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Audiosurf 2, anciennement appelé Audiosurf Air, est un jeu vidéo de course et de rythme créé par Dylan Fitterer faisant suite à Audiosurf. Le but du jeu est de traverser un circuit généré par le jeu à partir d'une des musiques du joueur en essayant d'avoir le plus haut score possible. Cette suite ajoute un mode Wakeboard permettant au joueur d'altérer les musiques et dans lequel des bateaux tirent les joueurs et leur offre la possibilité d'effectuer des sauts et de figures[2],[3]. En addition, un mode Audiosprint, dans lequel le joueur doit esquiver et sauter au-dessus d'obstacles, a également été ajouté. Le jeu supporte la coopération locale jusqu'à 4 joueurs[4]. Il a été lancé le 2 octobre 2013 via l'accès anticipé de Steam[5] et est compatible avec le Steam Workshop.

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Audiosurf 2

Développeur
Dylan Fitterer[1]
Éditeur
Dylan Fitterer[1]
Genre
Mélange de puzzle et de rythme
Mode de jeu
Solo, coopération locale jusqu'à 4 joueurs, classement multijoueur
Plate-forme
Microsoft Windows[1], Mac OS, Linux

Langue

Site web

Annonce


Le 22 mars 2012, une suite à Audiosurf nommée Audiosurf Air, est annoncée via le compte Twitter de Dylan Fitterer[6] et l'écran d'accueil de Audiosurf.

Le 2 octobre 2013, Dylan Fitterer annonce un accès anticipé pour le jeu[7].


Lien externe



Notes et références



На других языках


[en] Audiosurf 2

Audiosurf 2, previously named Audiosurf Air, is a rhythm score attack video game created by Dylan Fitterer, and the sequel to Audiosurf. It was launched on October 2, 2013, for Windows through Steam Early Access,[1] OS X and Linux versions were released on January 9, 2015.[2] The game is Steam Workshop compatible, allowing players to create and share mods for the game.[1] It came out of early access on May 26, 2015.
- [fr] Audiosurf 2



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