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SimCity 2000 est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Maxis et édité à partir de 1994. Initialement commercialisé sur DOS et Mac OS, le jeu a été porté sur divers micro-ordinateurs et consoles. C'est le second opus de la série SimCity.

SimCity 2000
Cartouche SimCity 2000 pour la console portable Game Boy Advance de Nintendo.

Développeur
Maxis
HAL Laboratory (SNES)
Genki (N64)
Full Fat (GBA)
Éditeur
Maxis
Electronic Arts
JAP Imagineer (SNES, N64)
AN Black Pearl Software (SNES)
EUR THQ (SNES)
JAP Sega (Saturn)
JAP Artdink (PS)
Destination Software (GBA)
Réalisateur
Fred Haslam
Will Wright
Compositeur
Brian Conrad
Justin McCormick
Sue Kasper

Date de sortie
1994 : Amiga, DOS, Mac OS
1995 : Archimedes, Saturn, Super Nintendo, Windows
1996 : PlayStation
1998 : Nintendo 64
2003 : Game Boy Advance
Genre
City-builder
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Amiga, Archimedes, DOS, Mac OS, Mac OS X, Windows
Console(s) :
Nintendo 64, PlayStation, Saturn, Super Nintendo
Console(s) portable(s) :
Game Boy Advance

Évaluation
PEGI 3 (d)
Site web

SimCity

En 1995, SimCity 2000 a reçu l'Origins Award du « meilleur jeu de stratégie sur ordinateur ».


Description


Le succès inattendu et durable du titre original SimCity, combiné avec le relatif manque de succès des autres titres Sim a finalement motivé le développement d'une suite. SimCity 2000 est une amélioration du concept.

La vue aérienne du premier opus a été remplacée par une vue de trois-quart, en perspective isométrique, permettant de rendre compte du relief de terrain. Les couches souterraines apparaissent pour que le joueur puisse y placer des canalisations et des lignes de métro. De nouveaux types de bâtiments font également leur apparition : hôpitaux, prisons, écoles, bibliothèques, musées, parcs, marinas, zoos, stades et arcologies. Le joueur peut également construire des autoroutes, routes, dépôts de bus, aéroports et ports. Il est également possible de connecter sa ville avec les villes voisines. Le contrôle du budget et des finances est également beaucoup plus élaboré.

Les nouvelles viennent sous la forme de plusieurs articles de journaux pré-écrits avec des noms variables. Le joueur a la possibilité de consulter immédiatement ces articles ou bien de s'y abonner annuellement. Les articles de journaux fournissent de nombreuses histoires amusantes mais également des rapports importants à propos des nouvelles technologies ou des catastrophes récentes. SimCity 2000 est le seul jeu dans la série à avoir cette option.

Le seul processus considéré comme une « victoire » est le processus d'exode. En effet, lorsque 301 arcologies sont construites, elles peuvent décoller vers une autre planète, renvoyant la population de la ville proche de 0, mais ouvrant de larges espaces pour le redéveloppement et ajoutant de grandes sommes d'argent dans la trésorerie de la ville.


Bâtiments de récompenses


Il existe des bâtiments de récompenses qui sont basés sur la population. Lorsque le joueur atteint différents niveaux de population, il est averti de la disponibilité de la récompense[1].


Équipe de développement



Extension


Parallèlement au lancement de SimCity 2000, un logiciel appelé SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) est apparu. Ce logiciel permet aux joueurs de modifier les images utilisées en jeu pour représenter les divers bâtiments. Les modifications se faisaient de la même manière que dans un logiciel général de manipulation d'images. Le joueur pouvait créer des fichiers bitmap basiques de taille standard dans une palette de 256 couleurs. Des ensembles de graphiques pré-conçus furent distribués. Certains remplaçaient les bâtiments de récompense ('reward') avec des images de divers bâtiments mondialement connus comme la Tour Eiffel. Cependant la plupart des bâtiments étaient conçus par des fans et partagés sur Internet. De nombreux SCURK ont influencé l'apparence des bâtiments originaux de SimCity 3000.


SimCity 2000 Édition Spéciale


Une nouvelle version de SimCity 2000, SimCity 2000 Special Edition a été lancée en 1995 pour Microsoft Windows et DOS pour les PCs. Une des raisons fut que l'édition originale de SimCity 2000 ne pouvait pas être lancée sous Windows 95, même en mode prompt. SimCity 2000 Special Edition ajoutait également en plus, le SimCity Urban Renewal Kit, de nouvelles villes sélectionnées par Maxis lors d'une compétition de 1994, des scénarios additionnels et des films. Les films étaient une première pour Maxis et SimCity 2000 Special Edition fut donc le premier jeu de la collection "Sim" à fournir de réelles vidéos (en opposition aux animations bitmaps comme l'écran de félicitations dans SimAnt). Ces vidéos incluaient le film d'introduction et quatre vidéos de commentaires de Will Wright. Ces dernières étaient accessibles via l'application "WillTV" fournie avec le jeu.


SimCity 2000 Network Edition


Une version réseau du jeu, SimCity 2000: Network Edition, a été lancée en 1996 pour les systèmes Macintosh et Windows. L'édition réseau permet de partager des ressources en jeu et d'entrer en compétition ou de coopérer avec d'autres villes. Si le joueur utilise un réseau approprié (TCP ou IPX), SimCity 2000: Network Edition fonctionne d'une manière similaire à SimCity 4 en donnant la possibilité de coopérer avec d'autres villes (par exemple, en échangeant de l'électricité contre de l'argent et vice-versa).

Cette version proposait également une interface utilisateur repensée. Au lieu d'une barre d'outils statique, les objets sont accessibles via des menus en cascade depuis la droite de l'écran. Ainsi l'écran est plus fonctionnel sans sacrifier de fonctionnalités.[pas clair]


SimCity 2000 (Nintendo 64)


Une version japonaise de SimCity 2000 pour Nintendo 64 offrait de nouvelles caractéristiques, principalement des minijeux en 3D, un jeu de rendez-vous, un jeu de chevaux et d'élevage de monstres, parmi d'autres. Quelques nouveaux désastres naturels furent aussi inclus, comme des attaques géantes de monstres (les joueurs pouvaient utiliser leurs monstres pour combattre contre eux). Même si ces extras donnent au joueur beaucoup plus d'occupation, beaucoup considèrent que cette version du jeu ne suit pas l'atmosphère originale du jeu puisque ces extras ont été conçus pour attirer le marché japonais.


Lancements futurs basés sur SimCity 2000



Stratégies de base



Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 8 / 10 (PC, Mac)[2]
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Notes et références


  1. (en) Michael Bremer, Sim City 2000 User's Manual,
  2. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - SimCity 2000 », Edge, no 7, , p. 78.

Lien externe



На других языках


[en] SimCity 2000

SimCity 2000 is a city-building simulation video game jointly developed by Will Wright and Fred Haslam of Maxis. It is the successor to SimCity Classic and was released for Apple Macintosh personal computers in 1993,[2] after which it was released on other platforms over the following years, such as the Sega Saturn and SNES game consoles in 1995 and the PlayStation in 1996.[3]

[es] SimCity 2000

SimCity 2000, abreviado SC2K es un videojuego de simulación basado en la creación de ciudades. Fue la secuela del SimCity original, y el segundo de la serie SimCity. Maxis lo publicó en el año 1993 para ordenadores Apple Macintosh y MS-DOS. Posteriormente, lo publicaron también para Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) y Game Boy Advance (2003).
- [fr] SimCity 2000

[ru] SimCity 2000

SimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других.mw-parser-output .ts-Переход img{margin-left:.285714em}.



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