software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Князь: Легенды Лесной страны (англ. Konung: Legends of the North, изначально известный как Князь: Амулет Дракона) — российская компьютерная ролевая игра, разработанная фирмой и вышедшая на постсоветском пространстве в начале сентября 1999 года. Спустя год игра была издана и за рубежом, там обязанности по её распространению взяла на себя компания Strategy First. В отличие от классического фэнтези, данная игра выполнена в славянском сеттинге.

Князь: Легенды Лесной страны
Разработчик
Snowball Interactive
Издатель
Strategy First
Даты выпуска

3 сентября 1999 года

январь 2000 года
Версия 1.2
Жанры экшен-ролевая игра
Технические данные
Платформа PC
Движок Infinity Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD-ROM, электронная версия
Системные
требования
  • ЦП: Pentium 166 МГц
  • ОП: 32 МБ
  • ЖД: 150 МБ
  • ОС: Windows 95 - 7
  • 8x CD-ROM
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Из-за особенностей маркетинговой политики в тех странах, где игра была издана, она получила и разное название. Так в Европе, она известна, как Konung: Legends of the North. В США же, напротив, подзаголовок стал основным названием и читается в единственном числе — Legend of the North: Konung. А на территории СНГ и стран Балтии она именуется Князь: Легенды Лесной страны.


Предыстория


Давным-давно, когда на Земле господствовали Титаны, одним из самых могущественных кланов считался Северный. Клан обладал множеством грозных магических предметов, а самым страшным из них был браслет «Владыка».

Для охраны Поющих Вещей Титаны создали особую расу бессмертных героев, проводящих время в бесчисленных войнах. В период своего заката в надежде на будущее возрождение клана Титаны спрятали браслет на болотах, возле которых впоследствии поселилось одно из племен смертных — славяне. Там же, на болоте, Титаны оставили и одного из своих драконов, чтобы он охранял этот грозный предмет. Хранителем браслета Титаны назначили Ара, который был наполовину смертным. Они оставили Ару амулет, который давал контроль над драконом.

Много тысяч лет спустя вечные враги Северного клана, Желтые Собаки, посланники сил хаоса и разрушения, обнаружили отряд Ара, прятавшийся в небольшой крепости. Завязалась смертельная схватка; силы врагов значительно превосходили отряд Ара, который состоял из одних только смертных. Уже в первые минуты кровавой бойни из многочисленного отряда в живых осталось всего с десяток воинов. Ар понял, что шансов уцелеть у него нет. Чтобы Амулет Дракона не достался врагам, он разделил его на три части и послал их с верными ястребами трем старым друзьям и соратникам.

Одного ястреба хранитель послал Всеславу, в земли славян, другого ястреба — в Скандинавию, викингу Сигурду, третью часть амулета ястреб унес верному другу Ара, византийцу Михаилу. Первого ястреба сбила стрела одинокого Волка, единственного из давно угасшего клана Охотников; он давно бродил по Лесной Стране в поисках Браслета, с помощью которого рассчитывал возродить свой клан. Вторую часть амулета ястреб принес Сигурду, но один из берсерков, увидев странную птицу, окруженную волшебным сиянием, незаметно подкравшись, подло зарубил безоружного воина. Под личиной берсерка скрывался старинный враг Всеслава, герой Драгомир. Утром после убийства он покинул воинов и отправился в великий поход в Лесную Страну. Получив часть амулета, Михаил сразу почуял недоброе: он понял, что с Аром случилось что-то непоправимое и что судьба «Владыки» теперь зависит только от него. Отложив все дела, он спешно отправился в земли славян.

Вскоре пути трёх героев пересекутся. Кто из них выйдет победителем? Только бескрайние просторы Лесной Страны могут дать ответ на эти вопросы…


Cюжет


Один из трех героев, упомянутых в предыстории, начинает свой путь в Лесной стране. Главное сюжетное задание — найти недостающие части Амулета Дракона и соединить их, после чего отправиться в пещеру Дракона, где хранится браслет «Владыка». Чтобы добиться победы, князю предстоит набраться боевого опыта, собрать дружину, подчинить окрестные поселения, найти уникальные артефакты и снаряжение. В финале протагонист должен бросить вызов героям-оппонентам и вступить в решающую битву за браслет «Владыка».

С обретением заветного браслета игра заканчивается. Финал для всех одинаков, и его нельзя назвать счастливым. Дальнейшая судьба победителя раскрывается в продолжениях игры — Князь 2: Кровь Титанов и Князь 2: Продолжение легенды.


Игровой процесс


Игра представляет собой классическую ролевую игру в изометрической проекции. Игроку предстоит путешествовать по локациям, выполнять задания, истреблять монстров. В начале игры на выбор предлагается один из трех героев, затем необходимо указать его класс и распределить характеристики. В зависимости от выбранного персонажа игрок начинает игру в одном из трех поселений. У каждого из героев есть несколько своих уникальных заданий и диалогов, которые не встречаются у прочих, но, в целом, сюжетная линия для всех одинакова. Драгомир, Михаил и Волк являются непримиримыми противниками. После выбора основного игрового персонажа его соперники не предпринимают активных действий, но с ними придется столкнуться для развития сюжета.


Классы


Классы в игре определяются не специальными способностями, а приоритетным ростом одной из четырех основных характеристик. То есть, данная характеристика увеличивается в первую очередь, далеко опережая остальные. Это заметно влияет на стиль игры. По достижении персонажами максимального 13 уровня разница между классами стирается, поскольку характеристики теряют приоритетность и начинают выравниваться между собой. Всего в игре представлено 4 класса:


Основные характеристики



Второстепенные характеристики



Навыки



Уровни


Герой получает опыт и поднимает уровень, убивая монстров, выполняя задания, используя зелья и артефакты. Очки можно распределять автоматически с помощью включенной кнопки «авто» в панели персонажа, либо этой же кнопкой вручную, если требуется набрать опыт для какой-либо отдельной характеристики. Максимальный игровой уровень — 13, но характеристики можно повышать и после его достижения.

До 13 уровня характеристики растут с приоритетом в зависимости от класса персонажа. После достижения максимального уровня рост основной характеристики начинает требовать много опыта и замедляется, что дает возможность повысить отстающие параметры.


Дружина


Игру можно пройти как одним персонажем, так и собрав дружину до 9 человек. Размер отряда зависит от параметра харизмы. Автоматических функций для отряда всего две — это приказ атаковать и приказ следовать за князем. Остальное находится под полным контролем игрока. Дружинников можно вооружать, передавать им на хранение предметы, лечить и усиливать зельями, назначать специалистами в деревнях и т. д. Микроменеджмент в бою осложняется отсутствием функции игровой паузы, что было исправлено в продолжениях «Князя».

При необходимости дружинников можно оставлять в деревнях и потом заново брать в отряд. Если ранее дружинник был специалистом, чьим-то учеником или относится к дружественным персонажам, реплики позволят нанять его бесплатно. Остальные попросят денег в зависимости от своего опыта. Чем больше дружина и чем лучше она вооружена, тем легче бои с противником и прохождение игры. Как и князь, дружинники могут погибнуть, но их можно воскресить Живой водой или свитком «Слова Воскрешения». Единственным источником рекрутов являются деревни, они же благодаря казармам и воеводам предоставляют возможность массовой тренировки воинов. В начале игры Драгомиру и Волку дается возможность взять в отряд опытного ветерана, с которым можно побеседовать об особенностях Лесной страны.


Локации


Игровой мир разделен на локации, в большинстве которых обитают различные монстры, некоторые локации занимают поселения, которые делятся на нейтральные, союзные и враждебные. Соединяются все локации системой телепортов. Лесная страна разделена рекой на три региона, в каждом из которых начинает свой путь один из героев. В «родной» области уровень монстров и NPC минимален, в других он значительно выше. Прямого соединения между регионами нет: чтобы перебраться на другой берег реки, игроку придется строить мосты в поселениях, исследовать пещеры или использовать свиток «Потерянная карта». В любую открытую локацию можно телепортироваться с помощью сфер магического прыжка, которые продают волхвы.


Захват и управление поселениями


В начале игры герою дается базовое поселение, которое подчиняется ему сразу. Другие населенные пункты можно захватывать мирным или силовым путем.

Несмотря на наличие частоколов и стражников-часовых, поселения в «Князе» никогда не подвергаются нападениям или осадам противника. Поэтому такие вещи, как возведение оборонительных сооружений или поджигание построек с помощью горящих стрел не имеют никакого смысла, кроме эстетического.

С союзных поселений можно собирать дань (главный источник дохода в игре), заниматься постройкой некоторых строений и назначать людей на ключевые должности. В поселениях встречается 5 типов специализированных персонажей, которые стоят напротив своих строений:

За исключением старосты и воеводы у перечисленных специалистов можно попросить подготовить ученика, которого в будущем можно отвести в другую деревню, где отсутствует данный специалист. Показатели навыков готовых учеников равны показателям их учителей. Назначить на должность можно и совершенно не подготовленного ученика, но в случае со знахарем и кузнецом его эффективность будет невысокой. Лечение и ремонт оружия в нейтральных деревнях стоит денег, а купцы продают товары по завышенным ценам.

Помимо специалистов деревни населяют и простые жители: мужчины, женщины и дети. Большинство из них заняты своими делами, но некоторые могут выдать герою задание. Жители-мужчины делятся на четыре основных класса: воины, купцы, охотники, храбрецы. При соблюдении некоторых условий большинство из них можно взять к себе в дружину. Население в игре фиксировано и лишено возможности прироста. Максимальное количество жителей в каждом поселении ограничено; в перенаселенной деревне нельзя отпускать дружинников и назначать специалистов.


Уровень сложности


Уровень сложности в игре не регулируется, но отличается для каждого героя. Самым простым считается прохождение за викинга Драгомира: ему доступны все квесты, кроме уникальных, большую часть поселений можно покорить мирным путем, а уровень монстров и людей во всех областях ниже, чем для других героев. Прохождение за Волка несколько сложнее, хотя ему, как и Драгомиру, открыты большинство квестов и мирный путь захвата поселений. Прохождение за Михаила наиболее ограниченное и кровопролитное: значительная часть квестов византийцу недоступна, большинство деревень отказываются подчиняться мирно, а уровень противников максимальный.


Персонажи



Герои


Герои в «Князе» — бессмертные воины, представители особой породы людей, созданной Титанами. Каждый из них разменял не одну тысячу лет. Несмотря на бессмертие, они уязвимы и могут быть убиты.


Другие персонажи


Особое место в игре занимают волхвы — старцы-волшебники, уединенно обитающие в глуши. Они нередко выдают задания или играют в них ключевую роль. Также волхвы продают или дарят редкие артефакты, благословляют и снимают порчу, делятся тайными знаниями и т. д. Только у волхвов можно купить шары магического прыжка, позволяющие князю и дружине мгновенно телепортироваться между локациями.


Сеттинг и игровой мир


Действие игры происходит в вымышленной Лесной стране, созданной, как отмечалось выше, в духе славянской мифологии. Историческая эпоха примерно соответствует VII-VIII векам.

На большей части Лесной страны раскинулись леса и болота, изредка встречается песчаная и каменистая местность. Часть локаций занимают захоронения и пепелища, встречаются остатки древних построек и языческих капищ. В нескольких локациях можно обнаружить входы в пещеры, населенные опасными чудовищами. Некоторые из этих пещер соединяют разные локации на поверхности. Вода в игре выполняет исключительно роль преграды. В отличие от следующих частей серии, она не анимирована и с ней никак нельзя взаимодействовать.


Население


Всего в игре представлено три играбельные расы:

Различия между моделями персонажей в «Князе» (включая главного героя) определяются только национальностью и цветом одежды. Главный герой имеет «уникальную» пурпурную расцветку одежды. Поселения отличаются друг от друга стилем построек, единственным в своем роде является палаточный Византийский лагерь.


Оружие и доспехи


Представлены различными образцами исторического снаряжения с фэнтезийными элементами. В каждом поселении куется национальное оружие и доспехи, причем их тип зависит не от кузнеца, а от национальной принадлежности самого поселения. Например, если поставить в деревне славян кузнеца-византийца, оружие и доспехи все равно будут производиться славянские. Лучшие доспехи и топоры куют скандинавские мастера, луки и шлемы — славяне, мечи и щиты — византийцы.

В игре присутствуют уникальные виды оружия, зачарованные на повышенный урон определенным монстрам, а также полный комплект богатырского снаряжения, обладающего самыми высокими показателями в игре.

Снаряжение в игре обладает различными показателями износа и его нужно регулярно ремонтировать у деревенского кузнеца. Самый высокий предел износа у зачарованного снаряжения, которое можно найти при поиске кладов, и у богатырских вещей. Скорость износа зависит от уровня противника и навыка кузнечного дела персонажа. Не отремонтированные вовремя оружие или доспехи исчезают навсегда. В первой части отсутствует возможность ремонтировать оружие самостоятельно или с помощью дружинников, но она появилась в продолжениях игры.

Далеко не у всех видов оружия и брони есть своя уникальная модель. Например, все палицы отображаются как топоры, а доспехи имеют лишь две визуально различимые модели.


Бестиарий


В игре представлено 13 видов монстров. Это гигантские беспозвоночные (муравьи, пауки, черви), разнообразная лесная и болотная нечисть на основе славянской мифологии (лешие, ичетики, болотники, моховики, омутники, мороки) и живые мертвецы (скелеты, навьи, мертвяки). В игре также встречаются особые и уникальные монстры, такие, как цветки-людоеды, кентавры, стражи-алконосты, оборотни, ядовитые существа и другие. Рядовые монстры обычно группируются в стаи, которые атакуют князя и его дружину при малейшем посягательстве на их территорию. Убитые существа (кроме уникальных и пещерных) постепенно восстанавливают свою численность в течение нескольких игровых дней. Уровень монстров фиксирован и не растет с уровнем игрока.


Артефакты


Магии в привычном понимании в игре нет, но ее отчасти заменяют волшебные артефакты — так называемые Поющие вещи. Они даруют герою различные возможности, например, способность отпугивать монстров, притягивать окружающие предметы, находить клады, телепортироваться и так далее. Поющие вещи встречаются как одноразового, так и многоразового использования. Часть из них можно приобрести у волхвов, часть — найти случайно или в ходе выполнения заданий, другие попадаются в купеческих лавках.


Игра по сети


Несмотря на общую схожесть одиночного режима с многопользовательским, последний, тем не менее, имел ряд существенных отличий. На одном сервере один игрок может играть только одним персонажем. Имя персонажа совпадает с логином игрока. При создании нового персонажа, старый удаляется из базы данных сервера. Одновременно в игре может находиться до 16 игроков, играющих за три разнообразные этнические группы: русичей, викингов или византийцев.

В начале игровой сессии или после приноса собранного амулета на зачетное место три части амулета появляются в центре локаций В3, С2, С3 в центре капищ. Зачетные места расположены в центре локаций D1 — для византийцев, D3 — для викингов, D5 — для славян и обозначены розовым кружком в обрамлении креста из розовых скелетов.

Игра продолжается до тех пор, пока не истечет заданное время, либо пока одна из команд не принесёт собранный амулет заданное количество раз на зачетное место.

Игровой мир состоит из 20 закольцованных локаций, каждая из которых имеет 8 точек телепортации на соседние локации. В игре сохраняются параметры героев и их вещи. При выходе из игры теряются наемники. При смерти персонажа, если его не воскрешают и он перезаходит в игру через кнопку «новая игра», снаряжение, которое в момент смерти было надето на персонажа, исчезает. А все вещи из рюкзака вне зависимости от воскрешения складываются в мешок, который остается лежать на месте смерти и может быть подобран другим игроком. Таким образом игрок штрафуется за смерть персонажа.

Бонусные очки, поднимающие рейтинг, начисляются за: принос собранного амулета в зачетное место; убийство другого игрока; убийство наемника другого игрока.


Отличия в разных изданиях игры


Всего существует четыре в значительной степени различающихся между собой версии первого Князя. Рассмотрим их в порядке поступления в продажу.

Князь: Легенды Лесной страны дисковая версия 1999 года. Единственная версия к которой было выпущено два официальных патча для одиночной игры и значительно больше патчей для игры на выделенном сервере (последний патч 0.71).

Konung: Legends of the North/Legend of the North: Konung дисковая версия 2000 года. От предыдущей отличается наличием обучающего режима, дополнительной заставки для него, не просто переведенной но и по другому выглядящей заставки с титрами игры. Клиент для игры по сети не требовал подключения к официальному серверу, которого для англоязычной версии и не было создано. Единственная версия в которой иконка слота для смешивания имеет другой вид.

Князь: Легенды Лесной страны электронная версия 2008 года. В сравнении с дисковыми версиями имеет ухудшенное качество игровых роликов, качество музыкального сопровождения так же было ухудшено. Не содержит обучающего режима и сетевой игры. В отличие от прочих игр серии существует только русская электронная версия данной игры.

Князь: Легенды Лесной страны дисковая версия 2009 года. Поставляется только в составе коллекционного издания игры Князь 3: Новая династия. Так же как и электронная версия содержит ухудшенное качество игровых роликов и музыкального сопровождения, а также не имеет сетевой игры и обучающего режима. Единственная официальная версия игры которая не содержит защиты от копирования.


Продолжения


В феврале 2003 года вышло продолжение игры — Князь 2: Кровь Титанов. Во второй части были заменены модели игровых персонажей, появилась новая карта и способы перемещения по ней, количество героев увеличилось до шести, добавились новые характеристики и навыки, появилась возможность играть за женских персонажей, персонажи научились бегать, а по глобальной карте стало возможно перемещаться не только пешком, но и на корабле. Однако графическая часть так и осталась на уровне первого «Князя»: старые графические элементы (здания, монстры, пиктограммы снаряжения и др.) остались прежними, они лишь стали визуально меньше за счет изменения разрешения экрана с 800х600 на 1024х768.

Через год (23 января 2004 года) на движке второго «Князя» фирмой 1С был выпущен Князь 2: Продолжение легенды. Игра представляла собой приквел, сюжет которого предшествовал событиям игры «Князь 2: Кровь Титанов». На движке «Князя 2» были созданы новая карта, герои, сюжет и квесты.

6 ноября 2009 года вышла третья часть игры — Князь 3: Новая династия. Игра была создана на известном российском движке игры Магия Крови с элементами интерфейса из Санитаров подземелий, по сути являясь переработкой старого контента в 3D. На выбор предлагалось 6 героев, новые характеристики и навыки, новая карта, квесты, сюжет.


Ссылки



На других языках


[en] Konung: Legends of the North

Konung: Legend of the North is a role-playing video game (CRPG) developed by 1C and released in 2000 by Strategy First. The game takes place in the 7th century in Scandinavia, a world full of legends and myths. The main character looks for three pieces of an amulet to open a gate that leads to a mighty dragon, who defends the "Bracelet of Dominion". The game has 2 sequels, Konung 2: Blood of Titans. and Konung III: Ties of the Dynasty.
- [ru] Князь: Легенды Лесной страны



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии