Steep — компьютерная игра в жанре спортивного симулятора (экстремальный спорт) в открытом мире, разработанная французской студией Ubisoft Annecy и изданная компанией Ubisoft. Игра была анонсирована 14 июня на выставке E3 2016 и выпущена 2 декабря 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One.
Steep | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() Дополнительные разработчики:
|
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 14 июня 2016 |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | спортивный симулятор (экстремальный спорт) |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens PEGI: 12 RARS: 12+ USK: 0 |
Создатели | |
Руководитель | Игорь Монсо, Арно Раго[1] |
Продюсер | Себастьен Арно |
Геймдизайнер | Арно Мамец |
Сценарист | Барри Китинг |
Программист | Себастьен Давид |
Художник | Пьер-Оливье По, Эдуард Маринов, Марлен Латурр |
Композитор | Флоран Питио, Джонатан Лабин, Ян Шапле, Zikali |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | AnvilNext 2.0 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса |
русский язык присутствует полный список
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, нидерландский, японский, польский, португальский, русский, китайский
|
Носитель | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows[2]
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная) Процессор: Intel Core i5-4430 с частотой 3,0 ГГц или эквивалентный Intel Core i5 2400s с частотой 2.5 ГГц или AMD FX-4100 с частотой 3.6 ГГц RAM: 6 ГБ ОЗУ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX560Ti или AMD Radeon R7 260X DirectX Redistributable Рекомендуемые: Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7 3770K с частотой 3,5 ГГц или AMD FX-8350 с частотой 4.0 ГГц RAM: 8 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390 DirectX Redistributable |
Управление | клавиатура и мышь, геймпад |
Официальный сайт |
Steep стала первой оригинальной самостоятельной игрой, которую разработала Ubisoft Annecy. Местом действия игры являются центральные Альпы, где игроку предлагается принять участие в нескольких дисциплинах зимних видов спорта, а также в дисциплинах экстремального спорта. Игроку доступны такие виды как катание на лыжах, сноуборде, парапланеризме и полетах в вингсьютах, а с более поздними обновлениями стали доступны локации гор на Аляске, в Японии и Корее, а в качестве дополнительных видов спорта были включены полет в вингсьюте с ракетным двигателем, катание на санях, бейсджампинг и спидглайдинг. Помимо этого, игрок мог принять участие во внутриигровых Всемирных экстремальных играх и Зимних Олимпийских играх 2018 года. Несмотря на наличие однопользовательской игры, Steep уделяет большое внимание мультиплееру, где игроки в онлайн-режиме соревнуются в различных спортивных состязаниях.
После выхода, Steep получил в основном смешанные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли графику, большой открытый мир и разнообразие геймплея, однако в качестве недостатков отмечали факт, что для прохождения игры требуется онлайн.
Steep — игра с многопользовательским уклоном, действия которой происходит в горах Альп, а центром всех действий является её самая высокая вершина Монблан, которую игроки могут свободно исследовать[3]. В более поздних обновлениях в Steep добавлены Аляскинский хребет, центром которого является самая высокая гора в Северной Америке Денали, и японские и корейские хребты. В последнем из перечисленных мест присутствуют места проведения внутриигровых Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхёнчхане[4]. В игре используется вид от первого лица и от третьего лица, с элементами наблюдения и слежения за персонажам (съемками), подобным как в GoPro[5][6]. Игроку предоставляют четыре вида деятельности: катание на лыжах, сноуборде, вингсьют и параплан — переключаться между ними можно прямо в самой игре[7][8].
Так как игра делает уклон в многопользовательский режим, все игроки живут в одном мире, и могут взаимодействовать друг с другом — например, сталкиваться, если эту опцию не отключить в настройках[9][10]. Чтобы мгновенно переместиться между локациями в игре предусмотрена система быстрого перемещения к точке старта трассы, без необходимости преодоления этого расстояния. Также существуют скрытые трассы, испытания и области, которые можно обнаружить, исследуя мир[11]. Игроки имеют при себе бинокль, с помощью которого можно открывать новые локации[12].
В Steep присутствует система трюков, которая позволяет игрокам выполнять особые манёвры, когда они катаются на лыжах или сноуборде[8]. При их выполнении, игроки получают очки опыта[13][14]. Игрок получает награду в виде медали за отличное выступление в заезде, а если происходит падение, то появляется мгновенная возможность повторить попытку[15][16]. Каждый маршрут игрока записывается, и его можно просмотреть, перейдя в «горный режим». Игрок может записать прохождение маршрута на видео или сделать скриншот и выложить его в сеть, для объявления вызова друзьям[8][9].
В Steep есть нелинейный сюжетный режим. В нём игрок берёт роль персонажа, стремящегося стать легендой зимних и экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонаж должен достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах[17]. С поздними обновлениями игрок принимает участие во Всемирных экстремальных играх и мероприятии Winterfest[en][18]. Во время Олимпиады в игре появилась дополнительная сюжетная кампания Road to the Olympics, где игрок выступает в роли новичка, который должен пройти серию соревнований для квалификации на Олимпийские игры 2018 года и стать первым спортсменом, завоевавшим золото во всех трёх дисциплинах — биг-эйр, слоупстайл и хафпайп[19].
Игра была разработана Ubisoft Annecy, одной из трёх французских студий издателя, которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin’s Creed, принимала участие в создании Tom Clancy’s Splinter Cell, а также помогала в разработке Tom Clancy's The Division. Игра была совместно разработана студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье, а с последующими обновлениями помогал тогда новоиспечённый филиал в Бордо[20][21]. Это первая самостоятельная игра студии[9]. Разработка Steep началась в конце 2013 года, а источником вдохновения для игры послужила близость студии к Альпам, а родной город студии Анси был кандидатом для проведения Зимних Олимпийских игр 2018 года, а также обширный открытый мир и транспортные средства из Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, которые в последнюю добавил разработчик Ubisoft Paris. Серия игр Trials также оставила свой след в разработке, значительно повлияв на дизайн игры[20][22][23]. Первоначально Ubisoft не верила в концепцию игры, но позже она дала зелёный свет проекту — в основном из-за огромной популярности видеороликов об экстремальных видах спорта на YouTube[24]. Разработчики также были вдохновлялись возобновившимся интересом к игре о скейтбординге Skate 3 после того, как она была повторно популяризирована благодаря летсплеям на YouTube[25]. По словам Игоря Манко, для Ubisoft был представлен проект командой разработчиков, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются новыми элементами, особенно для спортивного жанра[20].
Мансо сказал, что команда вложила душу в разработку — проект получился для студии очень «страстным, и более естественным», и разработчики очень хотели, чтобы игра была доступна как новичкам, так и поклонникам данного вида спорта[9][26]. Чтобы сделать игру для поклонников ещё лучше, были проведены консультации с экспертами и профессиональными участниками в экстремальных видах спорта, чтобы те дали полное представление о том, чем занимаются, и как это можно лучше воссоздать — студия консультировалась с такими спортсменами, как Луис Эйкинс, Кевин Роллан, Сэмми Любке и Орасио Льоренс[27]. Однако во время съёмок промоматериала по игре случилась трагедия — знаменитая горнолыжница Матильда Рапапорт погибла из-за неожиданного схода лавины в Андах. Она помогала разработчикам, постоянно консультируя их[28][29].
Игра была официально анонсирована на выставке E3 2016 в самом конце пресс-конференции Ubisoft 14 июня[30][31][32]. На выставке Gamescom 2016 Ubisoft показала стартовые издания и бонусы за предзаказ игры, а также назвала дату выхода — 2 декабря 2016 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One[33][34][35][36][37]. В октябре 2016 года Ubisoft объявила о проведении двух бета-тестов игры, закрытом и открытом: закрытое тестирование прошло с 10—14 ноября (для тех, кто заранее зарегистрировался), а открытое с 18—21 ноября 2016 года[38][39][40]. В январе 2017 года, на пресс-конференции посвящённой выпуску Nintendo Switch, игра была анонсирована на консоль Nintendo[41][42]. В октябре того же года, Ubisoft заверила фанатов, что игра всё ещё планируется к выпуску на Switch, но в августе 2018 года было официально подтверждено об отмене портирования — по словам представителей Ubisoft, разработчики не смогут обеспечить этому проекту ту поддержку, которую хотелось бы[43][44][45][46].
В январе 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus, а в мае — в Uplay[47][48]. В январе следующего года симулятор был временно бесплатным в Epic Games Store[49].
Перед выходом игры, разработчики рассказали о выходе «сезонного абонемента», который включает в себя дополнения «Адреналин», «Зимний праздник» и «Экстрим»[50]. Каждое из дополнений добавляет в игру несколько костюмов, технику для катания и новые режимы и испытания — например, «Экстрим» включает бейсджампинг, вингсьюты с ракетными двигателями и спидглайдинг, а «Адреналин» — ночные трассы[51]. В феврале 2017 года все игроки получили бесплатное обновление, добавляющее локацию Аляска[52]. На выставке E3 2017 было анонсировано дополнение про Зимние Олимпийские игры 2018 — Steep: Road to the Olympics (с англ. — «Steep: Дорога на Олимпиаду»), которое вышло 5 декабря 2017 года. Данное дополнение добавило в игру горнолыжные склоны в Японии и Южной Кореи[53][54]. В декабре Ubisoft совместно с Международным олимпийским комитетом и компанией-партнёром Олимпиады Intel объявили о турнире «Steep: На Олимпиаду!», шестеро победителей которого могли получить пригласительный билет в Пхёнчхан на состязание[55]. В течение третьего года с момента выпуска можно было приобрести абонемент X Games Pass за который игрок получал доступ к нескольким DLC — Rocket Wings, добавляющее больше событий с ракетными вингсьютами, DLC 90-х, сделанное в духе 90-х годов, а также одноимённое DLC X Games, позволяя игроку принять участие во Всемирных экстремальных играх. Все три выпуска можно приобрести отдельно или в составе расширенной версии базовой игры[56]. В 2022 году доступ к Road to the Olympics был закрыт в соответствии с правами третьих лиц[57].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 72/100[58] (PS4) 71/100[59] (XONE) 72/100[60] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 6/10[61] |
Edge | 7/10[62] |
EGM | 6/10[63] |
Game Informer | 8,5/10[64] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10[66] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameStar | 7/10[68] |
Hardcore Gamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,9/10[70] |
OPM | 6/10[71] |
PC Gamer (US) | 6,5/10[72] |
Polygon | 8/10[73] |
Push Square | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7/10[76] |
Gameplay | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Канобу | 8/10[78] |
PlayGround.ru | 7,8/10[79] |
Riot Pixels | 73%[80] |
StopGame.ru | «Похвально»[81] |
«Игромания» | 7/10[82] |
Игры Mail.ru | 7/10[83] |
Ubisoft заранее не стала рассылать ключи журналистам, так как хотела, чтобы рецензенты оценили игру вместе с другими игроками, при этом отмечая, что в игре делает упор на мультиплеерную составляющую[84]. Первые рецензии игровых СМИ вышли сдержанными[85]. Средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составил 72 на Windows и Xbox One и 71 на PlayStation 4[58][60][59]. Рецензенты как хвалили игру за уникальный дизайн, большой и открытый мир, однако в качестве недостатков выделяли факто, что для прохождения необходимо быть постоянно в режиме онлайн[86].
Бретт Македонски в своём обзоре на сайте Destructoid сильно раскритиковал игру, сказав, что простому игроку будет очень трудно понять концепцию игры, и что игрока направляют не линейно. Бретт подверг критике все элементы геймплея, начиная с треков, заканчивая физикой и выбором деятельности. Но в качестве плюсов он отмечал моменты, когда адреналин и чувство опасности будут зашкаливать при прохождении трассы[61]. Кэт Бэйли из USgamer поставила игре тройку, написав: «Steep предлагает много действительно хороших идей и достаточно сильных действий, но у неё множество мелких проблем с физикой, пользовательским интерфейсом и дизайном трассы. Конечный результат амбициозен и достаточно интересен, но в то же время не отполирован и разочаровывает. Надеюсь, серии дадут ещё один шанс, потому что я действительно хотела бы, чтобы некоторые из лучших идей Steep были полностью реализованы в сиквеле»[75]. Рэй Кастильо из EGM также поставил игре низкий балл, отметив «непростительным» тот факт, что для игры необходимо постоянное подключение к Интернету, а также запутанную карту игры. Он пришел к выводу, что, хотя в основе игры было «много хороших идей», она «больше разочаровывала, чем забавляла». В качестве положительных сторон журналист отмечал графику и дизайн карты, подмечая, что «каждый горный склон чувствуется», а также персонализацию игрового персонажа[63]. Ти-Джей Хафер из IGN отмечала, что парапланеризм в игре был наименее интересным из всех четырёх видов деятельности, и что, если игрок захочет полностью завершить игру, он просто обязан им заниматься. Журналистка также отмечала отсутствие возможности увеличения характеристик своего персонажа, в отличие от большинства подобных симуляторов[70].
Мэттью Като из Game Informer оценил игру положительно, сказав, что изначально не мог понять, понравится ли игрокам симулятор, посвящённый строго экстремальным зимним видам спорта в открытом мире; вскоре он понял, что игра не просто нравится, она увлекает своим открытым миром, игровым процессом и атмосферой. Като отметил, что система трюков была нацелена на доступность и простоту, таким образом, не создавала ощущений, сравнимых с серией видеоигр Tony Hawk[64]. Ти-Джей Хафер из IGN также положительно оценила игру по тем же причинам, описав мир Steep как «один из самых разнообразных и визуально интересных открытых миров» в видеоиграх. Она назвала физику игры «удовлетворительной» и отметила, что разработчикам удалось найти баланс между реалистичным и аркадным геймплеем[70]. Большинство рецензентов сошлись во мнении, что у Ubisoft получилось привлечь внимание к зимним видам спорта, сделав игру с прекрасной графикой, красивым открытым миром, но и так же сошлись что после некоторого времени, становится скучно, все испытания однообразны[65][67][62].
Русскоговорящие рецензенты частично сошлись во мнениях с англоговорящими коллегами, отнеся к положительным качествам открытый мир, свободу действий, и хорошую мультиплеерную составляющую. Критике подвергалась однотипность заданий, плохое музыкальное сопровождение, интерфейс и управление. Алексей Лихачёв из 3DNews отметил прекрасный дизайн уровней, который работает стабильно и без лишних швов и подгрузок, прекрасный звук, но подметил плохую физику, самомотивацию для игроков и ужасное управление для трюков[76]. Степан Песков из StopGame.ru сказал: «Поездки и полёты увлекают не на шутку — от эффекта „ещё пару раз попробую, и хватит“, длящегося часами, никуда не деться». Подверг критике рецензент музыкальную составляющую, когда музыкальное сопровождение переключается после каждой попытки, а также отсутствие реального онлайна: «Заметно интереснее было бы соперничать с игроками, а не с лучшим временем прохождения»[81]. Схожее мнение в плане музыкального сопровождения имеет редакция Канобу, сославшись на то, что не хватает энергичной музыки, и дополнительно указала, что трюки слишком просты, а ведь раньше игры строились исключительно на проработанных трюках, например SSX[78]. Александра Милославская в своём обзоре для Игромании отметила приятную графику, бесподобную атмосферу катания, и желание возвращаться на склоны гор снова и снова. А вот раскритиковала она плохое управление, которые не очень удобное и непредсказуемое, и слишком однообразные задания, а также не очень большое обилие трюков[82].
Дополнительные расширения были приняты так же, как и основная игра. Дополнение Road to the Olympics имеет оценку в 70 баллов на Metacritic для PS4 и 77 баллов для Xbox One[87][88]. DLC «Дорога к Олимпиаде» подверглась критике со стороны Като за то, что не содержала существенно ничего нового. Хотя ему нравились японские горные хребты, он очень критически относился к новому сюжетному режиму игры и корейским горам. Он отметил, что режим «без энтузиазма пытается поставить собственную олимпийскую драму», но не передавая тот самый олимпийский опыт[89]. Крис Шайв из Hardcore Gamer был менее критичен к расширению, назвав новый сюжетный режим «целенаправленным повествованием, которого так много геймеров ждало», отметив при этом потрясающие визуальные эффекты игры, особенно в японских горах[90]. Алексей Лихачёв для StopGame.ru присвоил дополнению оценку «Похвально», заявив, что внимание больше уделено не столько самой Олимпиаде, а сколько подготовки к ней. Ему очень понравились новые испытания и участие именитых спортсменов, но раскритиковал капанию, сказав что она слишком маленькая и простая[91].
DLC X Games, посвящённое Всемирным экстремальным играм, Микеле Соллаццо из Eurogamer назвал её «окончательным». Он отмечал хороший контраст между дополнением про Олимпиаду, поскольку именно в нём большое внимание сосредоточено на экстриме, однако критиковал длительность X Games и довольно сложные испытания[92]. Стефан Струсма из XGM также подмечал тяжёлые соревнования в этом DLC, но придающие игре глубину. В качестве минусов критиков отмечал отсутствие новой карт и сравнительно малый объём контента в сравнении с другими DLC[93].
В феврале 2019 года Ubisoft заявили, что общее количество игроков в Steep на тот момент составляло около 10 миллионов[86]. Игра стала победителем на Gamescom Awards и Game Critics Awards в категории «Лучшая спортивная игра», а следующем году в этой же номинации симулятор выиграл на D.I.C.E. Awards[94][95][96].
Награда | Год | Номинация | Результат | Источники |
---|---|---|---|---|
Gamescom Awards | 2016 | Лучшая спортивная игра | Победа | [94] |
Game Critics Awards | 2016 | Лучшая спортивная игра | Победа | [95] |
D.I.C.E. Awards | 2017 | Спортивная игра года | Победа | [96] |
![]() ![]() |
|
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() | Статья является кандидатом в хорошие статьи с 14 октября 2022. |