BioWare — канадская компания по разработке компьютерных игр. Основное подразделение компании находится в городе Эдмонтон (Канада). Bioware была основана в 1995 году; её основатели Рей Музика и Грег Зещук (англ.) (рус. руководили компанией до 2012 года. С 2007 года Bioware является дочерней компанией Electronic Arts. В разные годы Bioware создала ряд собственных дочерних студий в США и Канаде, однако на 2020 год единственной действующей из них остается Bioware Austin в Остине (США).
BioWare | |
---|---|
![]() | |
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1 февраля 1995 года |
Основатели |
Рей Музика Грег Зещук Августин Йип Трент Остер Брент Остер Марсель Зещук |
Расположение |
![]() ![]() |
Ключевые фигуры |
Саманта Райан (генеральный менеджер) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Оборот | Частный (в 2003 ▲$17.482 миллионов CAD) |
Число сотрудников | ~800 (2010) |
Материнская компания | Electronic Arts |
Сайт | www.bioware.com |
![]() |
BioWare получила известность как разработчик крупнобюджетных компьютерных ролевых игр, основанных как на интеллектуальной собственности других компаний — как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights по Dungeons & Dragons или Star Wars: Knights of the Old Republic по «Звёздным войнам» — так и на оригинальных вымышленных вселенных, как серии игр Dragon Age и Mass Effect. Игры студии и её основатели были удостоены множества наград, связанных с игровой индустрией.
Основателями Bioware были три дипломированных врача, выпускника Альбертского университета — Рей Музика, Грег Зещук (англ.) (рус. и Августин Йип, а также двоюродный брат Грега Зещука Марсель Зещук и братья Трент и Брент Остеры[1]. Ещё во время учёбы Музика и Зещук занимались разработкой программного обеспечения для нужд медицинского факультета; позже к ним присоединился и Йип — втроем они разработали программы-симуляторы для врачей. Этими программами стали Acid-Base Simulator и Gastroenterology Patient Simulator[2]. Работа в этой области была прибыльной и приносила пользу людям, но оставляла неудовлетворённой творческие наклонности Музики, Зещука и Йипа — будучи увлечёнными геймерами, они решили заняться созданием собственных компьютерных игр. Благодаря финансовому успеху в медицине Музика, Зещук и Йип смогли собрать 100 тысяч долларов — достаточно для создания студии и разработки первой игры[3]. BioWare Corp. была зарегистрирована в Эдмонтоне 1 февраля 1995 года и первое время не имела собственного офиса — основатели работали в подвальном помещении в доме Зещука. Название BioWare было образовано от bio (био-, в трактовке Музики — «человек») и software (с англ. — «программное обеспечение») и отражало медицинское прошлое основателей: они намеревались делать развлекательное программное обеспечение для людей, и это название должно было также передавать смысл «человеко-машинный интерфейс»[2].
Один из основателей студии Августин Йип в 1997 году покинул компанию, чтобы полностью посвятить себя медицинской практике[3].
В ноябре 2005 было объявлено, что BioWare и Pandemic Studios объединятся, а фонд частных инвестиций Elevation Partners вложит средства в это партнёрство. Тем не менее, обе компании сохранили все свои бренды и наименования.
13 марта 2006 года, BioWare объявила об открытии новой студии в Остине, штат Техас. Её возглавили ветераны игровой индустрии Гордон Уолтон и Ричард Вогел[4].
Осенью 2006 года BioWare объявили о разработке игры для Nintendo DS[5], ей стала Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, выпущенная два года спустя.
19 сентября 2012 года было объявлено об уходе из студии основателей компании — Грега Зещука и Рея Музики.
8 августа 2014 года студию покинул Кейси Хадсон[6].
20 сентября 2015 года Дрю Карпишин возвращается в BioWare.
18 июля 2017 года Кейси Хадсон объявил о своём возвращении в студию.
2 марта 2018 года Дрю Карпишин снова покинул студию.
Год | Название игры | Платформы | Примечание | Издатель |
---|---|---|---|---|
Shattered Steel | MS-DOS, Mac OS | |||
Baldur’s Gate | Windows, Mac OS, macOS, iOS, Android | |||
MDK2 | Dreamcast, PlayStation 2, Windows, Wii | |||
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn | Windows, Mac OS | |||
Neverwinter Nights | Windows, macOS, Linux | |||
Star Wars: Knights of the Old Republic | Xbox, Windows, macOS, iOS, Android | |||
Jade Empire | Xbox, Windows, iOS, Android | |||
Mass Effect | Xbox 360, Windows, PlayStation 3 | |||
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood | Nintendo DS | |||
Mass Effect Galaxy | iOS | |||
Dragon Age: Origins | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |||
Mass Effect 2 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |||
Dragon Age II | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |||
Star Wars: The Old Republic | Windows | Разработка силами BioWare Austin. | ||
Mass Effect 3 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U | |||
Dragon Age: Inquisition | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | |||
Mass Effect: Andromeda | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | Разработка силами BioWare Montréal. | ||
Anthem | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | Разработка при поддержке BioWare Austin и Motive Studios Montréal. | ||
Mass Effect: Legendary Edition | Windows, Xbox One, PlayStation 4 | Переиздание игр оригинальной трилогии. | ||
TBA | Dragon Age: Dreadwolf[7] | Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5 | ||
Новый проект в серии Mass Effect[8][9][10] | TBA | |||
Shadow Realms | Windows | Разрабатывалась силами BioWare Austin. |
Название игры | Название дополнения | Год | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|---|
Baldur’s Gate | Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast | 1999 | Windows, Mac OS | |
Baldur’s Gate II: Shadows of Amn | Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal | 2001 | Windows, macOS, Linux | |
Neverwinter Nights | Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | 2003 | Windows, macOS, Linux | |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | ||||
Mass Effect | Mass Effect: Bring Down the Sky | 2008 | Xbox 360, Windows | |
Mass Effect: Pinnacle Station | ||||
Dragon Age: Origins | Dragon Age: Origins — Return to Ostagar | 2010 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Dragon Age: Origins – Awakening | ||||
Dragon Age: Origins — The Darkspawn Chronicles | ||||
Dragon Age: Origins — Leliana’s Song | ||||
Dragon Age: Origins — The Golems of Amgarrak | ||||
Dragon Age: Origins — Witch Hunt | ||||
Mass Effect 2 | Mass Effect 2: Kasumi’s Stolen Memory | 2010 | ||
Mass Effect 2: Overlord | ||||
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker | ||||
Mass Effect 2: Arrival | 2011 | |||
Dragon Age II | Dragon Age II: Legacy | 2011 | ||
Dragon Age II: Mark of the Assassin | ||||
Star Wars: The Old Republic | Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel | 2013 | Windows | |
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter | 2014 | |||
Star Wars: The Old Republic — Galactic Strongholds | ||||
Star Wars: The Old Republic — Shadow of Revan | 2015 | |||
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire | ||||
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Eternal Throne | 2017 | |||
Star Wars: The Old Republic — Onslaught | 2019 | |||
Mass Effect 3 | Mass Effect 3: From Ashes | 2012 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Mass Effect 3: Extended Cut | ||||
Mass Effect 3: Leviathan | ||||
Mass Effect 3: Omega | ||||
Mass Effect 3: Citadel | 2013 | |||
Dragon Age: Inquisition | Dragon Age: Inquisition — Jaws of Hakkon | 2015 | Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 | |
Dragon Age: Inquisition — The Descent | ||||
Dragon Age: Inquisition — Trespasser |
Bioware является автором Infinity Engine, который использовался при разработке 2D компьютерных ролевых игр, основанных на правилах Dungeons & Dragons. В числе таких игр можно назвать серии Baldur's Gate и Icewind Dale, игру Planescape Torment. Для своей собственной игры, Neverwinter Nights, Bioware разработала Aurora Engine. Этот движок стал основой ещё нескольких компьютерных ролевых игр: серии Star Wars: Knights of the Old Republic (первую часть делала сама Bioware, вторую сделали Obsidian. И хотя движок этой серии называется Odyssey Engine, фактически это старая Aurora с улучшенной системой рендеринга), его использует «Ведьмак» от польской студии CD Projekt (правда, по заявлениям самих разработчиков «Ведьмака» на КРИ 2007, от движка Aurora в итоге мало что осталось).
В состав Neverwinter Nights входили несколько утилит, позволявших пользователям создавать собственные приключения, как однопользовательские, так и многопользовательские. Эти утилиты, использовавшие Aurora Engine, были адаптированы ко многим типам игр. Количество модулей, созданных фанатами, огромно. Neverwinter Nights стал одним из первых примеров игр с многочисленными дополнениями, регулярно выпускаемыми фанатами и распространяемыми через интернет.
Odyssey Engine был разработан для Xbox варианта игры Star Wars: Knights of the Old Republic, которая первоначально базировалась на Aurora Engine. BioWare также разработала Eclipse Engine, который использован в Dragon Age: Origins.
После долгих лет работы с D&D-материалом по лицензии, BioWare начала разрабатывать собственные сеттинги. Первым шагом в этом направлении стала Jade Empire. Вторым — Mass Effect (для PC и Xbox360, соответственно). А вышедшая 5 ноября 2009 года Dragon Age: Origins продолжает эту традицию.
BioWare — обладатель многочисленных наград, связанных с игровой индустрией. Кроме того, компания получила и награды, связанные исключительно с бизнесом:
Полный список наград можно посмотреть на этой странице .
![]() ![]() | |
---|---|
Фото, видео и аудио | |
Тематические сайты | |
В библиографических каталогах |
|
![]() | |
---|---|
Baldur's Gate | |
Neverwinter Nights |
|
Star Wars |
|
Mass Effect |
|
Dragon Age |
|
Отдельные игры |
|
Технологии |
|
![]() Electronic Arts | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Сотрудники |
| ![]() | ||||||
Подразделения |
| |||||||
Серии |
| |||||||
Другое |
|
![]() Dragon Age | |
---|---|
Основная серия |
|
Прочее |
|
![]() Вселенная серии Mass Effect | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ![]() | ||||
Мир |
| |||||
Книги |
| |||||
Комиксы |
| |||||
![]() |