de la pierre. Il est annoncé par Ubisoft le et est publié sur PlayStation 4 et Xbox One le et sur Windows en [1].

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article peut contenir un travail inédit ou des déclarations non vérifiées ().

Vous pouvez aider en ajoutant des références ou en supprimant le contenu inédit. Voir la page de discussion pour plus de détails.

Far Cry Primal

Développeur
Ubisoft Montréal
Éditeur
Ubisoft
Réalisateur
Dan Hay (Producteur exécutif)
Vincent Pontbriand (Producteur)
Thomas Simon (Game director)
Jean-Cristophe Guyot (Directeur créatif)
Mickael Labat (Directeur artistique)
Jean-Sebastien Decant (Directeur narratif)
Compositeur
Jason Graves

Date de sortie
PS4 et Xbox One

PC
Franchise
Far Cry
Genre
FPS, action-aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Microsoft Windows
Console(s) :
PlayStation 4
Xbox One
Service(s) en ligne :
Google Stadia

Langue
Voix en langage préhistorique, sous-titres en français
Moteur
Dunia Engine 2

Évaluation
PEGI 18 (d)
Site web

L'histoire est centrée sur un chasseur nommé Takkar et le jeu tourne autour de sa survie dans un monde sauvage et hostile, ainsi que du développement de sa tribu. Les armes sont celles de l'époque, à savoir des lances, des gourdins, des arcs et des flèches faits de bois, d'os et de pierre, que le joueur devra fabriquer.


Histoire



Univers


Le jeu se situe 10 000 ans avant J.-C., au début du Mésolithique. Le monde du jeu est appelé Oros ; il s'agit d'une vallée d'Europe centrale résultant de la fonte d'un glacier, après la fin de la dernière période glaciaire. Elle est constituée notamment de forêts, de taïga et de marais. Elle est peuplée d'animaux sauvages tels que des mammouths laineux et des tigres à dents de sabre, ainsi que des loups, des ours et des cerfs.


Scénario


Le joueur contrôle un chasseur de la tribu Wenja nommé Takkar, seul et sans armes après la perte de son groupe. Il est confronté à la nature et à des animaux dangereux, mais également à d'autres humains, dont deux tribus hostiles. Au fur et à mesure de sa progression, il va rassembler d'autres individus et apprivoiser les animaux qui l'entourent et, ainsi, prendre le pouvoir dans la vallée d'Oros et se retrouver à la tête de sa propre tribu pour enfin donner aux Wenja le respect qu'ils méritent.


Histoire détaillée


Tout débute en 2016, puis on remonte le temps pour arriver 10 000 ans avant J.-C. Dans une grotte, un vieux chaman présente le monde et ses habitants et raconte l'épopée qu'un des siens a vécue.

L'histoire débute juste après la dernière ère glaciaire. Différents groupes d'un peuple humain appelé Wenja voyagent vers une vallée, résultant de la fonte d'un glacier, du nom de Oros, qui semble promettre un bel avenir aux Wenja. On suit un groupe, composé de quatre membres, dont Takkar le héros de l'histoire, en train de chasser un jeune mammouth, après des jours sans manger et alors qu'ils sont aux portes de la vallée d'Oros.

Après avoir tué le mammouth, écarté de son troupeau, le groupe n'a pas le temps de profiter de son trophée car un tigre à dents de sabre (appelé Croc-de-sang) attaque le groupe et tue tous ses membres sauf Takkar et Dalso qui se jettent de la falaise la plus proche. Dalso n'y survit pas et Takkar l’enterre. Reprenant son chemin, traqué par le tigre, Takkar trouve une piste Wenja qui l'amène dans une grotte labyrinthique ; il y rencontre Sayla, une femme de son peuple et la sauve de Croc-de-sang.

Au sortir de la grotte, Takkar découvre Oros et la jeune femme l’emmène dans son abri (une caverne qui sera le lieu du futur village à gérer) où Takkar la soigne d'une blessure du tigre. Sayla lui apprend que les Wenja sont dispersés à travers la vallée et doivent être réunifiés pour avoir de meilleures chances de survie.

L'aventure commence et Takkar rencontre et rallie à lui d'autres personnes de son peuple dont le premier n'est d'autre que le vieux chaman du début, Tensay, qui lui donne le pouvoir d’apprivoiser les animaux (dont le tigre Croc-de-sang, qui devient alors un allié). Toutefois, Takkar se rend vite compte que les Wenja sont menacés par deux autres tribus. La première de celles-ci, les Udam, est un peuple de néanderthaliens au bord de l'extinction qui a dû recourir au cannibalisme pendant l'ère glaciaire et le pratique encore aujourd'hui, croyant (à tort) que cela peut les guérir de la terrible affliction qui est en train de décimer leur peuple.

La seconde tribu est celle des Izila, la plus avancée de tout Oros, qui possède sa propre langue, maîtrise l'agriculture, la fabrication de bombes et vénère le soleil. Ils considèrent les autres tribus comme inférieures et capturent les Wenja et les Udam pour en faire des esclaves, ou les sacrifier à leur déesse du soleil. Takkar va devoir vaincre ces tribus si son peuple veut vivre en paix.


Personnages



Wenja : Principale Faction Protagoniste du jeu



Udam : Première Faction Antagoniste à Takkar, contrôlant le Nord d'Oros



Izila : Deuxième Faction Antagoniste à Takkar, contrôlant le Sud d'Oros



Tribus


Il existe deux tribus antagonistes du héros et de son peuple. Chaque tribu a des guerriers qui peuvent manier l'arc, le gourdin, la lance et ont des protections à la tête empêchant tout tir à la tête. Tandis que les archers et autres sont plutôt faciles à éliminer, des guerriers très protégés qui manient la masse sont un peu plus difficiles à battre. Lors des prises de camps, il n'est pas nécessaire de tuer les femmes.


Langues


Les dialectes dans Far Cry Primal, comme le Wenja, sont des langues construites créées spécialement pour l'univers de ce jeu vidéo. Le processus de création de cette langue est l'un des plus complexes et aboutis dans l'histoire du secteur vidéo-ludique. Sa conception a nécessité la mobilisation de pas moins de cinq linguistes dont Andrew et Brenna Byrd, spécialistes en langues proto-indo-européennes (PIE).

Lors d’une interview[2], Andrew et Brenna Byrd confient que le Wenja puise à sa source dans les langues proto-indo-européens, ce qui ferait de lui ainsi que des autres langues construites de l'univers de Far Cry Primal des langues « proto-proto-indo-européennes », puisque le jeu se déroule 6 000 ans avant la période durant laquelle le PIE était parlé. Sur la base des connaissances que les scientifiques et linguistes ont du proto-indo-européen et par un travail d’adaptation du vocabulaire moderne pour combler les trous du lexique proto-indo-européen, près de 40 000 mots ont pu être traduits en Wenja[3],[4].


La faune et les animaux rares


Dans cet opus, la nature est davantage mise en avant que dans les autres jeux de la saga. En effet, si la collecte de ressources, comme les plantes pour les soins et antidotes, est nécessaire à la survie, le joueur se retrouve également confronté à la faune préhistorique, des herbivores aux carnivores plus ou moins dangereux. Les animaux réagissent selon l'heure et le temps ; ainsi, la nuit, les prédateurs sont plus agressifs et plus puissants. Le joueur peut toutefois enflammer une torche et simplement la pointer vers l'animal pour l'effrayer, les animaux, même les plus gros, ayant peur du feu. Les herbivores peuvent attaquer le joueur s'ils sont eux-mêmes attaqués ou s'il s'en approche de trop près. Les modèles physiques et de comportement de la plupart des animaux sont basés et repris de ceux des anciens jeux Far Cry 3 et Far Cry 4 ; les animaux de ces jeux reviennent donc métaphoriquement à travers les nouveaux, de même pour les animations. Le jeu ne dispose pas de guide et les animaux n'ont donc pas de fiches descriptives. Les animaux apparaissent en jaune lorsque le joueur utilise la vision du chasseur de Takkar.

Les animaux rares ne sont plus en un seul exemplaire contrairement aux troisièmes (incluant le standalone Far Cry 3 : Blood Dragon) et quatrième opus et peuvent apparaître partout sur la carte en mode libre, n'ayant pas besoin d'être dans une mission spécifique pour apparaître. Si les missions des animaux rares sont absentes, leurs peaux restent néanmoins souvent des éléments essentiels dans l'amélioration avancée de l'équipement du personnage et des éléments du village comme les huttes. En plus d'apparaître en jaune dans la vision du chasseur comme les autres animaux du jeu, ils laissent des traînées odorantes de couleur jaune également.

Parmi le bestiaire du jeu se trouvent des animaux dits "Légendaires". Ce sont des spécimens uniques d'animaux normaux plus forts et résistants que ces derniers. Ces animaux-là ne peuvent être trouvés et apprivoisés que lors de missions spéciales spécifiques, nommées « Maître des bêtes », où ils font office de boss facultatifs dans le jeu. Comme les animaux rares, ils laissent des traînées odorantes en plus d'apparaître en jaune derrière eux.


Liste des animaux



Les carnivores

Les carnivores sont agressifs et attaquent à vue, mais peuvent être domptés par le joueur. Presque tous les carnivores sont apprivoisables sauf les crocodiles, les poissons-crocs, les vipères et les aigles. S'ils meurent, ils peuvent être ressuscités grâce aux feuilles rouges (à condition de ne pas être en mode Survie).


Légende des statuts

Dans le jeu, il y a quatre types de carnivores :


Liste des carnivores


Les herbivores et autres petits animaux

Les herbivores du jeu sont variés et, quoique inoffensifs naturellement, certains n'hésitent pas à attaquer le joueur s'ils sont attaqués par celui-ci ou s'il s'approche d'eux de trop près.


Erreurs et précisions sur la faune représentée

Malgré un travail sérieux afin de rendre compte d'une nature réaliste, le jeu possède néanmoins quelques incohérences, parfois volontaires pour des questions de choix artistiques :


Les animaux légendaires


Les missions « Maître des bêtes » consistent à débusquer, vaincre, puis apprivoiser un animal particulier, plus fort que les animaux normaux, et qui fait office de « boss » à cette occasion. Dans ces missions, une cinématique ouvre la mission et le joueur doit suivre une piste et des indices (qui donnent de l'expérience) qui conduisent jusqu'à l'animal. Le joueur peut se faire aider par un compagnon, et peut utiliser des pièges qui peuvent blesser ou immobiliser l'animal. Une fois que la bête a perdu une certaine quantité de vie, elle s'enfuit et le joueur (aidé de son compagnon s'il peut le chevaucher ou grâce à des remèdes) doit la suivre (changement de décor pour le combat) et la combattre quand elle s’arrête, jusqu'à ce qu'elle tombe. Le joueur n'a plus qu'à apprivoiser la bête avant qu'elle ne se régénère et la mission est réussie ; une cinématique illustre parfois l'apprivoisement. Une fois apprivoisé, si l'animal meurt, il faut utiliser des feuilles rouges pour le ressusciter.


Système de jeu


Far Cry Primal est un jeu vidéo d'action-aventure. Le jeu se déroule durant les temps préhistoriques, l'échange traditionnel de coups de feu et les véhicules représentés dans les opus précédents de la série sont absents ; les joueurs peuvent seulement obtenir l'accès aux armes de mêlée comme des lances, des frondes et à des armes à courte portée telles que des arcs. Les joueurs ne peuvent pas acheter d'armes et doivent les fabriquer en utilisant les matériaux trouvés dans le monde, comme le bois et la pierre. Lorsque les joueurs progressent, ils peuvent fabriquer des armes plus mortelles avec une plus grande variété de ressources. Les joueurs sont aussi chargés de chasser pour la nourriture et apprennent à créer le feu, en plus de pouvoir apprendre divers soins permettant notamment d’aguerrir ses sens. En plus de l'affrontement avec les prédateurs naturels, les joueurs ont aussi l'occasion d'être le chef d'une tribu et de chasser d'autres tribus. Dans cette fonction, les joueurs sont chargés de gérer et protéger les membres de leur tribu. Le jeu dispose aussi d'un cycle nycthéméral, qui affecte le jeu. La nuit, certains ennemis deviennent plus agressifs et dangereux. Les joueurs peuvent se servir du feu comme d'un outil pour la protection personnelle lors des chasses nocturnes.


Développement


Le développement du jeu est dirigé par Ubisoft Montréal, avec l'assistance de Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev et Ubisoft Shanghai[5]. Le directeur créatif du jeu est Jean-Christophe Guyot, qui a participé à plusieurs jeux, tels que Prince of Persia.

Le , Ubisoft sort un questionnaire où il est demandé aux joueurs de choisir trois univers qui correspondraient au prochain Far Cry[6].

Le , Ubisoft diffuse une vidéo pour révéler son nouveau projet. Toutefois, la vidéo est divulguée par le site web IGN Turquie plusieurs heures avant l'annonce officielle[7].


Doublage



Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média PC PS4 Xbox One
Famitsu (JP) - 33/40[9] 33/40[9]
Presse numérique
Média PC PS4 Xbox One
Gameblog (FR) 3,5/5[10] 3,5/5[11] -
GameSpot (US) - 8/10[12] 8/10[12]
IGN (US) 7,9/10[13] 7,9/10[13] 7,9/10[13]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[14] 16/20[15] 16/20[15]
Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

En France, Far Cry Primal a obtenu en 2016 le prix Historia du jeu vidéo.


Notes et références


  1. « Far Cry Primal nous fera retourner à l’âge de pierre en 2016 ! », sur fr.ubergizmo.com (consulté le ).
  2. Interview d'Andrew et Brenna Byrd sur Science et avenir.Consulté le 16 novembre 2019.
  3. Andrew et Brenna Byyrd, tous les détailles sur les langues de Far Cry Primal sur leur blog. Consulté le 16 novembre 2019.
  4. « Ubisoft’s Far Cry Primal », sur Andrew Miles Byrd, PhD, (consulté le )
  5. Aymeric Lallée, « Far Cry Primal débarquera en 2016 », sur fr.ign.com, (consulté le ).
  6. « Un sondage évoque l'avenir de Far Cry », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  7. (en) Alec Meer, « Far Cry Primal Trailer: Fight Mammoths With Spears », sur rockpapershotgun.com, (consulté le ).
  8. (en) Eddie Makuch, « Far Cry Primal Lead Character Voiced by Adam Jensen Actor », sur gamespot.com, (consulté le ).
  9. Vincent, The Division testé par Famitsu, 30 mars 2016, NeoPF.
  10. « Far Cry Primal test pc », sur Gameblog (consulté le ).
  11. « Far Cry Primal Test PS4 », sur Gameblog (consulté le ).
  12. (en) Mike Mahardy, « Far Cry Primal Review », GameSpot, (consulté le ).
  13. Luke Reilly, « Far Cry Primal Review », sur IGN, (consulté le ).
  14. [Stargazer] et daFrans, « Far Cry Primal (PC) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  15. [Stargazer] et daFrans, « Far Cry Primal (PS4 / Xbox One) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).

Annexes



Vidéos


[vidéo] Bande annonce de Far Cry Primal sur YouTube.


Liens externes



На других языках


[de] Far Cry Primal

Far Cry Primal ist ein Ego-Shooter mit offener Spielwelt, veröffentlicht vom französischen Publisher Ubisoft. Es handelt sich dabei um einen Ableger der Far-Cry-Spielreihe. Far Cry Primal erschien am 23. Februar 2016 für Xbox One und PlayStation 4, die Windows-Version folgte am 1. März 2016. Die Entwicklung wurde von Ubisoft Montreal geleitet. Das Spiel ist in der Steinzeit angesiedelt und dreht sich um die Geschichte von Takkar, welcher als unbewaffneter Jäger beginnt und zum Stammesführer aufsteigt.

[en] Far Cry Primal

Far Cry Primal is a 2016 action-adventure game developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft. It is a spin-off to Far Cry 4, and the tenth overall installment in the Far Cry series. Set during prehistoric times, the game follows the story of Takkar, who starts off as an unarmed hunter but will rise to become the leader of a tribe, using his special gift of taming animals. Primal adapts the traditional Far Cry formula to its prehistoric setting, replacing modern firearms with primitive weapons like spears, clubs, and bows and arrows, and allowing players to summon animal companions during battles. Everyday survival is a key aspect of the gameplay, as players have to watch out for both natural predators and rival tribesmen.

[es] Far Cry Primal

Far Cry Primal es un videojuego de acción y aventura en primera persona distribuido por Ubisoft y desarrollado por Ubisoft Montreal para las plataformas Microsoft Windows, Xbox One y PlayStation 4. Es la secuela de Far Cry 4. Su fecha de lanzamiento fue el 23 de febrero de 2016 en Xbox One y PlayStation 4, y el 1 de marzo para Microsoft Windows. Aunque raro en esta saga de videojuegos, Far Cry Primal carece de modo cooperativo y multijugador. Se basa en la Edad de Piedra, y trata de la vida de Takkar, un cazador que tratará de convertirse en el jefe de Oros.[2]
- [fr] Far Cry Primal

[it] Far Cry Primal

Far Cry Primal è un videogioco d'azione-avventura sviluppato da Ubisoft Montreal e pubblicato da Ubisoft. Rappresenta il secondo spin off della serie Far Cry dopo Far Cry 3: Blood Dragon. Il gioco è uscito per PlayStation 4 e Xbox One il 23 febbraio 2016 mentre per PC il 1º marzo dello stesso anno. Il gioco è ambientato nell'età della pietra e ruota attorno alla storia di Takkar, in principio un semplice cacciatore, successivamente il capo della tribù Wenja.

[ru] Far Cry Primal

Far Cry Primal — компьютерная игра в жанре action-adventure со структурой открытого мира, разработанная студией Ubisoft Montreal при поддержке Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev и Ubisoft Shanghai для платформ PlayStation 4, Xbox One и персональных компьютеров.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии