software.wikisort.org - Jeu_vidéoAudiosurf est un jeu vidéo de puzzle et de rythme, créé par Invisible Handlebar[2], ayant obtenu deux récompenses lors de l'IGF 2008[3] : Excellence in Audio et Audience Award (prix du public)[4]. Ses circuits adaptent de manière visuelle la musique que choisit le joueur, lui permettant de collecter des blocs colorés en rythme avec la musique. Il s'agit du premier jeu tiers à utiliser le système Steamworks et est donc actuellement distribué exclusivement sur le système Steam de Valve, dans une version incluant la bande son de l'Orange Box[5].
Développeur |
Dylan Fitterer |
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Éditeur |
Invisible Handlebar Valve |
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Compositeur |
Pedro Macedo Camacho (en) |
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Genre |
Rythme, puzzle |
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Mode de jeu |
Solo, multijoueur (en coopération), tableau de score en ligne |
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Plate-forme |
PC (Windows XP / Vista) |
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Système de jeu
Le joueur contrôle un vaisseau en lévitation similaire à ceux existant dans les jeux WipEout ou F-Zero, le dirigeant le long d'une sorte d'autoroute à plusieurs voies, colorée, en ramassant des blocs d'une manière similaire à celle de Klax. Le vaisseau peut être dirigé à la souris, les touches fléchées du clavier, les touches chiffrées, ou une manette (le jeu gère les fonctions de vibrations de celle de la Xbox 360.)
Comptage des points
Le but du jeu est d'atteindre le plus gros score en collectionnant, par groupes de trois ou plus de la même couleur, des blocs colorés. Plus un groupe compte de blocs, plus le score qu'il rapporte est élevé.
Le score que rapporte un groupe dépend également de sa couleur : avec les couleurs par défaut, les couleurs chaudes (comme le rouge et le jaune) rapportent plus de points que les couleurs froides (telles que le bleu et le magenta), mais sont placées sur les temps plus rapides du morceau.
En finissant le jeu sans blocs sur la grille, en n'ayant touché aucun bloc gris (avec les vaisseaux de type "mono") ou encore en ayant ramassé tous les blocs d'une certaine couleur, permet de débloquer des bonus de score (multiplication par un pourcentage).
Environnement
Audiosurf permet au joueur de générer le circuit en utilisant la musique de son choix : la vitesse, les courbes, les variations d'altitude, etc. étant généré en fonction du morceau choisi, reflétant le rythme de la musique. Par exemple, si le joueur choisit de jouer une chanson très douce et calme, le circuit sera montant, très lent, relaxant et riche en couleur froides. Si le joueur prend au contraire une musique très intense, la piste sera descendante, rapide, avec un trafic intense (en d'autres termes : beaucoup de blocs) et des couleurs chaudes.
Réception
Audiosurf a été accueilli favoralement par la plupart des critiques. Sur Metacritic, le titre reçut une moyenne de 85 sur 100[6]. 1UP.com a donné une cote de "A" à Audiosurf citant notamment sa très grande rejouabilité[7]. IGN lui donna la note de 9.0 sur 10[8].
Suite
Le 22 mars 2012, une suite à Audiosurf nommée Audiosurf Air est annoncée via le compte Twitter de Dylan Fitterer[9] et l'écran d'accueil de Audiosurf.
Le 2 octobre 2013, Dylan Fitterer annonce un accès anticipé pour le jeu[10].
Notes et références
Voir aussi
Sources
Liens externes
Portail du jeu vidéo
Portail de la musique
На других языках
[de] Audiosurf
Audiosurf: Ride Your Music ist ein IGF-prämiertes[3] Computer-Musikspiel vom US-Spieleentwickler Invisible Handlebar[4]. Es ist am 15. Februar 2008 erschienen.
Ziel des Spieles ist es, ein Raumschiff auf einer mehrspurigen Rennstrecke zu lenken und dabei farbige Blöcke taktisch richtig durch Überfahren einzusammeln. Strecke, Blöcke und Geschwindigkeit generieren sich aus den Charakteristika des vorher ausgewählten Musikstückes, welches beim Spielen synchron zum Streckenverlauf abgespielt wird. Die Musik kann dabei von einer Audio-CD oder einer Musikdatei (MP3, WMA, ogg, flac oder über iTunes) stammen. Am Ende des Spiels werden die erzielten Punkte sowie eine Online-Highscoreliste für dieses Musikstück angezeigt.
Aktuell wird Audiosurf über die Spieleplattform Steam vertrieben und enthält den kompletten Soundtrack der Orange Box[5]. Die Beta-Version des Spiels wurde kostenlos verteilt.
[en] Audiosurf
Audiosurf is a puzzle rhythm game created by Invisible Handlebar, a company founded by Dylan Fitterer.[5] Its track-style stages visually mimic the music the player chooses, while the player races across several lanes collecting colored blocks that appear in sync with the music. The game was released on February 15, 2008 over Steam, a few days after winning the Independent Games Festival 2008 Excellence in Audio Award, heavily influenced by the soundtrack composed by Pedro Macedo Camacho. The full version was for a long time only available for purchase through Steam, but was later released as a retail product in Europe, by Ascaron. Audiosurf was the first third-party game to use Valve's Steamworks technology. The Zune HD version was also released as Audiosurf: Tilt. The sequel, Audiosurf 2, was released to Steam Early Access in 2013 and was taken out of early access in 2015.
[es] Audiosurf
Audiosurf es un videojuego musical en el que el jugador recorre unas pistas de varios carriles recogiendo bloques de colores que aparecen al ritmo de la música. Se publicó el 15 de febrero de 2008 a través de la plataforma Steam y fue el primer juego en incorporar la tecnología Steamworks , incluyendo logros. El juego incluye la banda sonora de la compilación The Orange Box en formato mp3.
- [fr] Audiosurf
[ru] Audiosurf
Audiosurf (рус. Аудиосёрф) — аркадная музыкальная игровая программа-головоломка. У игрока в распоряжении есть супермобиль (как гласят игровые тексты) и трасса, которую необходимо пройти, набрав как можно больше очков. Игра создана независимым разработчиком Invisible Handlebar — компанией Дилана Фитерера. Игра распространялась в качестве бесплатной бета-версии, а 15 февраля 2008 года состоялся запуск полного издания через систему Steam. Название игры является совмещением английских слов audio — звукозапись, трек и surf — скользить по волнам. Вместе эти два слова образуют фразу «Скользить по волнам музыки», что очень точно отражает игровой процесс.
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