software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Resident Evil Outbreak: File #2 — видеоигра в жанре survival horror, являющаяся продолжением Resident Evil Outbreak. Была выпущена для PlayStation 2 в Японии 9 сентября 2004 года, в Северной Америке 26 апреля 2005 года и в Европе 26 августа 2005 года.

Resident Evil Outbreak: File #2
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Часть серии Resident Evil
Дата выпуска 2004
Жанр Survival horror
Создатели
Руководитель Эйитиро Сасаки
Продюсер Цуоши Танака
Сценарист Юдзи Мацумото, Коичи Окада, Кадзунори Кадои
Композитор Акихико Мацумото, Тетсуя Сибата, Эцуко Йонеда
Технические данные
Платформы PlayStation 2
Режимы игры Однопользовательская игра, многопользовательская игра
Официальный сайт

После успеха Outbreak в Японии, Capcom анонсировала File #2 в конце 2004. Те же восемь персонажей из первой игры возвращаются с аналогичными способностями, и действие игры снова разворачивается в населенном зомби Раккун-Сити. Доступно пять новых сценариев, первые четыре из которых воспроизводятся с самого начала. В предзаказанных изданиях в Японии игра была упакована с демо-версией Devil May Cry 3.

1 января 2014 года серверы были снова открыты для публики с использованием альтернативных фанатских серверов, что снова позволило играть онлайн, наряду с новыми дополнениями к серверу, такими как списки банов и таблицы лидеров.[1]


Игровой процесс



Сценарии


Игрок выбирает сценарий, уровень сложности и персонажа. Каждый уровень сложности связан с врагами и предметами, с которыми игрок сталкивается по мере прохождения сценария. В игре есть пять сценариев: «Дикие вещи», «Изнанка», «Воспоминания», «Отчаянные времена» и «Конец пути».

В каждом сценарии есть контрольный список событий, состоящий из специальных действий, которые игрок должен выполнить, чтобы достичь 100 % завершения. Сделав это, игрок разблокирует «Режим бесконечности», в котором все оружие игрока никогда не ломается и не заканчиваются боеприпасы.

В каждом сценарии также есть элементы «SP». Это невидимые предметы, скрытые на протяжении всего уровня, и генерируются случайным образом по двум путям. Существует двадцать элементов сценария и двадцать элементов, специфичных для каждого персонажа, скрытых в пяти сценариях. При приобретении эти предметы открывают новые костюмы и возможность прослушивать записи персонажей. Игра поставляется с двумя бонусными сценариями, «Ликвидация» и «Вскрытие»; оба они разработаны в качестве обучающих руководств для улучшения игрового процесса.


Управление


Вместо использования USB-наушников или компьютерной клавиатуры игроки используют систему команд «ad-lib», которая состоит из десяти ключевых командных фраз, используемых путем манипулирования правого стика контроллера PlayStation 2 и контекстно-зависимой кнопкой. Игрок может выбрать и запросить предметы из инвентаря своего товарища по команде или попросить самого товарища по команде использовать данный предмет. Новые дополнения включали в себя фразу «Извините» и комментарии, связанные с контекстом, на экранах карты и файла.

Сиквел также похвастался новой функцией сложности и некоторыми изменениями в игровом балансе. Они включали в себя новый «Режим кошмара» и несколько изменений в предыдущих таблицах. В игру также добавлена возможность перемещать персонажа игрока в атакующую стойку, что позволяет персонажу с оружием двигаться и стрелять одновременно.


Региональная разница


Для североамериканской версии игры были удалены «рекламные объявления» из первой игры. Впоследствии, только когда персонаж использовал аналоговый джойстик или делал запрос, он издавал шум. Если была предпринята попытка рекламы, звуки не издавались, что негативно сказывалось на игровом процессе. Если игрок попытается сообщить другому, что он отравлен, вероятность того, что сообщение будет замечено, невелика, если он находится в середине боя. Японская версия содержит полные голоса, в то время как европейская версия содержит голоса, но без текста.

Японская версия содержит японские субтитры для роликов, в то время как персонажи сохраняют использование английского языка, как и в предыдущих сериях Biohazard. Из-за разнообразия персонажей это приводит к странному продолжению, в котором японские субтитры читаются так, что все персонажи в некоторых ситуациях говорят одно и то же.

Второстепенный персонаж, «Линда», в японской версии называется «Ринда». В Японии игра запускалась на сервисе KDDI MMBB. В Соединенных Штатах эта услуга была заменена пакетом сетевых приложений Sega. Из-за этого изменения из версий NTSC / PAL были удалены некоторые функции, включая личные сообщения, расширенные параметры поиска и специальные опции для ограничения ранжирования для поиска определенных рангов.


Мультиплеер


31 марта 2007 года Capcom закрыла свои серверы PAL и NTSC для игры. Онлайн-игра была подвергнута серьезному пересмотру по сравнению с предыдущей игрой. Была новая система лобби, новая система событий, а также увеличено количество опций и режимов игры.

С апреля по конец мая 2005 года Capcom проводила мероприятия, спонсируемые различными игровыми журналами. Это включало, в частности, события из PlayStation Magazine и Electronic Gaming Monthly. Эти событий вознаграждали игроков персонажами и костюмами. Некоторые события происходили на стандартных уровнях с заданной сложностью, в то время как другие помещали игрока на выбранные уровни с активированными опциями Infinite и Nightmare до того, как эти две опции были доступны для бесплатного использования. После того, как все спонсируемые мероприятия закончились, Capcom провела два мероприятия в тиражах: бонусное мероприятие и поиск предметов SP.

Система лобби была обновлена, чтобы включить десять зон с различными вариантами в каждой; однако это изменение усложнило участие в играх с друзьями. Для того, чтобы игрок мог присоединиться к другу в своей размещенной или текущей игре, игроку необходимо было войти в меню для поиска своего имени, затем выйти из этого меню, выбрать область, в которой он находится, и найти игру. В этом меню при поиске не указывалось количество игроков в игре, что означало, что игра могла быть заполнена до того, как игрок присоединился.

В начале июля, Capcom закрыла альтернативный сервер, оставив игроку только один выбор при подключении. Несколько месяцев спустя были внесены изменения в режим кошмара, бесконечный режим и систему зон. Поддержка жесткого диска была удалена с экрана области, но игроки по-прежнему могли проводить игры с включенным режимом жесткого диска, активировав его в автономном режиме.

Из игры или по ссылке на официальной странице продаж Capcom на их сайте в Соединенных Штатах игроки могли просматривать и видеть свое положение в рейтинговых таблицах.


Сюжет


Игра является продолжением событий, которые происходят в оригинальной игре, хотя точный порядок сценариев остаётся неоднозначным. Хотя в игре нет конкретного «начала», она заканчивается выполнением миссии Code: XX, в которой правительство эффективно уничтожает весь Раккун-Сити, чтобы устранить угрозу, исходящую от Т-вируса.

Первый из перечисленных сценариев — «Дикие твари», в котором Синди Леннокс ведёт остальных выживших в зоопарк Раккун-Сити в надежде добраться до спасательного вертолета на другой стороне зоопарка. На протяжении всего сценария игроков преследует множество животных, заражённых вирусом, самым опасным из которых является зомби-слон Оскар, который следует за игроками из области в область, пока он либо не будет заперт на стадии Слона, либо убит игроками. Если они доберутся до Главной площади, не убив его и не заперев, он появится как босс; в противном случае боссом будет зомби-лев Макс. Как только игроки доходят до конца сцены и садятся в трамвай, трамвай останавливается, и вдалеке показывается горящий спасательный вертолет, а пилот умирает от полученных травм за пределами горящего вертолета.

Второй сценарий, «Подбрюшье», следует за путешествием игроков на станцию метро и попыткой сбежать из города на поезде метро. Однако, прежде чем они успевают уехать, другой движущийся поезд врезается в груду обломков и взрывается, пробуждая «Укус Гиги», огромную блоху, с которой игроки позже сражаются в конце сцены. Чтобы начать эту битву, один из игроков похищен Укусом Гига, пока он ждёт отправления своего поезда. После победы над боссом, если игроки не успеют вовремя вернуться к поезду, они должны найти альтернативный выход через башню подстанции, которая находится через вентиляционную шахту.

В третьем сценарии, «Флэшбэк», Алисса Эшкрофт ведёт выживших в хижину в лесу, где их встречает Альберт Лестер (также известный как Эл), который обещает привести их в соседний город. Он таинственно исчезает, как только игроки достигают моста, ведущего к заброшенной больнице. Когда игроки проводят расследование, человек в маске с топором преследует их на протяжении всего сценария. Игроки должны уничтожить части гигантского растения, которое захватило здание больницы, вводя его с помощью шприца, наполненного сывороткой. Последний босс — это ядро растения, которое, как позже выясняется, контролируется заражённой Дороти, женой Эла, над которой ставили эксперименты в больнице. В финале показано, что Эл приводил людей в больницу, чтобы убить их, чтобы накормить свою жену в ее растительной форме. Если игрок проходит уровень за Алиссу, он испытает несколько флэшбэков в разные моменты сценария, когда Алисса и ее подруга, погибшие от рук зомбированной Дороти, однажды исследовали этику больницы много лет назад. Игрок также может получить разные концовки в зависимости от того, сколько файлов игрок собрал в больнице.

«Отчаянные времена», четвертый сценарий, показывает, что игроки в полицейском управлении Раккун-Сити защищаются от зомби, которые столпились за пределами участка. Найдя несколько табличек, игроки открывают секретный проход для одной из полицейских, Риты, чтобы она могла сориентироваться и найти помощь. Прежде чем она сможет вернуться, зомби прорываются через ворота полицейского управления, и игроки должны победить определенное количество (в зависимости от того, какую сложность они выбрали) из них, прежде чем завершить сценарий. Игроки вынуждены оставить полицейского Марвина позади, когда они уезжают, в то время как он запирается в комнате, в которой Клэр или Леон (в зависимости от того, кем выберет игрок) находят его тяжело раненным в Resident Evil 2.

В финальном сценарии «Конец пути» Дэвид Кинг ведёт выживших в лабораторию «Амбреллы», где их встречают два учёных, Линда и Картер, которые вернулись, чтобы получить лекарство. Прежде чем они успевают уйти, звучит сигнал тревоги, и выход закрывается ставней, которую учёные не могут открыть. Лаборатория кишит охотниками, от которых Картер отбивается, пробуждая Тирана, чтобы тот сражался за него. Однако, когда группа собирается уходить, Тиран набрасывается на игроков, убивая Картера и сбрасывая Линду с уступа. Затем Тиран следует за игроками до конца сценария. Игроки спускаются в канализацию под лабораторией, где находят Линду живой. В зависимости от того, убил ли игрок Тирана или нет, они либо смываются в канализацию вместе с Линдой, либо остаются позади, чтобы самим добраться до верхних уровней. Как бы то ни было, игроки сталкиваются с мутировавшим Тираном на улицах города. Игрокам даётся шанс спасти Линду, в которую стреляет снайпер (который также стреляет в игроков), и игрок должен донести ее до конца сцены. Они могут сбежать на грузовике, но перед этим должны сразиться с Никс, финальным боссом, или на вертолете, не сражаясь с финальным боссом.

Кроме того, в финальном сценарии есть четыре разных конца. «Вверх и прочь с Линдой» можно получить, сбежав из города на вертолете с Линдой во владении, «Вверх и прочь» можно получить, сбежав из города на вертолете, но позволив Линде умереть по дороге или не найдя ее, «Беги как Линда» можно получить, сбежав из города на грузовике с Линдой во владении, и «Беги как ветер» получается, если сбежать из города на грузовике, но позволить Линде умереть по дороге или не найти ее. Получение первой или третьей концовки даёт игроку Хорошую концовку и эпилог для выбранного персонажа, а получение второй или четвертой концовки даст игроку Плохую концовку.


Разработка и выпуск


Игра разрабатывалась Capcom Production Studio в течение одного года. Хотя графика не сильно отличалась от своего предшественника, элементы игрового процесса и онлайн-функции были переработаны. Например, одним из самых больших изменений по сравнению с первой игрой было то, что игроки получили возможность выбирать свои собственные AIPCS. Первоначально это было запрещено, поскольку два персонажа были установлены на основе сценария и персонажа игрока (например, у Кевина всегда были Марк и Синди в «Вспышке», а Йоко и Дэвид в «Решениях, решений»).

В то время как большая часть Европы имела доступ к серверу, в отличие от предыдущей версии, некоторые страны все ещё редактировали свои версии, чтобы запретить это, поскольку серверы на их языке не были защищены. 100%-ное прохождение требовало от игрока выполнения определенных действий на каждом уровне, которые можно было выполнить только онлайн, в этих версиях эти цели были удалены.

Были выбраны пять сценариев: «Дикие вещи», «Изнанка», «Воспоминания», «Отчаянные времена» и «Конец пути». В отличие от сценариев, выпущенных в Outbreak, сценарии, выпущенные в File # 2, в значительной степени использовали ветвление сюжета, позволяя игрокам получать разные концовки в зависимости от игрового процесса. В случае с «Подбрюшьем» игрок может не успеть на отходящий поезд метро и покинуть станцию через вентиляционную шахту. В случае «Флэшбэка» разные концовки были достигнуты в зависимости от того, собрал ли игрок определенные файлы в больнице или нет, и они могли даже закончить сценарий, так и не дойдя до него.

22 сентября, когда с момента выхода File # 2 прошло более недели, новостные сайты сообщили, что Capcom испытывает финансовые трудности со своими запасами, а Media Create сообщила, что на данный момент в Японии продано 91 000 копий игры, что намного меньше, чем надеялась Capcom. Была добавлена возможность ходить и стрелять одновременно. Время загрузки также было улучшено. Игра была выпущена 9 сентября 2004 года в Японии и 26 апреля 2005 года в Северной Америке.[2]


Критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings63%[3]
Metacritic58/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comD-[5]
GameSpot6.6/10[6]
GameSpy[7]
GamesRadar[8]
IGN6.5/10[9]

Resident Evil Outbreak: File #2 был встречен неоднозначными отзывами: Metacritic дал игре оценку 58/100, а GameRankings — 62,92 %. Третья игра была запланирована к выпуску (поскольку данные были найдены на диске игры, намекающим на это), но в конечном итоге была отменена из-за низких продаж игры.


Примечания


  1. Outbreak 2 Online (5 января 2014). Дата обращения: 18 января 2014.
  2. Resident Evil: Outbreak - File #2 (Game) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 25 мая 2022.
  3. Resident Evil Outbreak File #2 for PlayStation 2. GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 12 января 2011.
  4. Resident Evil Outbreak File #2 for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 января 2011.
  5. Resident Evil Outbreak File #2 Review for PS2. 1UP.com. Дата обращения: 12 ноября 2010. Архивировано 15 января 2010 года.
  6. Shoemaker, Brad Resident Evil Outbreak File #2 Review. GameSpot (26 April 2005). Дата обращения: 4 ноября 2021.
  7. Chapman, David Resident Evil Outbreak File #2 Review. GameSpy (28 April 2005). Дата обращения: 4 ноября 2021.
  8. Master, Games Resident Evil Outbreak File 2 review. GamesRadar (8 September 2005). Дата обращения: 4 ноября 2021.
  9. Dunham, Jeremy Resident Evil Outbreak File #2 Review. IGN (29 April 2005). Дата обращения: 4 ноября 2021.

Ссылки


http://www.capcom.com/reof2/ — официальный сайт игры


На других языках


[en] Resident Evil Outbreak: File 2

Resident Evil Outbreak: File #2[lower-alpha 1] is a survival horror video game and is a sequel to Resident Evil Outbreak. It was released for the PlayStation 2 in Japan on September 9, 2004, North America on April 26, 2005, and Europe on August 26, 2005.

[es] Resident Evil Outbreak: File 2

Resident Evil Outbreak: File #2, conocido en Japón como Biohazard: Outbreak: File 2 (バイオハザード アウトブレイク FILE2, Baiohazādo Autobureiku Fairu Tsū?) es un videojuego del género videojuego de terror, desarrollado y publicado por Capcom exclusivamente para PlayStation 2. Es el segundo título de la serie que cuenta con la opción para jugar en línea. Fue lanzado el 9 de septiembre de 2004 en Japón, el 26 de abril de 2005 en Norteamérica y el 26 de agosto de 2005 en Europa.
- [ru] Resident Evil Outbreak: File 2



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии