Rockstar Games Toronto ULC — внутренняя студия Rockstar Games по портированию и разработке игр, расположенная в Оквилле, Онтарио, Канада.
Rockstar Games Toronto ULC | |
---|---|
![]() | |
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1981; 41 год назад (1981) |
Прежние названия |
Imagexcel (1981–1995) Alternative Reality Technologies (1995–1999) Rockstar Canada (1999–2002) Rockstar Toronto Inc. (2002–2012) Rockstar Games Toronto Inc. (2012) |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры | Кевин Хоар (глава студии) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Материнская компания |
GameTek (1995–1997) Take-Two Interactive (1997–1999) Rockstar Games (1999–н. в.) |
Сайт | www.rockstartoronto.com |
Студия работала над несколькими портами игр Rockstar Games, а также над игрой 2005 года The Warriors, основанной на одноименном фильме 1979 года, и Max Payne 3 в 2011 году. Rockstar Vancouver была объединена с Rockstar Toronto, в результате чего компания переехала в новые, более крупные офисы.
![]() | Этот раздел не завершён. |
Rockstar Toronto была основана как Imagexcel в начале 1980-х, "до появления He-Man"[1][2]. Студия разработала примерно пятнадцать игр на нескольких системах до 1995 года[2]. Она начала разработку собственного игрового движка в 1993 году, а также дополнительной игры в сотрудничестве с GameTek в декабре того же года. Род Хамбл, как исполнительный продюсер GameTek, изначально написал сценарий под названием Bloods, который вращался вокруг бандитских разборок. Когда компания отправила его доработку в Imagexcel, студия переработала концепцию в то, что стало Карантином. Хамбл посчитал новую версию "намного превосходящей игру"[3]. В октябре 1994 года в состав Imagexcel вошли программист и управляющий партнер Кевин Хоар, программисты Эд Золнерик и Энди Браунбилл, а также художники Грег Бик и Рэй Лараби[1][3]. GameTek выпустила игру в том же месяце[3]. 9 марта 1995 года издатель объявил о приобретении активов Imagexcel через недавно основанную дочернюю компанию Alternative Reality Technologies. Сделка включала движок Quarantine, который GameTek намеревался использовать в других играх. Хоар, Золнерик, Бик и Лараби составили ядро канадской компании GameTek по разработке[4]. После приобретения студия также называлась GameTek Canada[5].
Год | Название | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|
1988 | Technocop | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Sega Genesis, ZX Spectrum | Gremlin Graphics, U.S. Gold, RazorSoft |
1990 | The Ultimate Ride | Amiga, Atari ST | Mindscape |
1994 | Quarantine | 3DO Interactive Multiplayer, MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn | GameTek |
Год | Название | Платформы | Издатель |
---|---|---|---|
1996 | Quarantine II: Road Warrior | MS-DOS | Mindscape, GameTek |
1997 | Dark Colony | Classic Mac OS, Microsoft Windows | Strategic Simulations |
Год | Название | Издатель | Платформы | Примечания |
---|---|---|---|---|
1999 | Grand Theft Auto: London 1969 | Rockstar Games | Microsoft Windows, MS-DOS, PlayStation | Пакет расширения для Grand Theft Auto |
Grand Theft Auto: London 1961 | Microsoft Windows, MS-DOS | |||
2001 | Oni | PlayStation 2 | Только портирование; игра разработана Bungie West | |
Max Payne | Только портирование; игра разработана Remedy Entertainment |
Год | Название | Платформы | Издатель | Примечания |
---|---|---|---|---|
2005 | The Warriors | PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox | Rockstar Games | |
2007 | Manhunt 2 | Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii | Вспомогательная разработка для Rockstar London; порт на Wii | |
2008 | Bully: Scholarship Edition | Microsoft Windows, Wii, Xbox 360 | Вспомогательная разработка для Mad Doc Software; порт на Wii | |
Grand Theft Auto IV | Microsoft Windows | Порт для Microsoft Windows, совместно с Rockstar New England | ||
2010 | Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City | |||
2012 | Max Payne 3 | macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Совместно с Rockstar Studios; порт для Microsoft Windows | |
2013 | Grand Theft Auto V | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | Вспомогательная разработка для Rockstar North; порт для Microsoft Windows | |
2018 | Red Dead Redemption 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One | Совместно с Rockstar Studios |
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
![]() Rockstar Games | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Студии |
| ||||||||||||||||||||
Игры |
| ||||||||||||||||||||
Технологии |
| ||||||||||||||||||||
Люди |
| ||||||||||||||||||||
Связанное |
|
![]() Take-Two Interactive | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Rockstar Games |
| ![]() | |||||
2K |
| ||||||
Бывшие бренды и студии |
| ||||||
Другое |
|
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. также рекомендации по поиску). |