software.wikisort.org - Производитель

Search / Calendar

Konami Corporation (яп. コナミ株式会社 конами кабусикигайся, TYO: 9766) — один из ведущих разработчиков и издателей видеоигр[2], игрушек для детей, платёжных карточек, аниме, торговых, игровых, развлекательных автоматов и других продуктов. Компания была основана в 1969 году как прокатчик и наладчик (ремонт) музыкальных автоматов в Осаке, Япония. Основателем был Кагэмаса Кодзуки, который и поныне в ней является председателем.

Konami Corporation
コナミ株式会社
Тип Публичная компания
Листинг на бирже TYO: 9766, NYSE: KNM
Основание 21 марта 1969 года
Основатели Кагэмаса Кодзуки[d]
Расположение  Япония: Минато, Токио
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Оборот ¥265.758 миллиардов ($3.24 миллиардов) (2012)[1]
Операционная прибыль ¥40.950 миллиардов ($401 миллионов) (2012)[1]
Чистая прибыль ¥23.012 миллиардов ($113 миллионов) (2012)[1]
Число сотрудников 5,758 (2012)
Подразделения Bemani
Дочерние компании
  • Hudson Soft
  • Treasure
  • Ultra Games
Сайт Konami.com
 Медиафайлы на Викискладе

Название «Konami» происходит от фамилий основателей — Кагэмасы Кодзуки и его партнеров Ёсинобу Накамы, Хиро Мацуды и Сёкити Иисихары, вместе основавших Konami Industry Co., Ltd в 1973 году. «Konami» также может означать «маленькая волна(ы)» на японском языке. Штаб-квартира находится в Токио.


История


Штаб-квартира Konami в Tokyo Midtown  (англ.) (рус.
Штаб-квартира Konami в Tokyo Midtown  (англ.)

Компания была основана 21 марта 1969 года и официально зарегистрирована 19 марта 1973 года под названием Konami Industry Co., Ltd. (Konami Kōgyō Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 工業 株式会社))[3][4]. Основатель и глава компании Кагемаса Кодзуки изначально управлял бизнесом по аренде и ремонту музыкальных автоматов в Тойонака, Осака, прежде чем преобразовал бизнес в производство игровых автоматов. Первая видеоигра компании на автомате с монетоприемником была выпущена в 1978 году, а в следующем году Konami начала экспортировать свою продукцию в США[5][6].

Успех и популярность Konami пришли с выходом таких аркадных игр, как Frogger, Scramble и Super Cobra 1981 года, многие из которых были лицензированы для выпуска в США компаниями дистрибьюторами, включая Stern Electronics и Gremlin Industries. В конечном итоге, в 1982 году была основана собственная дочерняя компания в США, названная Konami of America, Inc.. Именно после короткого периода выпуска аркад для Atari 2600 в США, Konami начала расширять свой бизнес видеоигр на домашний потребительский рынок[7]. В 1983 году компания выпустила множество игр для стандарта домашних компьютеров MSX, а в 1985 году — игровую приставку Nintendo Entertainment System[8][9]. В этот период на обеих платформах, а также на игровых автоматах, были созданы многочисленные игровые франшизы Konami, такие как Gradius, Castlevania, TwinBee, Ganbare Goemon, Contra и Metal Gear. Благодаря успеху игр для NES прибыль Konami выросла с $10 млн в 1987 году до $300 млн в 1991 году[10].

В июне 1991 года юридическое название Konami было изменено на Konami Co., Ltd. (Konami Kabushiki Gaisha (яп. コ ナ ミ 株式会社)), а в апреле 1993 года её штаб-квартира была переведена в Минато, Токио[5]. В этот период компания начала поддерживать 16-битные игровые приставки, начиная с Super NES, затем PC Engine и Sega Genesis.

В 1994 году Konami, после запуска Sega Saturn и PlayStation, стала бизнес-подразделением с образованием различных дочерних компаний Konami Computer Entertainment (KCE), начиная с KCE Tokyo и KCE Osaka (которые позже будут известны как KCE Studios), за которым последовала KCE Japan (позже известная как Kojima Productions). Каждая дочерняя компания KCE в конечном итоге создала различные интеллектуальные объекты, такие как серия KCE Tokyo — Silent Hill и серия KCE Japan — Metal Gear Solid (возрождение серии Metal Gear с MSX). В 1997 году Konami начала производить ритм-игры для игровых автоматов под брендом Bemani и стала расширять бизнес коллекционных карточных игр, выпустив Yu-Gi-Oh![11][12].

В июле 2000 года официальное английское название компании было изменено на Konami Corporation, но юридическое название в Японии осталось прежним. По мере того как компания перешла на разработку видеоигр для консолей шестого поколения, она расширилась и занялась бизнесом в сфере здоровья и фитнеса, приобретя компании People Co., Ltd и Daiei Olympic Sports Club, Inc., которые стали дочерними компаниями Konami. В августе 2001 года компания инвестировала средства в другого издателя видеоигр — Hudson Soft, который стал консолидированной дочерней компанией после того, как Konami приняла новые выпущенные ими сторонние акции. В марте 2006 года Konami объединила все свои подразделения по разработке видеоигр в новую дочернюю компанию, известную как Konami Digital Entertainment Co. (KDE), поскольку материнская компания стала чистой холдинговой компанией. В 2007 году её штаб-квартира была перенесена в Минато, Токио[5].

