Voxelstein 3D (рус. Воксельштайн 3Д, от англ. voxel — «воксел» и «Wolfenstein 3D») — свободная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная фанатами «Wolfenstein 3D» и выложенная в свободный доступ 19 апреля 2008 года в статусе бета-версии 0.1. Представляет собой попытку сделать ремейк «Wolfenstein 3D» 1992 года на воксельном движке «Voxlap», разработанным Кеном Сильверманом, позволившим, в частности, полную разрушаемость единственного доступного уровня игры. На следующий день к игре вышло единственное обновление 0.101, ликвидирующее некоторые баги игры. После этого игра не обновлялась[1].
Voxelstein 3D | |
---|---|
![]() Одно из помещений игры | |
Разработчики |
Кен Сильверман (движок) Voxelstein Team (игра) |
Часть серии | Wolfenstein (не является официальной частью серии) |
Дата анонса | не анонсировалась |
Дата выпуска | 19 апреля 2008 года[1] (бета-версия, полная версия никогда не выходила) |
Лицензия | MIT License; движок — под собственной лицензией |
Последняя бета-версия |
0,101 (20 апреля 2008 года) |
Жанр | шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Voxlap |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
ОС Windows 95/98/ME/NT/2000/XP, процессор 500 МГц, иные требования см. ниже |
Управление | клавиатура, компьютерная мышь |
Официальный сайт |
Помимо ресурсов игры и .EXE-файла, запускающего её, к игре прилагается аниматор, позволяющий рассмотреть в реальном времени и проиграть анимацию врагов и оружия в руке игрока (файла формата .anim), а также заархивированный в формате .zip первый эпизод «Wolfenstein 3D», распространявшийся по схеме «shareware» бесплатно одновременно с платной полной версией игры.
Отсылка к игре «Wolfenstein 3D» содержится в самом названии, «Voxelstein 3D». Кроме того, обе игры имеют почти идентичные заставки (вначале — работа требуемых ресурсов компьютера, затем — рекомендуемый возраст игрока, затем — обложка, на которой главный герой выглядывает из-за угла коридора, по которому шагает рядовой вермахта)[1].
Игра представляет собой попытку ремейка родоначальника современных шутеров — игры «Wolfenstein 3D». Разработчики попытались перенести сеттинг и антураж игры на новый движок. В частности, игра использует звуки и музыку оригинала. Отсылка к игре обыгрывается в названии самой игры «Voxelstein 3D»[1].
Игра состоит из всего одного небольшого уровня. Его целью является активация триггера, расположенного за пределами тюрьмы. В этом игроку могут помешать рассыпанные по всему уровню девять врагов. По ходу игры игрок может подбирать сокровища и различные предметы, а также рушить окружающее пространство[1].
Важнейшей частью геймплея являются воксели — небольшие кубики, у которых все грани залиты одинаковым сплошным цветом, из которых состоит не только весь уровень, но и враги, а также оружие игрока. Игрок может (и должен для прохождения игры) уничтожать воксели с помощью оружия. Нож и пистолет выбивают воксели по одному, пулемёт выбивает их в случайном порядке на небольшой территории в количестве выпущенных пуль, граната проделывает небольшую дыру, после чего её осколки случайным образом выбивают воксели на более далёком расстоянии, мина же выбивает все воксели в пределах какого-то расстояния, а затем оставляет круглые отверстия в объектах, расположенных неподалёку от места основного взрыва и которые не заслонены от мины. Большинство объектов рушится повоксельно. Воксель падает сам, если рядом с ним нет вокселей, соприкасающихся с какой-либо из его граней или ребром (это не относится к трупам врагов) — таким образом, в глухой стене нужно выбить 22 вокселя, чтобы упал находящийся в центре. Некоторые объекты рушатся от повреждения даже одного вокселя (в частности, дверь на втором этаже и бутылки). Это определяет и начало игры — в отличие от большинства подобных шутеров, игрок не должен дожидаться какого-либо скрипта, а сломать прутья решётки сам[1][2].
Игрок может выбивать воксели и из врагов — если достаточно долго воздействовать на труп каким-либо оружием, то труп может повоксельно разрушиться и исчезнуть вообще[2].
Теоретически игрок может разрушить почти всю карту уровня игры — однако всё же есть предметы, которые он не может разрушить. К ним относятся NPC, выключатели и прочие предметы[2].
По окончании игры игроку показывается статистика, показывающая, сколько врагов он убил (всего их девять), сколько вещей он подобрал (в их число входят фонарик, все боеприпасы и оружие, все сокровища, которые игрок может подобрать — всего их 30), сколько он поднял собственно сокровищ (за таковые считаются кресты и слитки — их 14) и сколько вокселей он разрушил (всего их 37 455 800)[1].
По геймплею игру отчасти напоминает вышедший позднее (самая первая версия — через год, 10 мая 2009 года[3]) «Minecraft» — в частности, в обеих играх весь мир поделён на кубы-воксели (в случае «Voxelstein 3D») или полигоны с текстурой низкого разрешения (в случае «Minecraft»), разрушая которые, можно разрушить всю карту[4]. Однако если в «Minecraft» не менее важной частью геймплея была установка взятых блоков-кубов, то в «Voxelstein 3D», напротив, такое невозможно. К тому же в «Voxelstein 3D» все воксели, которые могут быть разрушены, рушатся с одного удара, между тем как в «Minecraft» такое возможно только в режиме «Творчество», а в остальных от одного удара рушатся лишь немногие блоки вроде цветков.
HUD игры упрощённый, по сравнению с многими другими играми того же жанра. В левом верхнем углу экрана показывается количество FPS в данную секунду. В левом нижнем показывается лицо Блажковича — оно служит как своеобразным индикатором различных событий (например, подъём сокровищ, пулемёта или патронов к нему), так и индикатором здоровья, ибо каких-либо процентных данных здоровья игра игроку не показывает. В правом нижнем углу показывается рисунок оружия, которым игрок пользуется в данный момент, а также количество боеприпасов для него (исключая нож)[2].
Само оружие отображается на экране в виде воксельной модели. В отличие от большинства иных воксельных моделей игры, игрок не может их никоим образом разрушить. Моделями отображаются только нож, пистолет и пулемёт — моделей гранаты или мины в руках игрока нет. Вместо них игрок просто видит их рисунок на HUDе[2].
Количество носимых боеприпасов теоретически не ограничено ничем. Игрок может, пользуясь чит-кодами или иными обманными путями, скопить сколько угодно патронов, гранат и мин. Единственное ограничение игры в данном плане состоит в том, что большие числа просто не влезают на экран, и игрок не видит последние разряды такого числа (единицы, десятки и так далее).
Процесс прохождения игры не сохраняется в памяти компьютера. Все изменения в файлах игры, сделанные для регистрации прогресса прохождения игры на компьютере, автоматически удаляются после выхода из неё.
Игрок не получает каких-либо повреждений от падения. Он может прыгнуть с какой угодно высоты, данной на уровне, на самый нижний — однако его здоровье нисколько не убавится.
Если игрок всё же так или иначе умирает (от взрыва своей или чужой гранаты, своей мины, выстрела противника), экран на некоторое время краснеет, а затем вновь становится прежним. Лицо Блажковича на HUDе становится кровавым, и игрок не может совершать какие-либо действия. Однако музыка продолжает играть. Единственный способ сделать ещё одну попытку пройти уровень — выйти из игры и зайти в неё снова, начав её сначала.
В игре присутствует только однопользовательский режим, многопользовательский режим отсутствует.
Системные требования[п 1] | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Windows | ||
Операционная система | Windows 95/98/ME/NT/2000/XP | |
Центральный процессор | Расширения архитектуры x86 (3DNow! (серия Athlon), SSE, SSE2, MMX), Pentium III (P3+ или AnthXP+) или Pentium 4 — 500 MHz и более | |
Дисплей | SVGA/XGA-адаптер, разрешение 640×480 и более | |
Звуковая плата | DirectX-совместимая (Direct 9.0c и выше) | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь |
![]() | |
---|---|
Шесть скриншотов из игры | |
(официальный сайт игры, 640 × 480 пикселей, PNG) | |
![]() |
№1 |
![]() |
№2 |
![]() |
№3 |
![]() |
№4 |
![]() |
№5 |
![]() |
№6 |
Движок игры, «Voxlap», был создан Кеном Сильверманом в сотрудничестве с Томом Добровольски в первой половине 2000-х годов. Его особенностью является отображение всех объектов вокселями (формат .KV6) — это позволило сильно упростить рендеринг окружающего пространства, так как для отображения вокселя в игре требуется лишь указание его месторасположения и цвет. Однако «Voxlap» не был первым движком Кена, поддерживающим воксели. Эту возможность он встроил в более известный «Build engine»[5] 8 февраля 1996 года (формат .KVX) — уже после выхода «Duke Nukem 3D», поэтому она была использована в более поздних «Blood» и «Shadow Warrior». Лицензия движка разрешает использовать его бесплатно и без разрешения при создании бесплатных игр. Для создания коммерческих игр требуется лицензирование[6].
В разработке участвовали фанаты игры «Wolfenstein 3D». В «ReadMe» указаны их ники — основными разработчиками игры выступили некие hansk и apegomp — но настоящие имена их неизвестны. При создании игры они использовали данные из «Wolfenstein 3D» и «Ken’s Labyrinth»[п 2].
Бета-версия игры под номером 0,1 вышла 19 апреля 2008 года[1]. Судя по датам последней правки файлов, самые первые из них были закончены 8 апреля того же года — либо разработка велась ударными темпами, либо файлы слишком часто и долго правились в течение разработки. На следующий день была выложена версия 0,101, исправлявшая некоторые баги и позволившая через файл config.ini изменять настройки клавиатуры. Нового контента не добавлялось. С тех пор игра никогда не обновлялась[1].
Сюжет игры абсолютно тот же, что и у первого эпизода «Wolfenstein 3D», и у первых миссий «Return to Castle Wolfenstein», и заключается в том, что главный герой должен сбежать из нацистской тюрьмы. Время действия игры разворачивается в годы Второй Мировой войны
В начале игры пленный главный герой оказывается в серой тюремной рубахе за решёткой. Главный герой ломает её и, ликвидировав рядовых и офицеров вермахта, выбирается из некого замка[п 3], превращённого нацистами в тюрьму для военнопленных и евреев.
Важным сюжетным отличием игры от «Wolfenstein 3D» является то, что игрок должен сам выбраться из камеры, равно как и получить пистолет. Если в «Wolfenstein 3D» он убивал перед началом игры немецкого солдата, зашедшего к нему в камеру, и брал у него пистолет, то в «Voxelstein 3D» охранник в камеру не заходит, и игрок должен сам сломать прутья решётки, равно как и взять пистолет с трупа офицера или солдата. Другим важным отличием является окончание побега. В «Wolfenstein 3D» игрок, бежавший навстречу стене с текстурой зелёного пейзажа, активировал триггер, оканчивающий эпизод, но при этом игрок оставался внутри замка. В «Voxelstein 3D» аналогичный триггер активируется уже на открытом пространстве — если быть точнее, в лесу, окружающем замок — ставшем возможном из-за использования более совершенного движка[2].
Кроме того, разработчики планировали добавить в качестве оружия бензопилу, двуствольный дробовик и панцерфауст[8], у огнестрельного оружия должны были, как и в реальной жизни, экстрактироваться гильзы, а модель пулемёта иметь пулемётную ленту[9]. Однако эти планы до сих пор так и не были воплощены в жизнь.
В отличие от «Wolfenstein 3D», в игре отсутствует бонусы здоровья, а собирательство драгоценных предметов не имеет никакого практического значения по причине отсутствия системы очков — единственное, что они изменяют — цифру напротив количества найденных сокровищ в статистике после уровня.
Кроме того, разработчики планировали добавить в игру систему жизней и бонусов, как и в оригинале[9]. Однако это планы по сей день не воплощены в жизнь.
В игре есть код, если его ввести, зажав одновременно все клавиши, в него входящие (а не как в GTA San Andreas, нажимая поочерёдно), можно получить бонусы в виде определённого заряда каждого из оружия. При этом главный герой издаёт удивлённое восклицание.
В «Voxelstein 3D» всего два вида врагов — рядовой и офицер вермахта. В отличие от «Wolfenstein 3D», рядовой носит гранату, а враги не могут открывать двери. Кроме того, они не идут к игроку, услышав его — вместо этого они просто поворачиваются в сторону, откуда услышали выстрелы или крик товарища. Если же они видят игрока, они идут к нему напрямик, а не зигзагами, как в «Wolfenstein 3D». При этом игра кровавее предшественника — после смерти у солдата в буквальном смысле вываливаются из орбит глаза, а с другой стороны вываливаются мозги. Падение солдат после смерти не анимировано заранее, в отличие от предшественника — трупы врагов подчинены физике ragdoll.
Планировалось добавление ещё двух противников из «Wolfenstein 3D» — офицера СС в синей форме и мутанта с вмонтированным в грудную клетку пистолетом[8]. Планировалось также добавление зомби[9], вооружённого, судя по всему, двумя пистолетами. Однако эти планы по настоящий момент не воплощены в жизнь.
Игра использует движок «Voxlap», созданный Кеном Сильверманом в 2003 году.
Его особенностью является рендеринг вокселями вместо полигонов — это позволило достигнуть полной разрушаемости всего уровня и реалистичного отображения ранений врагов. Единственный уровень игры использует 37 455 800 вокселей[п 13] — все из них игрок может уничтожить. Количество разрушенных вокселей отображается в статистике по окончании игры.
Саундтрек к игре целиком взят из игры «Wolfenstein 3D» — новых треков не писалось. В оригинальной игре присутствовало 27 музыкальных треков[12] (включая два ремикса песни Хорста Весселя под названиями «Horst Wessel-Lied» и «Nazi Anthem»). Из них в игре используются всего два — «Searching for the Enemy» (в течение всего уровня и его загрузки — в оригинале звучала на E1M2) и «End of Level» (и в игре, и в оригинале звучала при окончании уровня). Оригинальная музыка была написана Бобби Принцем[13] в формате MIDI.
Разработчики игры делали намёки на возможный выход полной версии. В частности, в блоге разработчиков делаются намёки на то, что история будет связана с Холокостом — согласно будущей истории игры, нацисты устроили его из-за начавшейся в 1939 году эпидемии СПИДа среди геев и евреев[п 14]. В том же блоге неоднократно демонстрировались скриншоты будущей игры — в частности, ворота концлагеря с надписью «Arbeit macht frei», различные помещения и лес. Появлялись видео ещё трёх уровней (названных в блоге как «Castle Voxelstein», «Abandonedbunker» и «Hanz Krieg Platz». В комментариях под видео один из разработчиков сообщает, что разные материалы будут рушиться по-разному, но получить большее цветовое разрешение невозможно, поскольку движок не может содержать на уровне больше цветов вокселей (иными словами, движок не поддерживает разрешение выше TrueColor). Однако о намерении выпустить в скором времени новую версию игры разработчиками сообщено не было.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
MobyRank | 83/100[14] |
Из-за того, что игра фактически так и не вышла, её практически не оценивали серьёзные игровые журналы. Единственное издание, учтённое в «MobyRank» — чешский журнал «Freegame» — поставил игре 83 балла из 100[15] со словами «ещё одна игра в коллекции freeware-игр, которая может надоедать, но к которой можно приступить при наличии больших запасов терпения». Из минусов рецензент отметил необходимую для обнаружение секретов и выхода из-за решётки в самом начале игры монотонную долбёжку ножом вокселей препятствий.
Также игру рассматривал «Kanobu.ru»[16]. Оценку игровой журнал игре не выставил, но упомянул её в списке «лучших ремейков игровой классики».
Игра рассматривалась в четырнадцатой серии передачи «Без винта» (бывш. «От винта!»), которую вели авторы оригинальной передачи, от 27 мая 2008 года. Как выразились авторы передачи, «хотя эта игра — всего лишь эксперимент от Кена Сильвермана, по мотивам <…> „Wolfenstein 3D“, <…> перед нами воплощённый миф — игра с полностью разрушаемым окружением!» Подход к воксельному отображению графики был представлен ведущими как «шаг навстречу реализму <…> — мир „Voxelstein 3D“ в точности напоминает наш. Решительно всё можно сломать, нужно только терпение, упорство и какой-никакой инструмент». Из минусов рецензенты отметили высокие требования к компьютеру: «Несмотря на то, что картинка выглядит незатейливо, аппаратные требования у игры — дай Бог каждому! Чуть поменьше, чем у „Кризиса“. Один уровень состоит из тридцати семи миллионов вокселей — с их обсчитыванием справляются только видеокарты с приличным аппаратным ускорением»[2].
![]() Серия игр Wolfenstein ![]() | ||
---|---|---|
Игры |
| ![]() |
Связанные статьи |
| |
Компании |
| |
Список игр серии ![]() |