Wild Arms (яп. ワイルドアームズ ваирудо аːмудзу) — игра в жанре японская ролевая игра разработанная японской студией Media.Vision и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation. Игра была выпущена 20 декабря 1996 года в Японии, 30 апреля 1997 года в Северной Америке и в октябре 1998 года в Европе.[1]. Это первая ролевая игра выпущенная на PlayStation[2][3] и одна из немногих игр в стилистике Дикого Запада. Игра использует двумерную графику в режиме перемещения и трёхмерную в режиме сражений[4].
Wild Arms | |
---|---|
![]() Обложка европейского издания. На обложке изображены главные герои игры, слева направо: Сесилия, Руди, Джек. | |
Разработчик | Media.Vision |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Часть серии | Wild Arms |
Даты выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Жанр | японская ролевая игра |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E — Everyone PEGI: 12 |
Создатели | |
Руководитель | Акифуми Канэко |
Продюсер | Такаси Фукусима |
Композитор | Митико Нарукэ |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | 1 CD |
Управление | DualShock |
Официальный сайт |
В ноябре 2003 года для PlayStation 2 был выпущен ремейк игры получивший название Wild Arms Alter Code: F[5]. Он получил улучшенную графику, расширенный сценарий, переработанный саундтрек и новых персонажей[6].
Wild Arms — японская ролевая игра в которой игрок контролирует трёх персонажей — Руди, Джека и Сесилию. Когда персонажи в одной группе игрок может выбрать основного из них, чьи умения станут доступны игроку для перемещения и решения головоломок. Если персонажи не объединены в группу, то игрок может переключаться между ними подойдя к точке записи (а в дальнейшем и просто из меню смены), так персонажи могут находиться в разных частях подземелья и действовать независимо. В режиме перемещения по карте мира, городам и подземельям игра использует двумерную графику.
Битвы в игре носят, как правило, случайный характер. Сражения проходят на отдельном экране, носят пошаговый характер и исполнены в трёхмерной графике. Очерёдность ходов зависит от показателя реакции персонажей и врагов[7]. В битве игрок выбирает действия для всех своих персонажей. Персонажи могут атаковать, защищаться, использовать вещь и использовать свои боевые навыки. В бою у персонажей есть специальная шкала заполняющаяся за действия персонажей и врагов, израсходовав часть шкалы персонаж способен использовать особый навык[8]. Для победы в сражении нужно отнять все очки здоровья у своих врагов. За победы в сражениях персонажи получают полезные предметы, опыт и игровую валюту. По мере набора опыта персонажи получают новые уровни и становятся сильнее.
У каждого из персонажей есть свой уникальный набор боевых навыков. Навыки Руди связаны с пистолетами, которые можно найти в подземельях по ходу игры. Пистолеты Руди можно модернизировать и усиливать за игровую валюту в специальной мастерской. Навыками Джека являются техники владения мечом, которые обретаются по сюжету игры, а также за решение некоторых опциональных головоломок. Боевые навыки Сесилии связаны с использованием магии[9]. Магические заклинания могут быть выучены в гильдии магов в обмен на специальные кристаллы. Боевые навыки Джека и Сесилии расходуют их очки магии, навыки же Руди расходуют пули. Также у каждого из персонажей есть свой уникальный набор вещей именуемых «инструментами», которые приобретаются по сюжету игры и используются для решения головоломок[9].
События Wild Arms разворачиваются в вымышленном мире Филгая, который сочетает в себе элементы фэнтези со стилистикой Дикого Запада и Средневековой Европы[6]. Тема Дикого Запада проходит через всё повествование и задаёт сцену для происходящих событий, большую часть мира занимают большие пустыни, каньоны и засушливые равнины. Технологически мир стоит на пороге промышленной революции. Важной темой повествования является огнестрельное оружие, которое и даёт игре её название.
За тысячу лет до событий игры на планету Филгая напали демоны (Metal Demons) которые пытались терраморфировать её с сделать своим домом[14]. Но жители Филгаи победили в войне и, неспособные убить лидера демонов, заточили её в крепости в тундре, разделили её сердце на три части, заперли их в коконы и спрятали в статуи в разных концах мира. К началу событий игры, небольшая группа демонов стала снова атаковать людей в надежде возродить своего лидера[15][16]
От войны с демонами остались огромные боевые роботы именуемые големами и разрушительное огнестрельное оружие именуемое ARMs. Один из таких пистолетов остаётся после смерти дедушки юноше по имени Руди. Люди боятся силы этого оружия и Руди приходится его прятать[17]. Однажды Руди не остаётся ничего больше кроме как использовать свой ARM для спасения жителя своего от монстров, но вместо благодарности жители изгоняют Руди.
Став изгоем Руди отправляется в крупный город Эйдлхайд, где и встречает своих будущих компаньонов Сесилию и Джека. Изначально трио героев работает вместе чтобы помочь археологу по имени Эмма извлечь из гробницы одного из найденных големов, для его представления на местном фестивале[18]. Во время фестиваля на город нападает небольшая армия демонов и Сесилия соглашается отдать им свою подвеску являющуюся её семейной реликвией. Но позже она узнаёт, что с помощью её подвески демоны получат возможность оживить своего лидера, что в конечном счёте может привести к уничтожению мира[19]. Герои отправляются на поиски статуй в которых заточены части сердца лидера демонов, если им удастся сохранить хотя бы одну часть, то планы демонов не осуществятся[20]. Героям не удаётся уберечь статуи от демонов и возрождение «матери» демонов осуществляется[21].
Героям не остаётся ничего больше чем раздобыть себе голема[22] и начать штурм базы демонов пока не стало слишком поздно. С помощью мистического помощника героям удаётся вернуть подвеску и победить возрождённого лидера демонов, разрушив её тело. Но выясняется, что их таинственным был Зейкфрид, один из демонов возрождавших «мать», поскольку он хочет захватить планету, а не уничтожать её. Он провозглашает себя новым лидером[23].
Герои сражаются с демонами под поверхностью планеты, Зейкфрид оказывается втянут в кротовую нору, где встречает искорёженное тело «матери», которая и поглощает его[24]. Оставшимся демонам удаётся создать артефакт обращающий силы природы в хаос. Также выясняется, что один из демонов раньше был возлюбленной Джека.
Демоны отправляются на космическую станцию оставшуюся на орбите со времён войны. На станции есть оружие способное уничтожить планету. В глубинах космической станции герои сражаются с синтезом «матери» и Зейкфрида и побеждают[25].
Героям удаётся предотвратить уничтожение планеты и они назад на землю. Прямо во время полёта на землю через гиперпространство на героев нападает ослабленный, но выживший Зейкфрид, который пытается напоследок прикончить хотя бы героев[26]. Герои побеждают и ускользают сквозь портал на землю, башня соединяющая Филгаю со спутником рушится. Демоны побеждены, природный баланс начинает восстанавливаться. Герои отправляются в новое путешествие, Сесилия оставляет править вместо себя министра и присоединяется к ним[27].
Wild Arms была разработана японской компанией Media.Vision и выпущена сначала на японский рынок 20 декабря 1996 год.[28][29]. Компания была основана в 1993 году выходцами из Telenet Japan ранее работавшими над ролевой игрой Tenshi no Uta.
На момент создания Wild Arms Media.Vision уже имела в своём активе шутеры Crime Crackers и Rapid Reload[30]. Wild Arms стала первой ролевой игрой студии, её продюсером стал Такаси Фукусима, геймдизайнером Акифуми Канэко[31], дизайнером персонажей стал Ёсихико Ито[32].
Анимационные ролики для Wild Arms были созданы на японской анимационной студии Madhouse,[32] а музыку для игры написала Митико Нарукэ[33]. Титульная композиция «Into the Wilderness» была аранжирована Кадзухико Тоямой, в композиции использован меланхоличный свист Наоки Такао[34].
Музыкальное сопровождение написано под влиянием спагетти-вестернов, в нём используются мандолины, акустические и электрогитары, сагаты, трубы и свист[35]. Мелодия «Lone Bird in the Shire» содержит элементы композиции «The Ecstasy of Gold» написанной Эннио Морриконе для фильма «Хороший, плохой, злой»[35].
Впервые англоязычная версия версия была показана в марте 1997 года на PlayStation Jampack[36]. Из-за малого времени между японским и западным выходом игры, над переводом работало вдвое больше человек, чем над переводом Beyond the Beyond[37]. Для выхода в Европе Wild Arms была также переведена на французский и немецкий языки, выход этой версии состоялся только в октябре 1998 года. В английской версии по сравнению с японской были изменены имена некоторых персонажей, при этом в ремейке Wild Arms Alter Code: F часть из изменённых имён была взята из японской версии.
22 января 1997 года отдельно был выпущен диск с саундтреком игры, в 1999 году саундтрек был переиздан[38]. Этот саундтрек содержал только часть мелодий из игры, но после выхода Wild Arms Alter Code: F было выпущено двухдисковое издание содержащее все 79 композиций[39].
26 июня 2007 года игра стала доступна для загрузки из японского PlayStation Network на PlayStation Portable и PlayStation 3[40], 6 декабря 2007 года стала доступна в США[41], а 4 января 2012 года в Европе[42]. А в 2018 году игра стала доступна в версии для PlayStation Classic.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 78,89%[43] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | 35/40[44] |
Famitsu | 31/40[45] |
Game Informer | 8,75/10[46] |
GameFan | 277/300[47] |
GameSpot | 8,6/10[48] |
IGN | 8/10[49] |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGFan | 94%[51] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 8/10[52] |
Награды | |
Издание | Награда |
Electronic Gaming Monthly (Выбор редактора) | Ролевая игра года (2-е место)[53] |
Electronic Gaming Monthly (Выбор читателей) | Ролевая игра года (2-е место)[53] |
GamePro | Лучшая ролевая игра (3-е место)[54] |
GameFan, Electronic Gaming Monthly | Игра месяца[44][47] |
Electronic Gaming Monthly | Editor's Choice Silver Award[44] |
GamePro | Editor's Choice[55] |
Wild Arms получила в основном положительные отзывы. Оценка игры на сайте-агрегаторе GameRankings 78,89 %[43]. За первые две недели в Японии было продано свыше 250 000 копий игры[56], игра была хорошо принята японским критиками[57]. Американский журнал Game Informer назвал её одной из лучших ролевых игр года, отдельно похвалив графику игры. От журнала игра получила три оценки от рецензентов — 9, 9,25 и 8,5 из 10[46]. Рецензенты американского журнала GameFan оценили игру на 95 %, 92 %, и 90 %, а также наградив её званием «Игра месяца». Журналисты этого издания назвали Wild Arms, наряду с Final Fantasy VII, главным претендентом на звание ролевой игры года[47].
Журналисты американского журнала Electronic Gaming Monthly поставили игре 9, 8,5, 9 и 8,5 из 10 баллов, и наградили отметками «Editor’s Choice Silver Award» и «Игра месяца»[44]. Игра стала второй в номинации «ролевая игра года» от Electronic Gaming Monthly уступив первенство Final Fantasy VII[53]. В аналогичной номинации издания GamePro заняла третье место уступив ещё и Alundra[54].
Большинство изданий отметило визуальную составляющую игры, в первую очередь передовую графику и работу камеры в режиме сражений[44][48][49][50][55]. Издание GamePro также похвалило двумерную графику используемую за пределами битв, назвав её одной из лучших на тот момент среди игр любых жанров[55].
Сайт RPGFan в ретроспективном обзоре отметил, что игра хорошо переведена на английский, в ней есть интересные идеи и головоломки[51].
Вскоре после выхода Wild Arms началась разработка сиквела, в настоящее время серия насчитывает 7 консольных игр, две мобильные, мангу[58] и аниме Wild Arms: Twilight Venom[59]. В третьем эпизоде аниме «Крутой учитель Онидзука» упоминается, что главный герой Эйкити Онидзука отчаянно хочет пройти Wild Arms, но у него не удаётся[60].
Wild Arms Alter Code: F (яп. ワイルドアームズ アルターコード・エフ ваирудо аːмудзу арутаːкоːдо эфу) — улучшенный ремейк Wild Arms для PlayStation 2, разработан Media.Vision и издан Sony Computer Entertainment в 2005 году. Игра получила абсолютно новую трёхмерную графику, пять новых игровых персонажей и множество других улучшений. Американская версия игры поставлялась с дополнительным DVD содержащим первый эпизод аниме Wild Arms: Twilight Venom. Игра не была выпущена в Европе[61].
К изначальному трио персонажей присоединились Джейн Максвелл, Макдуллен Хартс, Эмма Хэтфилд, Мариэль и Зед. Подземелья были переделаны и получили новые загадки. Оригинальный саундтрек был заменён новым. Было добавлено множество видеовставок.
Wild Arms стала одной из игр попавших на PlayStation Classic. Выход консоли состоялся 3 декабря 2018[62][63].
![]() | |
---|---|
Игры |
|
Прочее |
|