software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

SimCity est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Maxis en 1989. Imaginé par Will Wright, le concept de jeu consiste à construire et à gérer une ville entière. Le jeu compte parmi les précurseurs du genre et constitue le premier épisode de la série SimCity.

SimCity

Développeur
Maxis
Nintendo EAD (SNES)
Éditeur
AN Maxis
EUR Infogrames
Nintendo (SNES)
Réalisateur
Will Wright

Date de sortie
Amiga, Mac OS
AN :
EUR :

Commodore 64
AN :

MS-DOS
AN :

ZX-Spectrum
EUR :

Amstrad CPC
EUR :

SNES
JAP :
AN :
EUR :

iOS
AN :
Genre
City-builder
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, CDTV, Commodore 64, MS-DOS, FM Towns, Linux, Mac OS, Windows, ZX Spectrum
Console(s) :
SNES
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Palm OS

Site web

SimCity

Le jeu est sorti en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et Mac OS, en 1990 sur ZX Spectrum et enfin en 1991 sur Amiga CDTV, Super Nintendo et Windows 3.x.

Pour permettre le portage du jeu sur le projet One Laptop per Child, le jeu a été libéré sous GNU GPL 3 le et renommé en Micropolis, Electronic Arts gardant les droits sur la marque SimCity[1].


Système de jeu


Micropolis, basé sur le portage Unix du SimCity original.
Micropolis, basé sur le portage Unix du SimCity original.

Le joueur se trouve à la place d'un maire qui peut construire où il le souhaite des bâtiments, routes, fils électriques et autres infrastructures indispensables. Il peut régler les impôts, le budget de l'éducation, de la police, des pompiers, bref le joueur doit tout faire pour que sa ville plaise à ses habitants, les Sims, dans le cas contraire il est renvoyé. Des statistiques et des graphiques montrant le degré de satisfaction des citoyens, de la violence, de la pollution et du niveau scolaire sont à sa disposition.

Partant de zéro lors d'une nouvelle partie, la ville grandit différemment suivant le terrain et les actions du joueur. Ainsi, avec un choix de 999 terrains possédant chacun une topologie propre, chaque partie est différente de la précédente.

Un deuxième mode de jeu est disponible, le mode « catastrophe ». Dans celui-ci, la ville est déjà construite et bien développée mais des catastrophes surviennent, telles que des raz-de-marée, des incendies, des émeutes ou encore la venue de Godzilla (remplacé par Bowser dans la version Super Nintendo). Le but est de minimiser les dégâts causés, puis de les réparer tout en gardant les citoyens satisfaits.

En 1989, une extension nommée SimCity: Terrain Editor apparait sur Amiga et DOS, puis, en 1991 pour Atari ST. Elle permet de créer ses propres terrains, en modifiant rivières, lacs, arbres, etc. à sa guise. Il y avait aussi en 1989 une version pour Amtrad CPC de SimCity. SimCity est amélioré en 1993 pour sa sortie sur Super Nintendo : les saisons au cours du jeu deviennent visibles et le joueur obtient des bâtiments spéciaux lorsqu'il satisfait certaines conditions. Il est possible par exemple de construire la maison du maire lorsque le village atteint 2 000 habitants.

En 1993, une version multimedia sur cd-rom (SimCity Enhanced CD-ROM), toujours pour DOS, éditée par Maxis en association avec Interplay, propose des voix françaises et toute une série de petits clips vidéos, avec de vrais acteurs, où interviennent, selon les événements, le chef de la police, le chef des pompiers, la responsable de l'énergie etc. Ces éléments audiovisuels, à caractère humoristique, sont codés au format .mve. Le jeu lui-même n'est pas modifié.


Conception



Genèse


L'idée de SimCity prend origine dans le premier jeu de Will Wright, le jeu d'action-stratégie Raid on Bungeling Bay (1984, Brøderbund)[2]. Ce jeu novateur, qui met le joueur aux commandes d'un hélicoptère, a la particularité de proposer une vue aérienne. Le créateur a pris plus de plaisir à créer les environnements urbains avec l'éditeur de niveau qu'à jouer au jeu lui-même et a réalisé que les joueurs pourraient en prendre autant.

Parmi ses influences dans les jeux vidéo, Will Wright cite Pinball Construction Set de Bill Budge et le premier Flight Simulator de Bruce Artwick[3]. Mais c'est essentiellement en lisant les ouvrages de plusieurs architectes, urbanistes et designers que Will Wright puise ses idées. Il s'inspire notamment des travaux de Christopher Alexander, Jay Forrester, Jane Jacobs, Charles et Ray Eames[4].

Selon Will Wright, les jeux vidéo de l'époque étaient essentiellement tournés vers l'arcade ; peu de jeux proposaient un gameplay plus complexe, moins porté sur l'action[3].


Contenu exclusif sur Super Nintendo


Pour la version du Super Nintendo, les concepteurs ont créé un personnage exclusif le Dr. Wright. Il s'agit du conseiller du joueur qui aide à entretenir la ville. Son apparence est basée sur Will Wright.

Son nom entier, Left Wright, est un jeu de mot anglais qui veut dire « Gauche-Droite ».

Il fait également une apparition dans les jeux The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: The Minish Cap et Super Smash Bros. Brawl.


Équipe de développement



Bâtiments



Subventions


Chaque subvention coute 100 $ (hors coûts mensuels) et apporte des avantages mais aussi des inconvénients.


Catastrophes



Scénarios



Récompenses



Références


  1. (en) Bil Simser, SimCity Source Code Released to the Wild! Let the ports begin…, Weblogs, 10 janvier 2008 (page consultée le 20 novembre 2008).
  2. (en) Matt Barton and Bill Loguidice, A History of Gaming Platforms: The Commodore 64, Gamasutra, 2 octobre 2007 (page consultée le 20 novembre 2008).
  3. (en) Tracy Fullerton, Christopher Swain, Steven Hoffman, Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games [lire en ligne], p. 133 - 138, Focal Press, 2004, 480 p. (ISBN 1578202221).
  4. (en) William Wiles, Will Wright interview, Icon Magazine, 22 janvier 2008 (page consultée le 20 novembre 2008).
  5. Tilt d'or 1989, Tilt, no 72, page 5, novembre 1989.

Lien externe



На других языках


[en] SimCity (1989 video game)

SimCity, also known as Micropolis or SimCity Classic,[1] is a city-building simulation video game developed by Will Wright and released for a number of platforms from 1989 to 1991. SimCity features two-dimensional graphics and an overhead perspective. The objective of the game is to create a city, develop residential and industrial areas, build infrastructure, and collect taxes for further development of the city. Importance is placed on increasing the standard of living of the population, maintaining a balance between the different sectors, and monitoring the region's environmental situation to prevent the settlement from declining and going bankrupt.

[es] SimCity (videojuego)

SimCity es un videojuego de construcción de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad. Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.
- [fr] SimCity (jeu vidéo, 1989)

[it] SimCity

SimCity, anche scritto Sim City, è un videogioco di simulazione della gestione di una città, sviluppato per Amiga e MacOS[1] nel 1989 e poi convertito per numerose altre piattaforme.

[ru] SimCity

SimCity, также известная как Micropolis или SimCity Classic[23], — компьютерная игра, положившая начало градостроительному симулятору как полноценному жанру в игровой индустрии.mw-parser-output .ts-Переход img{margin-left:.285714em}. Игра была разработана Уиллом Райтом и выпущена для ряда платформ преимущественно в 1989—1991 годах. SimCity выполнена в двумерной графике, обзор города происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии