software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Sins of a Solar Empire — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная Ironclad Games[en]. Игра издана компанией Stardock Entertainment, выход игры в Европе и США состоялся 4 февраля 2008 года и 28 марта 2008 года в России.

Sins of a Solar Empire

Обложка игры
Разработчик Ironclad Games[en]
Издатели Stardock Entertainment,
1C
Локализатор Snowball Studios
Даты выпуска 4 февраля 2008
28 марта 2008
Версия 1.05, 1.1 Beta / Rebellion - 1.86 + 3 DLC
Последняя версия
  • 1.193
Жанр стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB: pending
Технические данные
Платформа PC
Движок Iron Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский[1]
Носитель 2 CD
Системные
требования
  • Windows XP, Windows Vista
  • 1,8 ГГц Single-Core Processor
  • 512 МБ RAM / 1 ГБ для Vista
  • 128 МБ DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 and above)
  • DirectX 9.0c Compatible Sound Card
  • DVD-ROM Drive
  • 3 GB Hard Drive Space
  • Keyboard and Mouse
  • DirectX 9.0c

Recommended Requirements:

  • 2.2 ГГц Dual- or Quad-Core Processor
  • 1 ГБ RAM / 2 ГБ for Vista
  • 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 and above)
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Обзор



Сюжет


Сюжета как такового нет. Есть лишь завязка, представленная в начальном видеоролике. В каждом дополнении она разная. Задача игрока заключается в исследовании и завоевании соседних планет, за что присваиваются достижения. Кампания не рассчитана на одиночную игру: игровой процесс происходит либо против искусственного интеллекта в режиме оффлайн, либо против реальных игроков онлайн.

Игрок контролирует одну из трёх игровых рас в пространстве «песочницы» из планет и других космических объектов.


Цель игры


Основной целью игры является полное завоевание господства в галактике, для чего вам придётся колонизировать планеты и другие космические объекты, развивать инфраструктуру, вести научные исследования, а также вступать в схватки с представителями двух других рас, представленных в игре.


Возможности игрока


Игроки могут смотреть на звёздные системы, а также масштабировать камеру для отображения отдельных планет и даже индивидуальных кораблей и истребителей. Этот режим стратегического приближения напоминает игру «Supreme Commander». Игра также напоминает пошаговую стратегию «Galactic Civilizations 2: Dread Lords».

В игре есть три основных неисчерпаемых ресурса. Кредиты (валюта всех рас), получаемая вследствие завершения заданий, сбора наград и взимания налогов; металл (для создания орбитальных баз и кораблей), добываемый на металлических астероидах и вулканических планетах; и кристаллы (для создания продвинутых технологий и крупных кораблей), добываемые на кристальных астероидах и ледяных планетах. Игрок может строить планетарные и орбитальные структуры, включая научно-исследовательские лаборатории и оборонные платформы. Постройки делятся на логистические и тактические. Логистические структуры включают в себя верфи, исследовательские лаборатории и т. п., тогда как тактические включают в себя оборонные сооружения, генераторы фазовых помех и сверхоружие каждой расы. Захват вражеских планет осуществляется двумя способами: распространение культуры (использование пропаганды) и орбитальная бомбардировка.

Дипломатия позволяет игроку создавать союзы, тогда как чёрный рынок позволяет назначать на своих союзников или врагов награды у пиратов. Особо финансово талантливые игроки могут даже подрывать экономику врага манипулируя ценами на чёрном рынке.


Игровой процесс


Действие игры происходит полностью в космосе в 3-х измерениях.

После выбора карты (также имеется возможность генерации карты случайным образом или самостоятельное конструирование при помощи встроенного редактора) предлагается выбрать соперников и их характеристики, можно также положиться на случайный выбор компьютера.

После нажатия кнопки «начать» игрок оказывается в космическом пространстве над одной из планет (выбор планеты производится компьютером). Дальнейшее развитие игры зависит от действий игрока. Нужно развивать производство, инфраструктуру планеты, строить боевые корабли, производить исследование локации, изучать научные технологии, захватывать и колонизировать ближайшие космические тела.

Управление процессом осуществляется с помощью мыши и «горячих» клавиш на клавиатуре. Условно можно разделить процесс управления на две составляющие: глобальное и локальное управление, причём переход из одного режима в другой осуществляется плавно, без чётко выраженной границы, путём вращения колёсика мыши или нажатия Caps Lock. При изменении увеличения корабли и объекты в зависимости от размера переходят в пиктограммы, затем то же самое происходит с планетами и целыми звёздными системами.

В локальном режиме (на экране в этот момент отображается планета со всеми кораблями и строениями вокруг неё) можно осуществлять управление отдельными объектами, объединять боевые корабли во флотилии, указывать конкретную цель для атаки.

В глобальном режиме (на экране в этот момент отображается карта с планетами системы и пиктограммами флотов) можно осуществлять управление группами объектов (флотилиями)и совершать перемещения между планетами. Перемещение (прыжки) флотов между планетами осуществляется по «фазовым линиям», определённым образом связывающих все планеты системы; межзвёздные перелёты осуществляются свободно, но от одной звезды к другой. Прыжки вблизи планет или других небесных тел невозможны (за исключением особых кораблей), так что кораблям необходимо сперва выйти за пределы «гравитационного колодца», прежде чем прыгать в фазовое пространство. Также, в некоторых системах существуют природные червоточины (называемые в игре «Чёрные дыры»), позволяющие мгновенное передвижение на любое расстояния к определённой другой червоточине. Фазовые линии, связанные с известной планетой, отображаются всегда; для исследования планеты необходимо просто послать туда любой корабль, хотя специальный быстроходный фрегат-разведчик подходит больше всего. В игре нет понятия «поле зрения»: любой юнит видит весь гравитационный колодец. Цвет фазовых линий показывает распространение культуры различных игроков.

Корабли в оригинальной игре делятся на четыре класса:

В дополнении Rebellion появилось 2 новых класса кораблей:


Ресурсы


В игре присутствуют три вида ресурсов которые необходимы для строительства кораблей и сооружений, а также торговли.


Расы


Скриншот из игры. На переднем плане — эскадрилья истребителей Идущих на фоне нескольких сооружений ТВК, справа видна перестрелка между носителем и двумя линкорами Идущих и линкором ТВК
Скриншот из игры. На переднем плане — эскадрилья истребителей Идущих на фоне нескольких сооружений ТВК, справа видна перестрелка между носителем и двумя линкорами Идущих и линкором ТВК

ТВК


Промышленная Торговая Военная Коалиция (англ. Trader Emergency Coalition): во время своего золотого века, это была сеть планет, заселённая потомками земных колонистов, мирно торговавших между собой. Когда-то Торговый Орден изгнал со своей территории религиозную секту телепатов-киборгов, которые стали называть себя Идущими. ТВК, сформированная из Торгового Ордена после вторжения васари, постепенно милитаризировала мирную организацию и переняла тактику тотальной войны у своих врагов. Возвращение Идущих приводит к войне на двух фронтах.

ТВК специализируется на неказистых, живучих, бронированных кораблях, вооружённых автоматическими пушками, пушками Гаусса и ракетами, реже — импульсными лазерами, и не стесняется бомбить колонии ядерным оружием; кроме того, она обладает мощной экономической инфраструктурой.


Идущие


Изгнанные Торговым Орденом, Идущие — дальние потомки людей-колонистов, начавших использовать пси-технологии. Именно из-за этих технологий они и были изгнаны. Долгие годы они продолжали своё развитие. Технический уровень Идущих превосходит уровень ТВК на 1000 лет. Они желают захватить вселенную и распространить везде свою религию Единства (напоминая Эонов из «Supreme Commander»).

Они специализируются на энерго-оружии (лазерном и плазменном) и кинетическом оружии «космос-поверхность»; истребители и бомбардировщики Идущих беспилотные и управляются телепатически, а потому доступны в огромных количествах. Странным моментом может показаться, что преимущество Идущих обусловлено их малым количеством.


Васари


Технократичные васари постоянно ищут новые миры для заселения и добычи ресурсов. Васари имеют продвинутые нанотехнологии и различные способы управления фазовым пространством. Их Тёмный флот — тень древней Империи Васари, которая находится в постоянных бегах от неизвестной угрозы. В каждой системе они останавливаются для отдыха, пополнения ресурсов и провизии, а перед уходом оставляют предупреждающие маяки. Прибыв в пространство Торгового Ордена, они захватывают незащищённые человеческие миры, прежде чем их продвижение останавливается новосозданной ТВК.

Корабли васари дороже и менее доступны. В то же время одна из технологий позволяет создать сеть «фазовых стабилизаторов», между которыми васари могут передвигаться, игнорируя фазовые линии, и реагировать на изменяющуюся обстановку. Их спецспособности могут ощутимо ослабить врага, а корабли неплохо вооружены «импульсными пушками», «плазменно-волновыми пушками», «импульсными лучами», лучевым оружием «космос-поверхность» и фазовыми ракетами — управляемыми снарядами, которые благодаря встроенному фазовому двигателю, с некоторой вероятностью проходят мимо щитов и бьют прямо в корпус.


Пираты


Неизвестная раса, с множеством баз во всей галактике. Их история и мотивы неизвестны, их цель — грабить. Нападают на того, за кого дадут больше и не скупятся на разнообразные корабли. Их флотилии могут достигать невероятных размеров. Вероятно раса не так проста, как кажется.


Планеты и космические объекты


Карта вселенной выглядит как планеты и различные космические объекты, соединённые между собой «фазовыми линиями».

Отдельные планеты также могут владеть особыми свойствами, незначительно влияющими на игру, или содержать артефакты. Для получения этих преимуществ нужно тратиться на детальное исследование планеты.

Дополнение Sins of a Solar Empire Rebellion: Forgibben Worlds добавило 4 новых типа планет и изменило текстуры существующих.


Редактор карт


В игру входит редактор карт, позволяющий игроку создать свой собственный сценарий, причём за создание и тест первого сценария игрок получает «достижение».

Но, к сожалению, сделать карту именно такой как вы хотите не получится, так как на одного, заданного вами, игрока придётся как минимум три планеты: земного типа, вулканическая, либо ледяная и астероид. Также вы не сможете расставить планеты в нужном вам месте, программа сделает это сама и случайным образом. Но в корневой папке с игрой есть папка «galaxy forge», в ней одноимённый «exe» файл, запуская который, вы получите редактор карт с намного большими возможностями.


Sins of a Solar Empire: Trinity


Локализация издания в России известна как «Закат Солнечной Империи. Новая война». Кроме оригинальной игры оно включает два дополнения: «Последний рубеж» (Entrenchment) и «Дипломатия» (Diplomacy), и рассказывает о продолжении галактического противостояния.

«Последний рубеж» значительно расширяет возможности игры в обороне. У каждой расы появляется специализированное оборонительное древо технологий, а существующие оборонительные сооружения обучаются новым трюкам. Кроме того, появляются абсолютно новые средства. «Звёздная база» (англ. Starbase) — громоздкое и дорогостоящее сооружение, создаваемое специальным, очень дорогим и одноразовым кораблём-строителем в любом гравитационном колодце. Лимит на обычный колодец — 1, на окрестности звезды — 4. Каждую базу можно оснастить 8 модулями — от оружия и ангаров до торговых доков. Кроме того, появились космические мины и специальные крейсера, предназначенные исключительно для атак на постройки. Васари, как обычно, пошли другим путём: звёздные базы строит обычный колонизатор, и они медлительны, но подвижны, а вместо осадного крейсера у них минный заградитель.

«Дипломатия» усложняет до тех пор прямолинейную внешнюю политику. В новом виде игра требует от игрока выдающихся переговорных умений. Одни стороны конфликта призывают к миру искренне, а для других такие разговоры — лишь способ уничтожить противника более тонкими средствами. На экране статуса фракции видно, как фракции относятся друг к другу и почему. Фракции могут заключать друг с другом обоюдовыгодные договоры об исследованиях, поставках металлов или кристаллов. Добавлено более 30 технологий и новые дипломатические крейсеры-послы (англ. Envoys). Появилась новая сложность ИИ, названная «Нечестный» (сам ИИ не изменили и он равен «сложному», только его доход с планет, астероидов, торговых портов и т. д. выше).


Rebellion


Кроме стандартного выбора из трёх рас, игроку также даётся дополнительный выбор, влияющий на игру: лоялист или повстанец[2]. Дополнение также добавляет два новых типа кораблей: корветы (занимают нишу между истребителями/бомбардировщиками и фрегатами) и титаны (сверх-огромные корабли способные в одиночку уничтожить целый флот). Также добавляются новые классы крупных кораблей, а у остальных изменяются характеристики чтобы восстановить баланс. Добавлены шесть новых ветвей исследования и десять новых сценариев. Переработан искусственный интеллект: теперь он не так заинтересован в дипломатии, как в прошлом дополнении, но строит больше баз и «помешан» на титанах. Сложность ИИ, названная «Нечестный», переименована на «Хитрый». Добавлены «Жестокий» и «Ужасный» (сам ИИ не изменили и он равен «сложному», только его доход с планет, астероидов, торговых портов и т. д. выше соответственно («Ужасный» получает ровно в два раза больше)). Умения крупных кораблей разделены теперь на четыре части, а не на три (теперь пользы от них меньше). Дополнение вышло 12 июня 2012 года[3].

5 июня 2013 был выпущен DLC «The Forbidden Worlds» добавляющий в игру:

20 февраля 2014 был выпущен DLC «Stellar Phenomena» добавляющий:

22 июня 2016 года был выпущен DLC «Outlaw Sectors», добавляющий в игру:

Дополнение также вводит в игру 11 новых карт с различными режимами игры, от дуэли 1 на 1 до эпичных войн с десятью сторонами.


Оценки


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87.8 % (45 reviews)[4]
Metacritic87% (52 reviews)[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[6]
Game Informer9/10[7]
GameSpot9/10[8]
GameSpy4.5/5[9]
GamesRadar9/10[10]
IGN8.9/10[11]
PC Gamer (UK)84%[12]

Игра заняла второе место в номинации «Стратегия года» (2008) журнала Игромания[13].


Игромания — оценка 85 %

«Ironclad взяли лучшее от RTS и глобальных стратегий и сделали нечто совершенно новое. Прорыв в жанре действительно состоялся»

Полный текст статьи: http://igromania.ru/articles/55905/Sins_of_a_Solar_Empire.htm Архивная копия от 10 марта 2010 на Wayback Machine


Лучшие Компьютерные Игры — оценка 83 %, Орден

«Удачное сочетание игрового процесса, присущего пошаговым космическим стратегиям, с режимом реального времени»

Полный текст статьи: http://www.lki.ru/text.php?id=4129 Архивная копия от 2 января 2009 на Wayback Machine


Навигатор Игрового Мира — оценка 84 %

«Эксперимент Ironclad Games можно считать успешным… Любителей методичного захвата огромных территорий, планирования экспансии и просчитанного развития колоний в сингле или онлайне Sins of a Solar Empire затянет надолго»


PC Gamer — оценка 84 %

«Игра, попытки описать которую на словах не передают и десятой части её великолепия. С RTS ничего настолько большого и захватывающего не происходило со времён первой Command & Conquer»


Страна Игр — оценка 85 %

«В итоге мы имеем простую красивую игру с великолепным и удобным интерфейсом, где нельзя выиграть, тупо щёлкая мышкой, игру, отлично приспособленную для совместного прохождения и соревновательного многопользовательского режима»


Gameplay — оценка 100 %, Выбор редакции

«Sins of a Solar Empire гениальна во всем — от обновлённой концепции 4X RTS (!) до каждого, даже самого мелкого элемента геймплея»


IGN — оценка 89 %

«Если вам нравятся хорошие стратегии, вам понравится и Sins of a Solar Empire»

Полный текст статьи: http://pc.ign.com/articles/852/852735p1.html Архивировано 4 марта 2012 года.


Gamespot — оценка 90 %

«Эту игру обязательно должны пройти все любители космических стратегий»

Полный текст статьи: http://www.gamespot.com/pc/strategy/sinsofasolarempire/review.html Архивировано 4 марта 2012 года.


Gamespy — оценка 90 %

«Космос огромен. А Sins of a Solar Empire поможет сделать его твоим»

Полный текст статьи: http://pc.gamespy.com/pc/sins-of-a-solar-empire/850906p1.html Архивировано 4 марта 2012 года.


Примечания


  1. Steam — 2003.
  2. Sins of a Solar Empire : Features. Дата обращения: 5 июля 2016. Архивировано 13 июля 2016 года.
  3. журнал UPgrade 31/2012, стр.42-43
  4. Sins of a Solar Empire reviews at GameRankings (недоступная ссылка). GameRankings. Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  5. Sins of a Solar Empire Review (недоступная ссылка). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  6. Edge staff. Sins of a Solar Empire Review (неизв.) // Edge. — 2008. — April (№ 187). С. 94.
  7. Biessener, Adam Sins of a Solar Empire review at Game Informer (недоступная ссылка). Game Informer. Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 2 марта 2008 года.
  8. Ocampo, Jason Sins of a Solar Empire Review (недоступная ссылка). GameSpot (13 февраля 2008). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  9. Rausch, Allen Sins of a Solar Empire Review - GameSpy (недоступная ссылка). GameSpy (8 февраля 2008). Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  10. Stapleton, Dan Sins of a Solar Empire Review - GamesRadar (недоступная ссылка). GamesRadar. Дата обращения: 7 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  11. Butts, Steve Sins of a Solar Empire Review (недоступная ссылка). IGN (15 февраля 2008). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  12. Francis, Tom PC Review: Sins of a Solar Empire (недоступная ссылка). PC Gamer UK (21 марта 2008). Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 4 марта 2012 года.
  13. Стратегия года // Игромания. — 2009. № 2 (137). С. 34.

Ссылки



На других языках


[de] Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire (englisch für Sünden eines Sonnenreiches) ist ein Weltraum-Echtzeit-Strategiespiel, das in den USA am 4. Februar 2008 und in Europa am 26. Juni 2008 erstveröffentlicht wurde. Entwickelt wurde es für Windows-PCs, vom kanadischen Unternehmen Ironclad Games. In Europa wird es von Kalypso Media und in den USA von Stardock vertrieben. Das Spiel gehört weiterhin den Untergenres der Globalstrategiespiele und Weltraum-Simulationen an. Im Februar 2009 erschien die Erweiterung Entrenchment, im Februar 2010 folgte die zweite Erweiterung Diplomacy. Das Paket Sins of a Solar Empire: Trinity beinhaltet das Spiel und beide Erweiterungen. 2012 erschien die dritte Erweiterung Rebellion als Standalone-Addon. Juni 2013 erschien für die Rebellion-Version zudem der erste DLC Forbidden Worlds, und November 2013 der zweite, Stellar Phenomena. Seit Mitte 2014 ist im Einzelhandel außerdem das Paket „Sins of a Solar Empire: Rebellion – New Frontiers Edition“ erhältlich, welches die Rebellion-Version des Spiels sowie die erste Erweiterung dazu, „Forbidden Worlds“, enthält. Am 19. Juni 2015 erschien in Deutschland „Sins of a Solar Empire: Rebellion – Ultimate Edition“, welche neben dem Hauptspiel beide DLCs sowie eine Soundtrack-CD und ein gedrucktes Handbuch enthält.

[en] Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire is a 2008 science fiction real-time strategy video game developed by Ironclad Games and published by Stardock Entertainment for Microsoft Windows operating systems. It is a real-time strategy (RTS) game that incorporates some elements from 4X games; its makers describe it as "RT4X".[1][2] Players are given control of a spacefaring empire in the distant future, and are tasked with conquering star systems using military, economic and diplomatic means.
- [ru] Sins of a Solar Empire



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии