SimCity (parfois désigné comme SimCity 5 ou SimCity 2013 pour éviter la confusion avec le premier opus portant le même nom) est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Maxis et édité par Electronic Arts, sorti en dans le monde[1] sur Windows. La version Mac OS X est sortie le . Il est le sixième épisode de la série SimCity sur PC.
Développeur |
Maxis |
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Éditeur |
Electronic Arts Aspyr |
Réalisateur |
Will Wright |
Compositeur |
Chris Tilton |
Producteur |
Jason Haber Kip Katsarelis |
Date de sortie |
Microsoft Windows AN : EUR : AUS : JAP : GBR : Mac OS X INT :
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Genre |
City-builder |
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Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
Plate-forme |
Microsoft Windows, Mac OS X |
Langue | |
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Moteur |
Évaluation |
ESRB : E ? PEGI : 7 ? |
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Site web |
SimCity |
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Au début de l'année 2012, Electronic Arts a prévu via son site une annonce spéciale et une surprise lors de l'EA Game Changers le , arborant un compte à rebours sur cette même page. Lors de cette conférence, Lucy Bradshaw, la vice-présidente de Maxis, a annoncé officiellement le retour de SimCity pour 2013.
Le jeu est disponible en plusieurs versions : Limitée ou Deluxe. Une autre version qui était disponible en précommande existe aussi, l'édition numérique Deluxe. Il existe de plus de nombreuses extensions payantes ainsi que des extensions gratuites publicitaires.
SimCity repose sur le même principe que ses prédécesseurs : l'objectif est de bâtir une ville en tenant compte de différents critères (pollution, électricité...) et en satisfaisant la population.
Cependant, cet opus a pour particularité d'être en trois dimensions, d'être le premier à comporter un volet multijoueur et le second à ne plus porter de numéro comme les précédents (2000, 3000, 4).
Il est en outre nécessaire de posséder un compte Origin ainsi qu'une connexion internet pour jouer. Depuis , un mode solo a été ajouté, permettant d'éviter la connexion internet permanente.
Il permet d'avoir accès à des classements, de faire évoluer le prix des matières premières ou de jouer avec ses amis. Il permettra aussi l'accès à des concours mondiaux, et il permet de stocker les villes sur un serveur distant, ce dernier point étant souvent sujet de bug. Ce mode de stockage empêche aussi le joueur d'accéder à ses villes si son serveur est en panne, et ce même si d'autres serveurs sont disponibles. Il peut aussi obliger un joueur à quitter un serveur où il avait créé plusieurs régions s'il devient saturé, toute création de région étant alors impossible.
Le mode solo est une version limitée du jeu, introduite après sa sortie. Les villes sont ainsi stockées localement, le prix des matières premières est fixe, les classements ne sont pas disponibles, mais le joueur peut jouer en étant hors ligne.
Média | Note |
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Canard PC (FR) | 4/10[2] |
Computer and Video Games (UK) | 6,8/10[3] |
Game Informer (US) | 6,5/10[4] |
PC Gamer (UK) | 69 %[5] |
Média | Note |
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Eurogamer (UK) | 4/10[6] |
Gameblog (FR) | 5/10[7] |
Gamekult (FR) | 6/10[8] |
GameSpot (US) | 5/10[9] |
GamesRadar+ (US) | 3/5[10] |
IGN (US) | 7/10[11] |
Jeuxvideo.com (FR) | 12/20[12] |
Destructoid (US) | 4/10[13] |
Joystiq (US) | 2,5/5[14] |
Polygon (US) | 6,5/10[15] |
Média | Note |
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Metacritic | 64/100[16] |
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Le jeu a reçu des critiques médiocres de la presse. Canard PC le qualifie de « catastrophe globale » et de « fiasco communicationnel et ludique »[17]. Le magazine explique que certains journalistes ont accepté de tester le jeu selon les conditions d'Electronic Arts, c'est-à-dire en temps limité et sur des serveurs dédiés, et n'ont donc pas pu témoigner des gros problèmes de serveurs qu'a subis le jeu à son lancement (alors que la connexion Internet pour jouer était obligatoire)[17].