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Defcon: Everybody Dies est un jeu vidéo édité en 2006 par la société britannique Introversion Software[1],[2],[3],[4].

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Defcon
Everybody Dies

Développeur
Introversion Software
Éditeur
Introversion Software
Réalisateur
Chris Delay, Mark Morris, Thomas Arundel

Date de sortie
Genre
Wargame
Mode de jeu
Solo (contre des bots) et multijoueur
Plateforme
Linux, Mac, Windows

Langue
Version
1.6

Évaluation
PEGI : 7+ ?
Site web

Annoncé début 2006, le jeu est sorti le 29 septembre de la même année pour Windows. Des versions pour Mac OS X et Linux sont disponibles, et le jeu est proposé sur la plate-forme Steam. Codemasters a également distribué le jeu en version boîte à partir du .

Le jeu tient son nom du système d'alerte des forces américaines DEFCON, dont le niveau va de 5 (paix) à 1 (guerre sur le territoire national). Alors que dans la réalité ce niveau est défini par l'état-major, dans le jeu ce système monte en fonction du temps.


Synopsis


Chaque joueur incarne un général responsable d'une zone géographique de la terre (Europe, afrique, Asie...), terré au fond de son bunker anti-atomique. Par l'intermédiaire d'un écran épuré et déshumanisé, il attaque les installations militaires et les populations civiles adverses, tout en protégeant au possible les siennes.


Avantage et inconvénient des différents zones


L'Amérique du Nord est facile à défendre, et les villes sont pour la plupart regroupées, par ailleurs de nombreux espaces sont vides et non peuplés. Sa position géographique lui offre une ouverture considérable sur les théâtres Pacifique et Atlantique, permettant au joueur de mener un combat naval de plusieurs côtés... à condition de ne pas trop disperser sa flotte.

L'Amérique latine est difficile à défendre, les villes étant éparpillées et très peu nombreuses, il faut les protéger au mieux. Même avantage que l'Amérique du Nord concernant l'ouverture sur les mers.

L'Europe est simple à défendre. Le territoire est de petite taille, les villes sont regroupées. Mais avec ces regroupements, de nombreux tirs de missiles bien placés peuvent facilement détruire la plupart des infrastructures. Au plan marin, l'Europe devra s'insérer dans la bataille qui aura lieu en Atlantique, probablement avec un peu de retard.

La Russie occupe une position particulière : elle est faite de grands espaces, mais les villes ne sont pas toutes regroupées, elles sont au contraire dispersées. Elle s'ouvre principalement sur le Pacifique, mais la présence en Arctique n'est pas à négliger si le joueur ne veut pas se faire surprendre par des sous marins.

L'Afrique est difficile à défendre par sa taille, mais sa taille facilite aussi sa défense et l'aviation ennemie ne peut pas faire de grande incursion. Sa position centrale sur les mers lui permet de mener le combat à peu près où bon lui semblera, sans trop de difficultés.


Système de jeu


À l'instar des autres jeux d'Introversion Software, DEFCON se veut une simulation stylisée et minimaliste. Le monde est découpé en six régions : l'Amérique du Nord, l'Amérique latine, l'Europe, l'Afrique, la Russie et l'Asie du Sud. Dans chaque région habitent 100 millions de personnes, réparties très inégalement dans une vingtaine de villes.

Il existe plusieurs modes de jeu. Dans le mode classique, les joueurs gagnent 2 points par million de civil tué et perdent 1 point par million de civil perdu. Dans le mode "Survivant", les joueurs partent avec un capital de 100 points et leur score final est le nombre de civils survivants, en millions. Dans le mode "Diplomatie", tous les joueurs sont alliés au début du jeu, mais pas pour longtemps.


Unité


Dans Defcon, les joueurs disposent de plusieurs types d'unités par terrain.

Unités terrestres :

Les unités terrestres sont immobiles et peuvent être détruites par les bombes nucléaires. Les unités terrestres sont :

Unités navales :

Les unités navales sont mobiles, et peuvent être détruites par des chasseurs, des bombardiers, des missiles ou d'autres unités navales, les unités navales sont :

Unités aériennes :

Les unités aériennes sont mobiles et peuvent être détruites par des unités navales, aériennes ou terrestres. Les unités aériennes sont :


Phases de jeu



Références



Voir aussi



Articles connexes



Lien externe



На других языках


[de] DEFCON (Computerspiel)

DEFCON (stilisiert DEFCOИ) ist der dritte Titel von Introversion Software, der am 29. September 2006 erschien. Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das sich mit dem Thema Atomkrieg befasst. Jeder der bis zu 6 Spieler übernimmt eine kontinentale Landmasse (z. B. Afrika oder Nordamerika) und versucht sich gegen die anderen im thermonuklearen Krieg zu behaupten.

[en] DEFCON (video game)

DEFCON (stylised as DEFCOИ and sometimes subtitled Everybody Dies in the North American version and Global Thermonuclear War in the European version) is a real-time strategy game created by independent British game developer Introversion Software. The gameplay is a simulation of a global nuclear war, with the game's screen reminiscent of the "big boards" that visually represented thermonuclear war in films such as Dr. Strangelove, Fail-Safe, and especially WarGames.

[es] DEFCON (videojuego)

DEFCON es un juego en tiempo real creado por la empresa británica Introversion Software. El juego hace referencia a las guerras nucleares en las películas Dr. Strangelove, Fail-Safe y, especialmente, Juegos de guerra.
- [fr] Defcon: Everybody Dies

[ru] DEFCON (игра)

DEFCON — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, созданная независимой британской фирмой Introversion Software. Игра создана по мотивам фильма «Военные игры» (англ. Wargames), в котором моделировался глобальный военный конфликт между СССР и США с применением всего термоядерного потенциала обеих сверхдержав. Стилистика и оформление игры (глобальная карта, условные границы, схематичное отображение военных действий) также напоминают о фильме. Девиз игры — Умирают все (англ. Everybody dies), также является отсылкой к фильму, в котором искусственный интеллект, попытавшийся на виртуальные ракеты, запущенные гипотетическим противником, ответить реальным массированным ядерным ударом и проверивший все возможные сценарии ведения войны, приходит к выводу, что это «странная игра — в неё можно выиграть только не начиная игру» и что любая сторона неизбежно проиграет от конфликта.



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