software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Prince of Persia (с англ.«Принц Персии») — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная Джорданом Мекнером и давшая начало одноимённой серии.

Prince of Persia
Разработчик Джордан Мекнер
Издатель Brøderbund
Часть серии Prince of Persia
Дата выпуска 3 октября 1989
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Мекнер, Джордан
Технические данные
Платформы
  • Amiga
  • Amstrad CPC
  • Apple II
  • Atari ST
  • FM Towns
  • Game Boy Color
  • Game Boy
  • iOS
  • Mac OS
  • MS-DOS
  • NEC PC-98
  • NES
  • SAM Coupé
  • Sega Game Gear
  • Sega Master System
  • Sega Mega Drive
  • Sega Mega-CD
  • Sharp X68000
  • SNES
  • TurboGrafx-16
  • ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Управление сенсорный экран
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Оригинальная версия игры


Выпущена в 1989 году Brøderbund Software для Apple II. Позже портирована на множество других платформ, включая Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES и Sega Genesis. Представляет собой двумерный платформер, совмещающий прыжки и бег по подземелью с боями на мечах. Обладала передовой для того времени графикой благодаря технологии ротоскопирования; автор игры провёл много часов за изучением видеозаписи движений своего брата, Дэвида Мекнера, с тем, чтобы движения героя были реалистичными[1].

С появлением Prince of Persia: The Sands of Time игра из коммерческого ПО переведена в abandonware.

В апреле 2012 года исходные тексты оригинальной игры для Apple II, считавшиеся до этого утерянными, были опубликованы Джорданом Мекнером[2].


Сюжет


Действие игры происходит в Персии. Султан находится на войне, и в его отсутствие великий визирь Джаффар пытается захватить трон. Джаффар схватил принцессу и дал ей час на размышления: стать его женой или умереть. Герой игры — истинная любовь принцессы; он должен сбежать из тюрьмы и спасти её до того, как истечёт этот час.


Геймплей


Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.
Пример игрового процесса. Версия для MS-DOS.

Игра представляет собой платформер. Игрок берёт на себя роль Принца. Он должен сбежать из темницы и спасти принцессу. На это у него есть ровно 60 минут[3] (в версии для приставки SNES — 120 минут). Игра проходит в режиме реального времени: игрок может гибнуть неограниченное количество раз и всегда будет оказываться на начале данного уровня и, если не уложится в указанное время, то проиграет, поскольку истраченное время не возвращается. Устройство темницы непростое: она многоуровневая, изобилует ловушками и потайными ходами. Чтобы пробраться дальше, Принцу придётся использовать свои акробатические умения, прыгая по платформам и избегая ловушек, иногда решая головоломки. В некоторых местах путь Принцу преграждают стражники, вооружённые мечами. Из пассивных опасностей имеют место обламывающиеся плиты (достаточно по ней пробежать), вылезающие из пола колья и зубастые жвалы. Сам Принц должен сперва раздобыть меч в начале первого уровня, иначе один удар стражника вызовет мгновенную смерть (впрочем, первый уровень можно пройти, не находя меч, в этом случае на 2-м уровне он появится автоматически). Чем дальше игрок продвигается по ходу игры, тем сильнее встречаются противники.


Герои и предметы игры



Герои


Основные атрибуты игры (сверху вниз слева направо)1-й ряд: Кувшин, повышающий здоровье, кувшин, вызывающий один из двух эффектов, лечебный кувшин, ядовитый кувшин, Принц, падающая плита, окно2-й ряд: Тени на стене, колья (вид обнажённых и убранных), железные жвалы, обломки упавшей плиты, факел3-й ряд: Выход на следующий уровень, стражник, решётка, скелет, меч, плита, открывающая двери, плита, захлопывающая решётку4-й ряд: Бессмертный скелет, толстый начальник стражи, Тень Принца, ДжаффарШкала жизни (между 3-м и 4-м рядами): слева — здоровье игрока, справа — его противников
Основные атрибуты игры (сверху вниз слева направо)
1-й ряд: Кувшин, повышающий здоровье, кувшин, вызывающий один из двух эффектов, лечебный кувшин, ядовитый кувшин, Принц, падающая плита, окно
2-й ряд: Тени на стене, колья (вид обнажённых и убранных), железные жвалы, обломки упавшей плиты, факел
3-й ряд: Выход на следующий уровень, стражник, решётка, скелет, меч, плита, открывающая двери, плита, захлопывающая решётку
4-й ряд: Бессмертный скелет, толстый начальник стражи, Тень Принца, Джаффар
Шкала жизни (между 3-м и 4-м рядами): слева — здоровье игрока, справа — его противников

Предметы


В игре есть бонусы в виде сосудов с зельями. Отличить их можно по парам, выходящим из горлышка кувшина:


Портированные версии


После выпуска для Apple II в 1989 игра была портирована на несколько других платформ:


Продолжения


В 1993 году компания Brøderbund Software разработала и выпустила сиквел под названием Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame для платформ Apple Macintosh, ПК и SNES.

В 1999 году The Learning Company издала игру Prince of Persia 3D, разработанную студией Red Orb Entertainment для Windows и Dreamcast.


Ремейки


В 2012 году компания Ubisoft Entertainment выпустила ремейк игры — Prince of Persia Classic, а в 2013 году — ремейк её продолжения Prince of Persia The Shadow and the Flame.


Модификации



Критика и отзывы


Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE4,8 из 5[9]

Игра получила 5 звёзд из 5 в журнале «Dragon»[10].

В мае 1991 журнал «Amiga Power» признал игру 12-й в списке лучших игр всех времён[11].


См. также



Примечания


  1. Видеозаписи на Vimeo. Дата обращения: 2 мая 2009. Архивировано 2 февраля 2009 года.
  2. Prince-of-Persia-Apple-II Архивная копия от 30 декабря 2012 на Wayback Machine на github
  3. На компьютерах с процессором Intel 80286 игра идёт дольше часа (около 80 минут).
  4. Prince of Persia 1 SAM Coupé. Дата обращения: 4 мая 2012. Архивировано 3 октября 2012 года.
  5. Prince of Persia на Flash (недоступная ссылка). Дата обращения: 25 августа 2012. Архивировано 25 февраля 2014 года.
  6. Prince of Persia (1996) — World of Spectrum. Дата обращения: 15 декабря 2010. Архивировано 26 января 2019 года.
  7. Ремейк классической версии Prince of Persia. Дата обращения: 20 октября 2011. Архивировано 30 октября 2011 года.
  8. Prince of Persia: Apoplexy. Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  9. Михаил Судаков. Право по рождению // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). С. 88.
  10. Patricia Lesser, Kirk Hartley. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1992. — December (no. 188). P. 57–64.
  11. журнал «Amiga Power» выпуск 0, Future Publishing, май 1991

Ссылки



На других языках


[de] Prince of Persia (Computerspiel 1989)

Prince of Persia („Prinz von Persien“) ist ein von Brøderbund erstmals 1989 für den Apple II veröffentlichtes Jump ’n’ Run. Es wurde von Jordan Mechner entwickelt und im Laufe der Jahre auf zahlreiche andere Plattformen portiert, 1993 erschien der Nachfolger Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Durch den Erwerb der Marke durch Ubisoft im Jahr 2001 folgte eine Reihe von Nachfolgern, die die Kernthematik des Spiels fortführten und 2010 als Prince of Persia: Der Sand der Zeit verfilmt wurde.

[en] Prince of Persia (1989 video game)

Prince of Persia is a cinematic platform video game developed and published by Broderbund for the Apple II in 1989. It was designed and implemented by Jordan Mechner. Taking place in medieval Persia, players control an unnamed protagonist who must venture through a series of dungeons to defeat the evil Grand Vizier Jaffar and save an imprisoned princess.

[es] Prince of Persia (videojuego de 1989)

Prince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado originalmente por Brøderbund, diseñado por Jordan Mechner para Apple II en 1989. Su trama tiene lugar en la antigua Persia. El jugador controla a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de calabozos para vencer al Gran Visir Jaffar y rescatar a la princesa cautiva. Supuso un gran paso en la calidad de animación en videojuegos.
- [ru] Prince of Persia (игра, 1989)



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии