software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

The Cave — приключенческая видеоигра, разработанная компанией Double Fine Productions и изданная цифровым дистрибьютором Sega в январе 2013 года для консолей PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а также для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Игра была создана Роном Гилбертом и построена на идее, которую он вынашивал в течение почти двадцати лет, о пещере, которая заманивает людей, чтобы исследовать свои тёмные черты. The Cave заимствует концепцию из игры 1987 года Maniac Mansion, в которой игроку необходимо выбрать трёх персонажей из доступных семи, чтобы исследовать пещеру. Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(X360) 72,59%[4]
(PS3) 70,88%[5]
(ПК) 68,50%[6]
(WIIU) 62,40%[7]
Metacritic(PS3) 72/100[8]
(WIIU) 72/100[9]
(X360) 70/100[10]
(ПК) 67/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge6/10[12]
EGM9/10[13]
Eurogamer7/10[14]
Game Informer7,75/10[15]
GameSpot7/10[16]
IGN7,9/10[17]
Giant Bomb[18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru7,3/10[19]
Riot Pixels60/100[20]
«Игромания»7,0/10[21]
The Cave

Обложка игры
Разработчик Double Fine Productions
Издатели Sega, Double Fine Productions
Дата выпуска

24 января 2013[1]

3 октября 2013 (iOS)[2]
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12
Создатели
Руководитель Рон Гилберт
Продюсер Мэтт Хансон
Геймдизайнер Жан-Поль Ле Бретон
Сценаристы Рон Гилберт, Крис Ремо
Программист Чед Доусон
Художник Энди Вуд
Композитор Брайан Мин
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, Ouya, iOS, Android
Режимы игры однопользовательский, кооперативный (до 3 игроков)
Языки интерфейса английский[3], немецкий[3], французский[3], итальянский[3] и испанский[3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт

Геймплей


История The Cave основывается на волшебных переплетениях пещеры с лабиринтом, содержащим множество различных туннелей. Семь персонажей, взятые из разного времени и пространства, заходят в пещеру, полагая, что они могут узнать что-то о себе и о том, кем они могли бы стать. Например, Рыцарь ищет Экскалибур, на своём пути он встречает принцессу, которую оберегает дракон и у которой находится амулет, необходимый, чтобы добыть меч. Вместо того, чтобы спасти принцессу, Рыцарь обманом заставляет дракона съесть её и заполучает амулет, когда дракон выплёвывает его.

В начале игры игрок выбирает трёх из семи персонажей, которые оказываются заперты на протяжении всей игры; игроки могут пересоздать игру, чтобы выбрать трёх других персонажей. Персонажи основаны на стереотипных фигурах, например: деревенщина, пара детей (идут как один персонаж) и учёный.

Игрок управляет персонажами, исследует пещеру, собирает предметы и взаимодействует с окружающей средой, из всего этого складывается ощущение приключения.

Игра основана на 2D-элементах платформера, хотя представлена 3D-графикой. Игроку необходимо будет работать со всеми тремя персонажами, переключаться между ними, чтобы активировать ту или иную часть головоломки. Например в ролике, показанном для демонстрации прессе, один персонаж звонил в звонок, чтобы отвлечь дракона, второй персонаж ремонтировал хот-дог автомат для обеспечения приманки, а третий работал гигантским механическим когтём, чтобы поднять дракона и расчистить дальнейший путь. Каждый персонаж обладает уникальными способностями для передвижения и исследования пещеры, в результате чего некоторые туннели будут завалены, если при создании игры был выбран не тот персонаж. Кроме того, в некоторые туннели можно попасть, выбрав нужного персонажа, например рыцарь может находить замки, а путешественница — древнюю египетскую пирамиду. В пещере на каждом шагу подстерегают опасности, некоторые из них могут убить персонажа, но в таком случае тот восстанавливается неподалёку, позволяя игроку продолжить прохождение уровня.

Игра является в первую очередь однопользовательской, но имеет возможность кооперативного прохождения, до 3 игроков на одном компьютере или консоли, каждый из которых контролирует одного из трёх выбранных персонажей.


Сюжет


Семь совершенно разных персонажей с уникальными способностями, умениями и предысторией томятся перед входом в Пещеру. Только троим из этих персонажей, по выбору игрока, предстоит войти вглубь Пещеры, чтобы познать себя и попытаться получить урок о том, как собственный тёмный выбор в прошлом привёл их в нынешнее состояние. Кроме того, наградой за то, что они достигнут дна пещеры, помимо собственной жизни, будет то, что они желают больше всего.


Персонажи


Игрок по своему усмотрению выбирает три персонажа, с которыми ему предстоит совершить путешествие вглубь пещеры. Всего их семь: Рыцарь, Деревенщина, Путешественница во времени, Учёный, Близнецы (выступают как один персонаж), Искательница приключений и Монах. Всех их объединяет то, что они пришли в пещеру ради того, чтобы получить то, что желают больше всего на свете. У каждого из них своё тёмное прошлое, о чём узнаёт игрок, изучая пещерную живопись, однако у них ещё есть шанс исправиться.


Рыцарь



Деревенщина



Путешественница во времени



Учёный



Близнецы



Искательница приключений



Монах



Разработка


Рон Гилберт, руководитель The Cave
Рон Гилберт, руководитель The Cave

Рон Гилберт начал работать с приключенческими играми, ещё когда был в LucasArts. В сотрудничестве с Тимом Шафером и Дейвом Гроссманом, они вместе разработали такие игры, как Maniac Mansion, его продолжение Day of the Tentacle и первая игра из серии Monkey Island. Гилберт покинул LucasArts в 1992 году, создав собственную студию разработки игр.

Гилберт заявил, что идея создания The Cave пришла к нему когда он в течение длительного времени был один. Ещё во время работы в LucasArts, Гилберт рисовал части лабиринта пещерного комплекса на бумаге, но идея создать подобную игру никогда не распространялась дальше листа бумаги.

Развитие геймплея The Cave было основано на трёх определяющих факторах: это выбор трёх персонажей для исследования пещеры, разнообразие игрового момента легкими ответвлениями вне основной головоломки и попытка избежать использования системы инвентаризации у персонажей. Гилберт повлиял на игру Maniac Mansion и в неё вернули несколько персонажей, между которыми игрок мог бы переключаться. Гилберт отметил, что в Maniac Mansion, были персонажи которые почти ничего не делали с окружающим миром и захотел исправить этот момент в The Cave, давая равные возможности каждому из семи персонажей. Рон признается, что в том, чтобы увидеть и использовать все способности каждого из персонажей в игре, игроку придется проходить уровни по три раза, утверждая что это все ещё хороший трюк в разработке игры. Он признал, что в Maniac Mansion, игроки, как правило, привязываются к тому или иному персонажу и всегда хотят играть именно за него, этим же Гилберт руководствовался при создании The Cave. Структуры The Cave были разработаны так, чтобы дать каждому персонажу больше возможностей для исследования, дабы отойти от основной сюжетной линии и чтобы игрокам хотелось проходить уровни снова и снова.

Гилберт разрабатывал игру так, чтобы удержать игроков как можно дольше в исследовании пещеры, а не быстро найти выход из неё, что очень сложно. Цель игры в разгадывании головоломок и в расположении игрока так, чтобы он был всегда в центре сюжетной линии. Так же Гилберт не хотел строго наказывать игроков за гибель персонажей, он подошёл к этому аспекту игры как незначительному шагу назад, не давая игрокам сильно разочароваться в игре и не дать наскучить длительным прохождением уже пройденных уровней игры. Точно так же, чтобы уменьшить сложность игры, она не включает в себя типичную систему инвентаризации персонажей как в большинстве приключенческих игры, каждый персонаж может нести один объект, который хорошо виден в руках, тем самым помогая, в качестве наглядного пособия, для решения различных головоломок, вместо того, чтобы разбираться в огромном количестве вещей находящихся в инвентаре персонажа. Гилберт хотел, чтобы в игру можно было играть с друзьями, обсуждая пройденные уровни и решая сложные головоломки. Он принял во внимание тот факт, что его старые игры были разработаны для другой аудитории, где разработчикам было необходимо обеспечить 40 часов игры, потому что это был стандарт, а игроки хотели чтобы можно было поломать голову над головоломками несколько дней подряд и The Cave была разработана так, чтобы быть более снисходительной и более сговорчивой к современной аудитории.

Сама пещера является живым персонажем в игре, следуя идее Гилберта о том, что она была свидетелем всей человеческой эволюции и тем самым будет интересным персонажем в этой истории. Пещера выступает в качестве рассказчика, наряду с другими игровыми персонажами, но главные из них будут молчать. Это также позволило Гилберту сохранить ощущение тайны о том какие персонажи будут доступны для игры.


Анонс


По мере приближения даты анонса игры, Гилберт использовал свой блог, чтобы дразнить читателей выкладывая части работ в сеть. Об игре было официально объявлено 24 мая 2012 года. Изначально она разрабатывалась для выпуска на Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360, но Гилберт заявил, что они так же планируют выпустить игру для iOS и других сенсорных платформ, но не сделали этого, поскольку столкнулись с техническими ограничениями в iOS, которые могли бы негативно отразиться на возможностях игры.

Технически, игра в основном разрабатывалась для Microsoft Windows: Гилберт объяснял это тем, что он в первую очередь пользователь персонального компьютера и хочет остаться верным ей. Пользователи Windows, сделавшие предварительный заказ, получили тематические предметы для Team Fortress 2.


Примечания


  1. Fletcher, JC The Cave welcomes visitors beginning Jan. 22 [update: prices]. Joystiq (15 января 2013). Дата обращения: 15 января 2013. Архивировано 17 января 2013 года.
  2. LordDullahan. Spelunking Goes Mobile! The Cave Arrives on iOS (англ.). SEGA Blog (3 октября 2013). Дата обращения: 8 октября 2013. Архивировано 11 октября 2013 года.
  3. Steam — 2003.
  4. The Cave for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 4 марта 2013 года.
  5. The Cave for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  6. The Cave for PC. GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 30 апреля 2013 года.
  7. The Cave for Wii U. GameRankings. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 30 апреля 2013 года.
  8. The Cave for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  9. The Cave for Wii U Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  10. The Cave for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 30 апреля 2013 года.
  11. The Cave for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 17 февраля 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  12. http://www.edge-online.com/review/the-cave-review. Edge (22 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  13. Camron, Marc EGM Review: The Cave. Electronic Gaming Monthly (23 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  14. Whitehead, Dan The Cave review. Eurogamer (22 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  15. Miller, Matt The Cave Review: Ingenious Puzzles, Tedious Runaround. Game Informer (22 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  16. Mark Walton. The Cave review. Gamespot (22 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 28 января 2013 года.
  17. MacCaffrey, Ryan The Cave Review. IGN (22 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  18. Navarro, Alex The Cave Review. Giant Bomb (22 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано 29 апреля 2013 года.
  19. Обзор игры The Cave от PlayGround.ru. Дата обращения: 1 февраля 2013. Архивировано 3 февраля 2013 года.
  20. Рецензия на The Cave от Riot Pixels. Дата обращения: 18 февраля 2013. Архивировано 18 февраля 2013 года.
  21. Анциферова, Ольга Полные рецензии > The Cave. Игромания (25 февраля 2013). Дата обращения: 20 апреля 2013. Архивировано 6 апреля 2013 года.

Ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии