Street Fighter (яп. ストリートファイター Сутори:то Фаита:, «Уличный боец») — видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная компанией Capcom для аркадных автоматов на базе процессора Motorola 68000 в 1987 году. Позже проект не раз портировался на различные игровые платформы нескольких поколений и входил в состав нескольких сборников. Является первой игрой одноимённой франшизы и первым проектом Capcom, разработанным в жанре файтинга.
Street Fighter Fighting Street | |
---|---|
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Street Fighter |
Даты выпуска |
30 августа 1987
Аркадные автоматы:
30 августа 1987 1987 Commodore 64: июнь 1988 PC Engine, TurboGrafx CD: 4 декабря 1988 1989 MS-DOS: 1988 Atari ST: 1988 Amiga, Atari ST, Amstrad CPC: 1988 ZX Spectrum: 1988 1989 (переиздание) Windows: 7 декабря 2006 Wii Virtual Console: 6 октября 2009 2 ноября 2009 6 ноября 2009 |
Жанр | файтинг |
Возрастные рейтинги |
CERO: B — Ages 12 and up ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Руководитель | Такаси Нисияма |
Геймдизайнер | Хироси Мацумото |
Программист | Хироси Койкэ |
Художники |
Манабу Такемура Кэйдзи Инафунэ |
Композитор | Ёсихиро Сакагути |
Технические данные | |
Платформы |
Аркадный автомат, TurboGrafx-CD, MS-DOS, Commodore 64, Amiga, Windows, Wii (Virtual Console, Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable [комм. 1] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Управление | джойстик, геймпад |
Тип корпуса | вертикальный |
Дисплей | растровый, 384 x 224 пикселя (горизонтальный), 1024 цвета, 4096-цветная палитра |
Аркадная платформа |
Capcom 68000 |
Процессор | Motorola 68000 (8 МГц) |
Звук |
Звуковой процессор: Звуковой чип: |
Хотя игра не была столь успешна, в отличие от её сиквела Street Fighter II, именно в ней были заложены некоторые правила, ставшие стандартом для последующих частей франшизы, в том числе шестикнопочное управление и использование специальных приёмов, выполняемых посредством усложнённых маневров джойстика.
Версия игры для TurboGrafx-CD вышла в 1988 году под названием Fighting Street (яп. ファイティングストリート Файтингу Сутори:то)[2], которая впоследствии была выпущена в сервисе Virtual Console в ноябре 2009 года[3].
В Street Fighter игрок выступает в серии боёв с десятью компьютерными оппонентами либо в одиночном бою с другим игроком. Все бои проходят в три раунда, в которых игрок должен победить оппонента в течение 30 секунд. В случае истечения отведённого времени до поражения одного из игроков, победителем раунда считался тот игрок, у которого осталось больше здоровья. Игрок должен одержать победу в двух раундах, чтобы перейти к следующему оппоненту. Если же третий раунд завершается вничью, то компьютерный противник считается победившим, либо оба игрока считаются проигравшими. В одиночном режиме можно продолжить игру после поражения от компьютерного оппонента и сразиться с ним снова. Кроме того, второй игрок может присоединиться к первому в любое время и сразиться в бою.
Исходя из заданного направления джойстика (или геймпаде на приставках), персонаж игрока может перемещаться вперёд либо назад относительно противника; совершать прыжки; приседать и защищаться от вражеских атак. Сочетая атакующие кнопки с направлением джойстика, игрок может наносить атаки из положений стоя, в воздухе и сидя. Также игрок имеет в наличии три специальных приёма, требующих для исполнения особых комбинаций кнопок и джойстика: хадокэн (яп. 波動拳 хадо:кэн, «Волновой удар»)[комм. 2], сёрюкэн (яп. 昇龍拳 сёрю:кэн, «Восходящий удар Дракона»)[комм. 3] и тацумаки-сэнпукяку (яп. 竜巻旋風脚 тацумаки сэнпу:кяку, «Ураганный пинок»)[комм. 4]. В отличие от всех последующих игр серии, руководство пользователя не даёт конкретных указаний для выполнения всех трёх спецприёмов, побуждая игрока самому открыть эти техники[4].
Игрок выступает в роли японского каратиста Рю, участвующего в международном турнире по боевым искусствам, чтобы испытать свои способности. В случае появления второго игрока, последний берёт под управление спарринг-партнёра и соперника Рю, Кена[5]. Обычно в синглплеере игрок выступает за Рю, однако, если в режиме двух игроков второй игрок (выступающий за Кена) побеждает в двух раундах, то он может продолжить игру в одиночном режиме за Кена. Сами же персонажи различаются лишь внешне — цветом каратэги и головами, в остальном они полностью повторяют друг друга.
Одиночный режим представляет собой серию боёв с десятью оппонентами из пяти различных стран[6]. В начале игры игрок может сам выбрать, с какой из четырёх стран ему начинать: Японии, США, Китая или Великобритании. После прохождения двух персонажей из одной страны игрок переходит к следующей паре с другого государства. После победы над всеми восемью оппонентами игрок «отправляется» в Таиланд для сражения с двумя последними оппонентами.
Также, в перерывах между боями игрок упражняется в тамэсивари: разбивании досок на одном бонусном уровне и шлакоблоков в другом.
Основные оппоненты — 8 бойцов из 4 стран, с которыми первоначально соревнуется игрок:
Боссы — последние два оппонента, с которыми встречается игрок поcле прохождения персонажей, описанных выше:
Продюсером игры и руководителем разработки выступил Такаси Нисияма (яп. 西山隆志 Нисияма Такаси, упоминается под псевдонимом Piston Takashi в финальных титрах); ведущим дизайнером же — Хироси Мацумото (яп. 松本裕司 Мацумото Хироси, в финальных титрах упоминается соответственно под псевдонимом Finish Hiroshi); оба они ранее работали над разработкой beat’em up Avengers; также Нисияма при разработке пользовался своим опытом изучения боевых искусств[15]. После выхода игры Нисияма и Мацумото из Capcom перешли в компанию SNK, в составе которой руководили разработкой ставших не менее известными, чем Street Fighter, серий игр (в частности, Art of Fighting, Fatal Fury и The King of Fighters), а после банкротства SNK основали собственную компанию Dimps и позднее участвовали вместе с Capcom в разработке Street Fighter IV. Также, Street Fighter стала первой игрой Capcom с участием Кэйдзи Инафунэ, впоследствии прославившегося в качестве художника франшизы Mega Man[16][15].
Для аркадных систем выпускалось два различных варианта игры. Первый, так называемый «регулярный» (распространявшийся как в настольном корпусе в Японии, и как вертикальном — за её пределами), использует конфигурацию из шести кнопок для атак, которая использовалась в аркадных версиях всех последующих игр серии. Второй, так называемый Deluxe-вариант, использует вместо шести кнопок две клавиши для атак; сила проведения удара определяется силой нажатия на клавишу.
Для англоязычных версий игры было проведено дублирование голосов игровых персонажей; соответственно, Рю и Кен оглашают наименования своих техник на английском. Впоследствии же, однако, все последующие проекты во франшизе вплоть до выхода домашних версий Street Fighter IV и её дополнений не дублировались для англоязычных релизов (исключениями можно считать аркадную версию Street Fighter: The Movie и игры подсерии Street Fighter III).
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
ACE | 410[22] |
Amiga Power | 9% (Amiga)[23] |
Amstrad Computer User | 14/20[24] |
Crash | 69%[25] |
CVG | 2/10 (Amiga / Atari ST)[26] |
Famitsu | 28/40 (PCE)[27] |
The Games Machine | 73% (CPC)[28] 65% (C64)[28] 60% (ZX)[28] 54% (Atari ST)[29] 51% (Amiga)[29] |
IGN | 3.0/10 (Virtual Console)[30] |
Sinclair User | [31] |
Your Sinclair | 8/10[32] |
Zzap!64 | 36% (C64)[33] 21% (Amiga)[34] |
PC Engine FAN | 24.40/30 (PCE)[35] |
Награды | |
Издание | Награда |
Gamest Awards (1987)[36] | «Гран-при Gamest» (7-е место) «Лучшая графика» (6-е место) «Лучшее музыкальное сопровождение» (6-е место) «Самые финансово успешные аркадные автоматы» (5-е место) |
Gamest (1991) | «Лучшая игра на аркадных автоматах» (29-е место)[37] |
Sinclair User | «Классика SU» |
На аркадных автоматах Street Fighter явилась весьма успешной в коммерческом плане игрой. В хит-параде журнала Coinslot, вошедшем в выпуск Sinclair User за август 1988 года, игра числилась как одна из наиболее популярных[38].
Аркадная версия игры была хорошо встречена критиками. Рецензент журнала Crash Тони Томпсон в своей рецензии, опубликованной в выпуске журнала за октябрь 1987 года, написал, что Street Fighter привносит новое дыхание в видеоигры о боевых искусствах с «огромным» корпусом автомата с игрой, «большими» спрайтами персонажей; клавишами, которые «чем сильнее нажмёшь, тем сильнее будет получившийся удар»; и новыми «секретными техниками»[39]. В выпуске этого же журнала за январь 1988 года Джулиан Ригнелл и Дэниел Гильберт говорят о том, что игра «вводит новое измерение с почти воздушными клавишами», а действие приятно для игрока с «хорошей» отзывчивостью управления; в то же время они считают, что по истечении некоторого времени игра вряд ли сможет так же затянуть, как прежде, из-за слабеющего эффекта новизны. Клэр Эджли из Computer and Video Games в выпуске за декабрь 1987 года отметила наличие больших (по тогдашним меркам) спрайтов, «очень реалистичных» персонажей и «интенсивного» экшена, но полагает, что требуется некоторое время, чтобы освоить техники; по её словам, из двух версий игры для аркадных автоматов делюкс-версия ей представляется «более весёлой»[40].
Японский журнал Gamest по итогам 1987 года присудил игре 7-е место в рейтинге «Гран-при Gamest»; также игра заняла 6-е места в рейтингах «Лучшая графика» и «Лучшее музыкальное сопровождение»[36]. В 1991 году тот же Gamest провёл опрос среди читателей, по итогам которого Street Fighter занял 29-е место в рейтинге «Лучшая игра на аркадных автоматах»[37].
Домашние версии игры были, в целом, различно приняты критиками — от относительно положительных до весьма отрицательных. В частности, журнал Famicom Tsuushin поставили игре в версии для PC Engine оценку в 28 баллов из 40 возможных[27], тогда как в журнале PC Engine FAN при голосовании читателей она набрала 24,40 баллов из 30. В 1993 году тот же самый PC Engine FAN поставил её на 30-е место из 485 в общем рейтинге игр для PC Engine. Рецензент журнала Sinclair User поставил игре в версии для ZX Spectrum 10 звезд из 10, заявив о ней как об «одной из лучших игр года»[31]. Рецензент C+VG, наоборот, поставил игре в версиях для Amiga и Atari ST 2 звезды из 10; высоко оценивая графику и звук, он, тем не менее, отрицательно оценивает играбельность, суммируя, что у игры в этом варианте «нет прочной основы для интереса в дальнейшем», предлагая вместо этого вложить средства в аркадную версию[26]. Позднее, интерес к игре ограничился историческим любопытством в свете успеха Street Fighter II.
В 2011 году портал WatchMojo.com поставил версию игры для TurboGrafx-16 под названием Fighting Street на шестое место в десятке худших «стартовых» тайтлов[41].
В библиографических каталогах |
|
---|
Серия игр Street Fighter | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ||||||||
Кино и телевидение |
| ||||||||
Персонажи | |||||||||
Разное |
|