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Child of Light est un jeu vidéo de rôle et un jeu de plateforme développé par Ubisoft Montréal et publié par Ubisoft. Le jeu met en scène Aurora, une princesse prisonnière d'un autre monde. Dans sa quête pour revenir chez elle, celle-ci doit ramener le soleil, la lune et les étoiles, tenus captifs par la mystérieuse reine de la nuit. Aurora sera aidée dans sa quête par son compagnon Igniculus la luciole et d'autres improbables alliés[1].

Child of Light

Développeur
Ubisoft Montréal
Éditeur
Ubisoft
Réalisateur
Patrick Plourde
Compositeur

Date de sortie
Wii U, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360
AN : 29 avril 2014
JAP : 30 avril 2014
AUS : 30 avril 2014
EUR : 1er mai 2014

Microsoft Windows
INT : 30 avril 2014

Xbox One
AN : 30 avril 2014
EUR : 30 avril 2014
AUS : 1er mai 2014

PlayStation Vita
AN : 1er juillet 2014
EUR : 2 juillet 2014

Nintendo Switch
INT : 11 octobre 2018
Genre
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs
Plate-forme
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

Langue
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, portugais brésilien, russe
Moteur
UbiArt Framework

Évaluation
PEGI 7 (d)
Site web

Le jeu est sorti en avril 2014 sur Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 et Xbox One, puis en juillet 2014 avec un support physique sur PlayStation Vita[2] et en octobre 2018 sur Nintendo Switch. Le jeu utilise UbiArt Framework, un moteur graphique d'Ubisoft précédemment utilisé pour Rayman Origins ainsi que pour sa suite Rayman Legends. Une version PS4 en physique est sorti uniquement en Chine, avec quelques exemplaires existants connu à ce jour. Cela fait de cette version un des jeux les plus rares de la console.[réf. nécessaire]


Histoire


Child of Light raconte l'histoire d'Aurora, une jeune fille vivant en Autriche en 1895, qui contracte une maladie qui la plonge dans un sommeil profond. En se réveillant, Aurora se retrouve dans le monde mythique de Lémuria, dont le soleil, la lune et les étoiles ont été volés par la Reine Noire. Aurora tâchera de recouvrer les astres célestes afin de sauver Lémuria. Elle cherchera à revenir dans son monde d'origine pour retrouver son père, le duc d'Autriche, qui est justement aussi victime d'une maladie mortelle[3].

De plus, l'ensemble des dialogues du jeu sont écrits en vers, et la poésie est au cœur de l'aventure avec notamment des sonnets à découvrir et collectionner pour en apprendre plus sur le monde de Lémuria.


Système de jeu


Le jeu est un RPG avec une interface de jeu de plates-formes entre les combats. Les personnages peuvent monter de niveau pour accroître leurs statistiques au fil du jeu, ils possèdent également des compétences déblocables[4].

Les combats utilisent un système similaire au gameplay de Final Fantasy et de Grandia II[5] : il s'agit d'un système de gestion des temps d'attaque, avec un délai d'attente entre chaque tour, et un autre délai d'exécution de la commande. Les attaques les plus puissantes sont souvent les plus longues à exécuter. Si un personnage se fait attaquer alors qu'il est dans sa phase d’exécution de sa propre attaque, il est interrompu et subit un retard sur sa prochaine attaque.

Le jeu possède également un volet multijoueur avec une expérience coopérative, où un des deux joueurs peut incarner Igniculus, une luciole bleue[6], à la fois pour aider le joueur principal (qui joue Aurora) pendant les combats[5], mais aussi pour des phases d'exploration (ouverture de coffres inaccessibles par Aurora, mise en évidence de passage secret grâce à la lumière produite par la luciole…). Lors d'une partie en solo, le joueur contrôle Aurora et Igniculus en même temps, mais indépendamment l'un de l'autre (sur PC, Aurora se dirige avec les touches Z, Q, S, et D du clavier ; et Igniculus se contrôle par les mouvements de la souris).


Personnages principaux


Le jeu propose différents héros qu'il est possible de jouer lors des combats :


Développement


Dévoilé initialement au GDC Europe 2013 par Patrick Plourde, Child of Light serait inspiré des œuvres du studio Ghibli et de Yoshitaka Amano, ainsi que des jeux vidéo Vagrant Story, Final Fantasy VIII et Limbo[4].

L'équipe créative principale est constituée en majorité de personnes qui ont travaillé sur Far Cry 3 ; les deux jeux partagent un arbre similaire de progression de capacités.

Les créateurs ont collaboré avec le Cirque du Soleil pour apporter une dimension plus théâtrale aux costumes et à certaines mises en scène. La musique du jeu a été composée par l'artiste canadienne Cœur De Pirate[7]. La bande-son est instrumentale, principalement jouée au piano. Pendant les combats, la musique se veut plus grandiose et fait intervenir un petit orchestre.


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8/10[8]
IGN (US) 9,3/10[9]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[10]

Child of Light a reçu un accueil généralement positif. Sur Metacritic, il a reçu un score de 80 pour la version PlayStation 4, 90 pour la version PlayStation 3, 75 pour la version PC, et 82 pour la version Xbox One. Vince Ingenito, d'IGN, a donné une note de 9,3/10, faisant l'éloge du système de combat et du style visuel, mais il a également dit que les dialogues poétiques avec des rimes rendait les personnages moins attachants[11]. Chris Carter de Destructoid a donné 8,5/10, décrivant le système de combat comme « direct, mais amusant » et a vanté l'histoire du jeu[12]. Enfin, le site belge « Les Players Du Dimanche » lui a accordé la note de 9,1/10, jusqu'à souligner la direction artistique exemplaire[13].


Notes et références


  1. « Ubisoft's Child of Light Steps Out of the Shadows », Ubisoft, (consulté le ).
  2. « Child of Light Officially Headed to PS Vita », sur IGN, (consulté le ).
  3. (en) Hamza Aziz, « Yes really: Child of Light is a JRPG from Ubisoft », Destructoid, (consulté le ).
  4. (en) Peter Brown, « Ubisoft unveils Final Fantasy and Limbo inspired Child of Light », GameSpot, (consulté le ).
  5. (en) Marty Sliva et Andrew Goldfarb, « Why We Love Ubisoft's Child of Light », IGN, (consulté le ).
  6. Test child of light, jeuxvideo.com, avril 2014.
  7. « Child Of Light : Cœur de pirate et le Cirque du Soleil sur le projet », sur www.gameblog.fr, (consulté le ).
  8. (en) Child of Light, GameSpot.
  9. (en) « Child of Light Review », IGN.
  10. Test de Jeuxvideo.com.
  11. Vince Ingenito, « IGN Review ».
  12. (en) Chris Carter, « Destructoid Review ».
  13. « Child Of Light | Les Players du Dimanche » (consulté le ).

Liens externes



На других языках


[de] Child of Light

Child of Light (dt. Kind des Lichts) ist ein Jump-’n’-Run-Computer-Rollenspiel, das von Ubisoft Montreal entwickelt und von Ubisoft herausgegeben wurde.

[en] Child of Light

Child of Light is a platforming role-playing video game developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft for Microsoft Windows, the PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 and Xbox One in April 2014, and was released on PlayStation Vita in July 2014. The game was later released on Nintendo Switch on 11 October 2018; the announcement of this release also teased a sequel.[5] Versions for Amazon Luna and Google Stadia were released in August and October 2021, respectively. The game is powered by UbiArt Framework.
- [fr] Child of Light

[ru] Child of Light

Child of Light (рус. Дитя Света) — Компьютерная игра в жанре двумерной японской ролевой игры[3][4][5][6][7], разработанная канадской компанией Ubisoft Montreal. Сюжет игры повествует о юной принцессе Авроре, которой предстоит вернуть луну, солнце и звёзды, похищенные Чёрной Королевой, и восстановить мир и гармонию в царстве Лемурия. В этом приключении Авроре будут помогать верный друг-светлячок и несколько неожиданных союзников. Принцессе придётся столкнуться лицом к лицу со своими кошмарами и победить врага[8].



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