Поглощение Hudson Soft в 2012 году привело к добавлению в портфель Konami нескольких других франшиз: Adventure Island, Bonk, Bloody Roar, Bomberman, Far East of Eden и Star Soldier[13][14].

В апреле 2015 года Konami исключила себя из Нью-Йоркской фондовой биржи после роспуска своей дочерней компании Kojima Productions[15]. В интервью для Nikkei Trendy Net, опубликованном в следующем месяце, недавно назначенный генеральный директор Konami Digital Entertainment Хидеки Хаякава объявил, что Konami на какое-то время сместит акцент на мобильные игры, заявив, что «...За мобильными устройствами будущее игр.»[16]. В том же месяце торговое название компании было изменено с Konami Corporation на Konami Holdings Corporation[17].

В 2017 году Konami объявила, что возродит некоторые из собственных популярных видеоигровых серий после успеха их стартовой игры Super Bomberman R для Nintendo Switch[18].

В начале 2020 года Konami переместила свою штаб-квартиру в район Гиндза, Токио, где есть центр для проведения киберспортивных мероприятий, а также школа для киберспортсменов[19].


Структура компании



Япония



Австралия



Америка



Европа



Азия



Игры Konami



Маркетинг



Кино


В 2006 году Konami начала продюсирование фильмов, основанных на их популярных франшизах. Konami является продюсером фильма Сайлент Хилл, выпущенного в 2006, а также анонсировала, что станет продюсером фильма Metal Gear Solid[27].


Ключевые фигуры



Примечания


  1. News - Metal Gear Solid, Pro Evolution Soccer Boosts Konami's Games Biz (недоступная ссылка). Gamasutra (14 мая 2009). Дата обращения: 3 января 2012. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  2. Top 25 Companies by Game Revenues, newzoo. Архивировано 5 января 2016 года. Дата обращения 14 июля 2015.
  3. Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). Konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  4. Konami History (англ.) (недоступная ссылка). IGN. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 28 марта 2017 года.
  5. Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION (англ.). www.konami.com. KONAMI. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 сентября 2019 года.
  6. Konami - coin-operated machines (англ.). www.arcade-museum.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 20 ноября 2020 года.
  7. Article 12—KONAMI CES BROCHURE (1983) (англ.). Video-Game-Ephemera.com. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
  8. MSX software catalog (1983–1986) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
  9. MSX software catalog (1987–1990) (яп.). Konami Group Homepage. Архивировано 8 ноября 1996 года.
  10. “75 Power Players”. Next Generation [англ.]. Imagine Media (11): 69. November 1995.
  11. Jeff Ramos. Dance Dance Revolution made watching games fun before Twitch (англ.). Polygon.com (28 сентября 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 25 декабря 2019 года.
  12. Patrick Mocella. The 25 Rarest Yu-Gi-Oh Cards (And What They're Worth) (англ.). TheGamer.com (18 августа 2018). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 28 мая 2019 года.
  13. Garrett Martin. 5 Hudson Soft Games Nintendo Should Buy From Konami (англ.). PasteMagazine.com (30 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 октября 2018 года.
  14. ゲーム一覧 - 家庭用ゲーム - Wii - KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト (яп.). KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 10 ноября 2020 года.
  15. Brian Crecente. Konami delists itself from New York Stock Exchange (англ.). Polygon (27 апреля 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  16. Brian Crecente. Konami CEO: 'Mobile is where the future of gaming lies' (англ.). Polygon (14 мая 2015). Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  17. Corporate History (недоступная ссылка). Konami. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 15 декабря 2015 года.
  18. Jonathan Zarra. Super Bomberman R Sales Indicate That It's The Best Selling In Its Franchise In Nearly 20 Years (англ.). Nintendork. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 8 декабря 2017 года.
  19. James Batchelor. Mobile, PES and esports: The three pillars of Konami (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 2 сентября 2019 года.
  20. KONAMI CORPORATION Announces that It will Make a Subsidiary (HUDSON SOFT CO., LTD.) Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange (недоступная ссылка). Архивировано 2 февраля 2013 года.
  21. KONAMI CORPORATION Announces that It will Make DIGITAL GOLF Inc. Its Wholly Owned Subsidiary through Share Exchange (недоступная ссылка). Архивировано 2 февраля 2013 года.
  22. KONAMI ESTABLISHES NEW COMPUTER & VIDEOGAMES OPERATION BASED IN LOS ANGELES, CALIFORNIA (недоступная ссылка). Архивировано 29 сентября 2006 года.
  23. Introducing Konami Digital Entertainment GmbH (недоступная ссылка). Архивировано 29 мая 2008 года.
  24. About Us (англ.) (недоступная ссылка). Konami-digital-entertainment.hk. Дата обращения: 10 ноября 2020. Архивировано 29 мая 2015 года.
  25. Archived copy (кит.). Архивировано 27 октября 2011 года.
  26. KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT 회사 소개 (кор.). Архивировано 28 июня 2008 года.
  27. Where did the Video Games site go? (недоступная ссылка). Yahoo. Архивировано 13 марта 2007 года.
  28. Brandon Sheffield. Whip Smart: Konami's Koji Igarashi On Mastering Castlevania (англ.) (недоступная ссылка). Gamasutra (15 августа 2005). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 2 февраля 2013 года.
  29. Ямаока ушел из Konami (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 3 декабря 2009. Архивировано 5 сентября 2012 года.

Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии