software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

SimEarth: The Living Planet (англ. «The Living Planet» — рус. «Живая планета») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная и выпущенная компанией Maxis в 1990 году.

SimEarth

Обложка версии игры для IBM PC
Разработчики Maxis
Издатель Maxis
Дата выпуска 1990
Жанр Симулятор жизни
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+ (Windows)
ESRB: Everyone (E)
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Технические данные
Платформы IBM PC, Commodore Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, Apple Macintosh, X68000, Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Windows
Режим игры однопользовательский
Носитель Картридж или компакт-диск
Управление клавиатура и мышь

Игра представляет собой симуляцию различных воздействий на планету, терраформинг, возникновение на ней жизни и её эволюцию. Игровая модель построена на возникновении жизни по Гипотезе Геи Дж. Лавлока.

Создатель игры — Уилл Райт — ранее также разработал другую игру серии — SimCity, которая сконцентрирована на развитии города; также тема возникновения жизни стала основной в игре Spore, вышедшей в 2008 году.

Первоначально игра была разработана для персонального компьютера под управлением DOS; благодаря дальнейшему успеху, игра была портирована на Commodore Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, X68000, Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Apple Macintosh и ОС Windows.


Игровой процесс


В SimEarth игрок может управлять атмосферой экзопланеты, её температурой, изменять сушу и т. д., после чего затем размещать различные формы жизни и наблюдать, как они развиваются. Поскольку SimEarth представляет собой программу-игрушку, она не имеет каких-либо целей, которых должен достичь игрок. Серьёзной проблемой является развитие разумной жизни и развитие новых цивилизаций. Этапы развития планеты можно восстанавливать и повторять, пока планета «не погибнет» через десять миллиардов лет после своего создания, поскольку, по расчетам учёных, именно тогда Солнце станет красным гигантом и убьет всю жизнь на планете.

Игровая модель построена на возникновении жизни, исходя из гипотезы Геи, придуманной учёным Джеймсом Лавлоком (который непосредственно помогал с дизайном и написал вступление к инструкции игры), в качестве упрощённого варианта игрок может выбрать модель развития «маргариткового мира»[1].

Игрок полностью управляет планетой с помощью особых индикаторов. Таким образом можно изменять состав атмосферных газов, контролировать разлом материков, размножения и мутации разных форм жизни (чему полностью посвящена ещё одна игра, SimLife). Кроме того, игрок может размещать оборудование или предметы, помогающие развитию планеты, такие как, например, генераторы кислорода, увеличивающие количество кислорода в атмосфере, или «Монолит», заимствованный из фильма Стэнли Кубрика «Космическая одиссея 2001 года», помогающий увеличивать интеллект земных форм жизни через контакт с внеземными цивилизациями.

В игре можно столкнуться с рядом стихийных бедствий, например с тропическими циклонами и пожарами. На популяции разных видов влияют многие факторы, в том числе эпидемии болезней или и загрязнение окружающей среды. Влияние на планету может быть незначительным или достаточно серьёзным, в зависимости от текущих условий. Увеличение извержения вулканов, например, увеличивает количество пыли в атмосфере и снижает глобальную температуру; землетрясение в водоеме может вызвать цунами; недостаток ядерного топлива для ядерно-зависимой цивилизации может потенциально вызвать ядерную войну.

Все действия игрока имеют стоимость, указанную в «единицах энергии» или «омега (Ω) единицах». Энергетический бюджет зависит от уровня развития планеты и от выбранного уровня сложности; на низком уровне сложности энергетический бюджет неограничен.

Игровой процесс может быть непредсказуемым; виды могут процветать или вымирать без веских причин. Массовые вымирания, однако, часто становятся следствием новых периодов эволюции и позволяют игроку экспериментировать с новыми комбинациями видов и экосистем.


См. также



Примечания


  1. Seabrook, John Game Master. The New Yorker. Condé Nast (6 ноября 2006). Дата обращения: 29 июля 2014. Архивировано 22 июля 2014 года.

Ссылки



На других языках


[de] SimEarth

SimEarth ist ein Computerspiel, das ein Ökosystem simuliert. Es wurde von Will Wright entworfen und 1990 von Maxis veröffentlicht. Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines Planeten. Es wurden Varianten für den Apple Macintosh, Commodore Amiga, den IBM PC, das Super Nintendo Entertainment System sowie PC Engine entwickelt. Letztere Version wurde im Jahr 2009 für die Wii Virtual Console erneut veröffentlicht.

[en] SimEarth

SimEarth is a life simulation video game, the second designed by Will Wright, in which the player controls the development of a planet. English scientist James Lovelock served as an advisor and his Gaia hypothesis of planet evolution was incorporated into the game. SimEarth was published in 1990 by Maxis. Versions were made for the Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD and TurboGrafx-16. It was also subsequently re-released on the Wii Virtual Console.[2] In 1996, several of Maxis' simulation games were re-released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title. SimEarth was re-released in 1997 under the Classics label.[3]
- [ru] SimEarth



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии