Far Cry 3 est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne se déroulant dans un monde ouvert développé par Ubisoft Montréal en collaboration avec les studios Massive, Red Storm, Reflections et Shanghai. Il est édité par Ubisoft et sorti sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows fin 2012. Une version Classic sera disponible sur PlayStation 4 et Xbox One le 26 juin 2018, mais les joueurs possédant le season pass de Far Cry 5 l'obtiennent quelques semaines plus tôt, soit le 29 mai 2018[1].
Développeur |
Ubisoft Montréal Travail additionnel:
Red Storm Entertainment
Ubisoft Massive Ubisoft Reflections Ubisoft Shanghai |
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Éditeur |
Ubisoft |
Réalisateur |
Patrick Plourde Patrik Méthé |
Scénariste |
Jean-Sébastien Decant Jeffrey Yohalem Lucien Soulban |
Compositeur |
Brian Tyler |
Producteur |
Dan Hay |
Début du projet |
2008 |
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Date de sortie |
PlayStation 3, Xbox 360, Windows EUR : 29 novembre 2012 AN : 4 décembre 2012 Classic Edition INT : 26 juin 2018
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Genre |
Jeu de tir à la première personne |
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Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
Plateforme | Ordinateur(s) : Windows Console(s) : PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
Langue |
Multilingue |
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Moteur |
Dunia Engine 2.0 |
Évaluation |
ESRB : T ? PEGI : 18 ? |
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Site web |
Far Cry |
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Le titre a été officiellement présenté lors de l'E3 2011.
L'histoire de Far Cry 3 se déroule sur l'archipel de Rook Island, en apparence paradisiaque, situé dans l'océan Pacifique.
La population locale, les Rakyats, est dominée et terrorisée par un groupe de pirates mené par Vaas Montenegro, un Rakyat renégat s'étant laissé corrompre par l'argent et la drogue. Ces pirates profitent de la venue de touristes américains pour les prendre en otage et obtenir une rançon, ou bien même s'adonnent à du trafic d'êtres humains et du trafic de drogue. Dans cette atmosphère inquiétante et dangereuse, un groupe de touristes californiens se rend sur l'île pour un saut en parachute : occasion rêvée pour Vaas et ses hommes de les capturer et ainsi espérer une belle somme d'argent de leur famille en échange de leur liberté.
Dans ce groupe de personnes se trouvent Jason Brody (le héros du jeu), ses deux frères Grant et Riley ainsi que Lisa (la petite-amie de Jason), Daisy (la petite-amie de Grant), Keith et Oliver (meilleurs amis de Jason). Jason est enfermé dans la même cage que son grand frère Grant qui, grâce à son expérience militaire, parvient à les faire évader. Cependant, Vaas abat Grant, et, pour s'amuser, laisse Jason s'enfuir du camp de détention et s'enfoncer dans la jungle. De là, ce-dernier va être petit à petit poussé dans ses derniers retranchements à la fois physiquement et mentalement...
Far Cry 3 se déroule sur l'archipel des îles Rook, dans l'Océan Pacifique. Son cadre idyllique avec ses plages de sable fin, son eau turquoise et sa forêt tropicale offrent un panorama de carte postale.
Mais sous son cadre paradisiaque se cachent bien d'autres choses comme les temples Rakyat et Chinois, les monuments historiques, les bunkers et laboratoires japonais datant de la Seconde Guerre mondiale qui témoignent du passé de l’île, les camps pirates et trafiquants en tout genre qui sèment la terreur.
Les missions téléchargeables ajoutent un peu plus de diversité : par exemple la mission nommée le laboratoire d'Abstergo ajoute une installation délabrée ayant appartenu à la multinationale Abstergo mais dont les circuits électriques peuvent être réparés (en référence à la société éponyme du jeu vidéo Assassin's Creed)
Les deux îles présentes dans la campagne solo offrent une superficie similaire aux deux régions présentes dans Far Cry 2. À noter que comme dans les précédents opus, en plus du cycle jour/nuit, la météo est variable.
L’île du Nord est le territoire des pirates, contesté et visé par les Rakyats, le peuple autochtone, et l’île du Sud, plus petite, est le territoire des mercenaires, une faction alliée avec les pirates et dirigée par Hoyt Volker, un trafiquant de drogue et d'esclaves responsable de la dégénérescence de l'archipel et de tous les trafics qui s'y déroulent.
Le jeu introduit quelques nouveautés dans le gameplay de la série. Comme dans Killzone 2, le personnage peut se mettre à couvert derrière les éléments du décor pour se protéger ou encore jeter un coup d'œil avant de faire feu. Il est possible de lancer un couteau sur un ennemi et encore d’utiliser des tyroliennes. Ces capacités sont présentes autant dans la campagne solo que le multijoueur. La campagne solo du jeu offre la possibilité de cueillir des plantes et de chasser des animaux sauvages (du tigre au crocodile en passant par le varan) afin de confectionner des objets permettant au joueur de faciliter sa progression. Il est aussi possible de détourner l'attention de l'ennemi en jetant des cailloux. Le joueur a parfois à réaliser des QTE afin de se sortir de certaines situations. D’ailleurs c'est le premier opus qui présente des animations de soins ou d'attaque à esquiver.
Ubisoft a également corrigé voire supprimé certains détails apparus dans Far Cry 2 ayant déplu à la communauté ; il n'y a plus de réapparition systématique des ennemis dans les postes de gardes précédemment « nettoyés » par le joueur, et la Malaria et la dégradation des armes ne font plus leur apparition.
L'évolution de l'équipement se base sur la confection d'objets avec les peaux d'animaux récupérées en chassant.
Il y a aussi la possibilité de fabriquer des seringues avec les plantes cueillies, afin de se soigner plus efficacement ou d'améliorer temporairement ses capacités.
Des quêtes annexes sont disponibles un peu partout, surtout dans les avants-postes libérés, qui peuvent demander de tuer une personne ou un animal particulier.
Quatre joueurs peuvent chacun incarner un naufragé parmi les quatre présentés, Gallum, un Écossais, Tisha, une ex-soldat, Mikhail, un tueur à gages, et Léonard, un ancien flic, voulant se venger de leur capitaine les ayant vendus comme esclaves aux pirates. L'histoire de ce mode se déroule quelque semaine avant l'arrivée de Jason sur l’île.
Le jeu propose divers DLC et extensions qui enrichissent le gameplay du jeu. Toutes ces extensions furent rassemblées dans l'"édition insane" puis dans édition "Deluxe" du jeu.
Sorti le 29 novembre sous toutes les plateformes, ce DLC propose quatre missions et une heure supplémentaire, et qui introduit pour la première fois le personnage déjanté de Hurk, un accro des explosifs et des singes, que Jason doit aider a récupérer des diamants dissimulés et gardés dans des temples et aussi deux nouvelles cinématiques de fin de match pour les modes multijoueurs mettant en scène Hurk et ses singes. A noter que Hurk réapparaît à partir de là dans tous les autres opus de la franchise, en DLC ou en jeu normal.
Ce DLC est exclusif sur la PS3, et comprend deux nouveaux chapitres du mode coopération (Jailbreak et Redemption), plus rudes, et deux nouvelles cartes.
Cette extension propose une nouvelle arme pour le multijoueur, le pistolet de détresse Type 10 et deux nouvelles missions : L'Expérience Oubliée qui conduit le joueur dans un laboratoire où il aura l'occasion de se servir de vieux matériels de la Seconde Guerre mondiale et Combustion dans les Profondeurs qui conduit cette fois à un silo militaire abandonné, où le joueur sera encerclé par des pirates tout en ayant les pieds qui trempent dans une mare d'huile, l'obligeant à la discrétion.
Cette extension rajoute quatre espèces inédites de carnivores dans le jeu :
Le Lion des montagnes, le Tigre Blanc, le Tigre de Tasmanie et le Vautour à tête rouge.
Cette extension rajoute une nouvelle arme, le fusil de précision M-700, et ajoute 3 nouvelles couleurs d’armes.
Cette extension propose l'accès à un tatouage exclusif et à une dague en mode solo et à un éditeur de tatouage en mode multijoueur.
Sorti le 1er mai 2013, ce standalone, disponible en téléchargement sans pour autant avoir besoin du jeu original, propose une histoire originale et un jeu complètement à part entier, quoique moins long, sans lien avec le jeu de base. L'histoire se déroule dans un univers style rétro et à la fois futuriste avec une ambiance des années 1980, où une guerre nucléaire commencée dans les années 1990 a mené à un conflit opposant l'Est et l'Ouest. Depuis, l’Humanité ne cesse de survivre en faisant une seule chose pour avoir la paix : Préparer la guerre. Le joueur incarne le sergent américain Rex Power Colt, un cyborg appartenant au Cyber Commando type Mark IV, envoyé sur une île lointaine pour découvrir ce qu'il s'y passe et récupérer des informations sur une prétendue arme biologique qui pourrait apporter la solution à tous les problèmes. Là-bas, Rex devra faire face à l'ancien colonel Sloan, le maître des lieux, qui a trahi sa patrie, qui prévoit de « rétablir le monde » en le ramenant à la préhistoire en utilisant son armée d’androïdes, mais surtout, des Dragons de Sang, de grands lézards préhistoriques ramenés à la vie, dont le sang a aussi été utilisé par Sloan et son adjoint, le Dr. Carlyle, pour transformer des humains en sorte de zombies. Pour arrêter le Sloan, Rex s'allie au Dr. Darling, une scientifique sous les ordres de Sloan, qui a décidé de le trahir, pour déjouer ses plans et sauver le monde.
Ce standalone fut très apprécié pour son ambiance remplie de références des années 1980-1990, tel Terminator, Predator, Alien, Les Dents de la mer, etc., et reçut des critiques généralement positives et est encore aujourd'hui considéré comme une référence en la matière. Le jeu utilise le même gameplay et moteur de jeu de base.
La bande son a été composée par Brian Tyler. On peut aussi entendre Make It Bun Dem de Skrillex ft. Damian Marley, I Fink U Freeky du groupe sud-africain Die Antwoord, la Chevauchée des Walkyries de Richard Wagner et Paper Planes de M.I.A..
Média | Note |
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Gameblog | 4,5/5[2] |
Média | Note |
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1UP.com (US) | B-[3] |
Gamekult (FR) | 8/10[4] |
Jeuxvideo.com (FR) | 18/20[5] |
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Far Cry 3 a reçu des notes très positives de la critique, et a été un vrai succès commercial pour Ubisoft notamment grâce au personnage délirant et étrange de Vaas[6] (interprété et modélisé à partir de l'acteur Michael Mando), s'élevant maintenant comme une des séries phares de l'entreprise, désormais reconnue.
Far Cry 3 contient de nombreuses références à Assassin's Creed, notamment dans le DLC « L'Expédition perdue » où le joueur visite un ancien laboratoire de prototype militaire et scientifique d'Abstergo Industries. De la même façon que dans Assassin's Creed, la carte se dévoile en activant des tours (qui dévoilent les routes, les animaux à chasser et certains lieux importants). La présence de tyroliennes est également notable car aussi présente dans Assassin's Creed: Revelations où Ezio utilise la lame crochet pour se déplacer d'un endroit à un autre.
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