Shōgun: Total War (с англ. — «Сёгун: Тотальная война») — компьютерная игра, положившая начало популярной серии Total War. Разработана в 2000 году компанией Creative Assembly и издана Electronic Arts.
Shōgun: Total War | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Creative Assembly |
Издатели | Sega, Electronic Arts и Sold-Out Software[d] |
Часть серии | Total War |
Дата выпуска | 13 июня 2000 |
Жанры | стратегия в реальном времени, пошаговая стратегия и тактика в реальном времени |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens |
Создатели | |
Руководитель | Майкл Симпсон |
Геймдизайнер | Майкл Симпсон |
Программисты |
А. П. Тальоне Маттео Сартори Шейн О’Брайан Дэн Паркс Джон Макфарлейн Дэн Лэвиерс Дэн Триггс Чарли Делл |
Художники |
Джодд Эдли Говард Рейнер Грэг Алстон Эстер Рив Ник Смит Эл Хоуп Ник Трезедерн Джуд Бонд |
Композитор | Джефф ван Дик |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | CD (2) |
Системные требования |
Минимальные:
|
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Игра представляет собой пошаговую глобальную стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок управляет одним из семи могущественных кланов феодальной Японии периода Сэнгоку-Дзидай и должен добиться титула Сёгуна.
Кроме того, в игре присутствует режим «Исторические битвы», в которых игрок принимает одну из сторон в исторически достоверной битве. В таком режиме отсутствует стратегическая составляющая игры.
В 2001 году вышло дополнение Warlord Edition, включающее множество новых видов войск и переработанную систему дипломатических отношений, а также новую кампанию The Mongol Invasion, в которой игрок мог завоевать Японию, играя за монголов, или защитить её.
Музыку для игры написал Джеф ван Дик (англ.), за что в 2001 году был удостоен премии BAFTA.
Игра начинается в 1530 году. В игре один ход равен одному сезону, соответственно год вмещает 4 хода. Деньги прибавляются только зимой, раз в 4 хода.
Перед началом игры Вы выбираете сторону из предложенных семи кланов. Каждый из них имеет свои особенности в стартовом расположении подчинённых провинций и изначальной армии. Хотя восьмая фракция — ронины и мятежники — изначально является «невыбираемой», играть за неё можно, если применить cheat код.
Денежным эквивалентом в игре является традиционная японская мера веса коку (石, koku) — объём риса, который в среднем съедает один человек за год. Коку тратится на строительство и улучшение зданий, производство и содержание юнитов. Чтобы получить коку, нужно строить фермы, шахты и порты.
Фермы лучше всего строить на равнинных провинциях, в среднем, ферма даёт от 200 до 250 коку в год. Фермы можно улучшать (+20 %, +40 %, +60 %, +100 %). Результат работы крестьян объявляется советником и может варьироваться в зависимости от урожайности или неурожайности истёкшего года — (−50 %, −25 %, +0 %, +25 %, +50 %):
Есть также система налогообложения, которую игрок может изменить, нажав на кнопку с доходом, рядом с кнопкой окончания хода (это кнопка «… коку»), и изменить ставку налога (одинаков для всех провинций). Сниженные налоги увеличивают лояльность населения и уменьшают вероятность восстаний — доход снижается; завышенные налоги увеличивают доход, но снижают лояльность населения и увеличивают вероятность восстаний.
В горных провинциях можно строить шахты по добыче меди, железа, серебра или золота. Обычная шахта даёт 400 коку в год, усовершенствованная — 800. Наличие железной руды в провинции позволяет построить оружейную мастерскую, необходимой для производства усиленно защищенных воинов (naginata или тяжелую кавалерию).
В прибрежных провинциях можно строить порты, которые дают 200 коку в год. Если игроку принадлежит несколько портов, то за один ход между ними можно переместить войска.
В горных и прибрежных провинциях случаются соответственно землетрясения и цунами, от которых можно потерять не только часть дохода, но и в некоторых случаях постройки.
В провинциях, которыми владеет игрок, есть параметр лояльности населения (в процентах). Всё, что выше 100%, считается нормой. На лояльность населения могут повлиять следующие факторы:
В 1545 году (через 60 ходов после начала игры) приплывают португальцы. Если завязать с ними дружественные отношения, можно строить торговые рынки (Trading Post), которые дают 200 коку в год. С появлением португальцев игрок может обучать аркебузиров, но требуют распространение христианства в Японии, что вызывает недовольство буддистов (становятся недоступны монахи-воины и начинаются мятежи в провинциях). Для искоренения недовольства нужно строить в каждой провинции церковь, иначе начнутся восстания.
В 1560 году приплывают голландцы, которые позволяют создавать торговые посты и учат строить мушкетёров, но в отличие от португальцев не требуют принятия христианства.
В декабре 2002 года Shōgun: Total War получила "серебряную" награду от Ассоциации издателей развлекательного и развлекательного программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о пожизненных продажах по меньшей мере 100 000 единиц в Соединенном Королевстве.[1] ELSPA в конечном счете подняла его до "золотого" статуса[2] за 200 000 продаж.[3] В Соединенных Штатах игра достигла продаж от 100 000 до 390 000 копий к августу 2006 года[4]
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() | |
---|---|
Серия Total War |
|
Серия Total War Battles |
|
Серия Total War Warhammer | |
Серия Total War Saga | |
Ответвления Total War | |
Другие |