Red Zone (рус. Красная зона) — видеоигра в жанре шутера, разработанная компанией Zyrinx и изданная Time Warner Interactive в 1994 году эксклюзивно для игровой консоли Mega Drive/Genesis.
Red Zone | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Zyrinx |
Издатель | Time Warner Interactive |
Дата выпуска |
![]() ![]() |
Жанр | шутер |
Возрастные рейтинги |
ELSPA: 11+ VRC: MA-13 |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Микель Балли Джеспер Воршольт Йоргенсен |
Композитор | Йеспер Кюд |
Технические данные | |
Платформа | Mega Drive/Genesis |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | 16-мегабитный картридж |
Управление | геймпад |
В игре реализовано несколько технически сложных для консоли эффектов, о чём заявлено на одном из экранов перед началом игры: вращение графики заднего фона, псевдотрёхмерные спрайтовые объекты, трёхмерная полигональная графика, масштабирование в реальном времени, полноэкранное видео. Все эффекты были реализованы без использования дополнительного аппаратного обеспечения.
Музыка в игре выполнена в стиле техно и написана Йеспером Кюдом.
Пре-релизная версия игры, имевшая название Hardwired, получила официальный статус свободно распространяемой.
Некто Иван Ретович (Ivan Retovitz) — маньяк-полковник — незаконно присваивает себе атомный арсенал ядерной державы Zyristan и угрожает превратить мир в радиоактивную пустыню. Игрок управляет группой коммандос из трёх человек, сформированной, чтобы нейтрализовать угрозу. Миссии представляют собой серию диверсий, в том числе с помощью взлома вражеской компьютерной сети. В финале проводится операция захвата лидера мятежников с проникновением в секретный бункер.
В игре присутствуют два режима.
Игрок управляет боевым вертолётом AH-64B Apache, уничтожая врагов на земле, воде и в воздухе при помощи его вооружения. Используется вид сверху с вращающейся камерой. Присутствует также экран радара и схема вертолёта с указанием повреждений, а кроме того, индикатор запасов топлива и количества боеприпасов на борту.
В этом режиме присутствует система повреждений. Например: при попадании в хвост вертолёт начинает вращаться на месте, вследствие чего им становится гораздо сложнее управлять, отказ радара приводит к помехам на экране, повреждение системы вооружений выводит из строя половину соответствующих боеприпасов, и т. п.
Есть возможность просмотра карты местности в двух режимах: глобальном, с указанием местонахождения вертолёта и расположения запасов топлива, ремонтных наборов, и боеприпасов, и спутниковом, с возможностью масштабирования и получения информации о непосредственно расположенных на карте объектах.
В распоряжении игрока находятся:
Игрок управляет любым из трёх членов группы на выбор. У каждого из них в арсенале по два вида оружия, кроме того, есть возможность подобрать взрывчатку. Используется вид сверху. Герой может передвигаться по восьми направлениям, совершать прыжки, а также перемещать бочки с разнообразным содержимым. Вертикальные стены помещений выполнены в виде полигонов, что создаёт иллюзию трёхмерной графики при движении.
Кроме, непосредственно, перестрелки, в этом режиме присутствует взаимодействие с активными объектами, такими как: ящики, кнопки и компьютеры. В ящиках герой пополняет боеприпасы, восстанавливает уровень здоровья и получает взрывчатку. Нажатие на кнопку активизирует разнообразные механизмы, вследствие чего становится возможным дальнейшее продвижение по помещению. Компьютер чаще всего используется для хакерского управления военными объектами во время миссии.
Движение по убитому противнику существенно замедляет скорость хода. В некоторых миссиях включается таймер обратного отсчёта — герой должен выбраться из здания за отведённое время. План помещения вначале пуст. Он отображается постепенно, вместе с продвижением игрока.
Отряд состоит из трёх человек:
Кроме того, каждый герой может находить в ящиках взрывчатку. Она используется для устранения преград в проходах, либо для выведения из строя различных машин.
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. также рекомендации по поиску). |
![]() ![]() |
|
---|