Plants vs. Zombies: Garden Warfare (с англ. — «Растения против зомби: Садовая война») — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от третьего лица с элементами tower defense, разработанная американской студией PopCap Games и изданная Electronic Arts. Игра является третьей в серии Plants vs. Zombies, в основе сеттинга – растения, защищающие человечество от нашествия зомби. Игрок управляет Растениями или Зомби в кооперативных и многопользовательских режимах. После завершения матчей и выполнения определённых заданий, игроки зарабатывают монетки, за которые можно приобрести наклейки, открывающие предметы кастомизации персонажей.
Plants vs. Zombies: Garden Warfare | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Plants vs. Zombies[en] |
Дата анонса | 10 июня 2013 года |
Даты выпуска |
Xbox One, Xbox 360:![]() ![]() ![]() Microsoft Windows: ![]() ![]() PlayStation 3, PlayStation 4: ![]() ![]() ![]() |
Жанры | шутер от третьего лица, tower defense |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E10+ — Everyone 10+ GSRR: PG12+ — Parental Guidance 12 PEGI: 7 RARS: 12+ USK: 12 |
Создатели | |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | Xbox 360, Xbox One, Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Движок | Frostbite 3 |
Режимы игры | многопользовательский, кооперативный[1] |
Язык интерфейса | английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, португальский |
Носитель | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт |
PopCap Games приступила к разработке Garden Warfare в начале 2012 года, решив отказаться от полноценной tower defense для привлечения большого количества игроков. Разработчики вдохновлялись другими командными шутерами с «мультяшными» визуальными эффектами, вроде Team Fortress 2. Игра создана на движке Frostbite 3, из-за чего PopCap тесно сотрудничала с EA DICE во время внедрения этой технологии.
Garden Warfare была официально анонсирована на E3 2013 и выпущена в феврале 2014 года в качестве временного эксклюзива для консолей Xbox 360 и Xbox One. В июне того же года игра вышла на Windows, а в августе — на PlayStation 3 и PlayStation 4. Garden Warfare получила в целом положительные отзывы от критиков – основными плюсами называли её «шутливый» тон, дизайн персонажей и карт и геймплей, но в качестве недостатков отмечали прогрессию, отсутствие оригинальности и малое количество контента. После выхода к игре было выпущено несколько бесплатных загружаемых дополнений. К ноябрю 2015 года в Garden Warfare сыграло более восьми миллионов игроков. В феврале 2016 года игра получила продолжение – Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2.
Plants vs. Zombies: Garden Warfare представляет собой многопользовательский командный шутер от третьего лица, где игрок управляет фракциями Растений или Зомби в совместной игре или в мультиплеере[2]. В игре восемь классов, по четыре на каждую фракцию. Горохострел (англ. Peashooter) и Пехотинец (англ. Foot Soldier) – общие наземные персонажи, Подсолнух (англ. Sunflower), Учёный (англ. Scientist) и Инженер (англ. Engineer) – персонажи поддержки, Зубастик (англ. Chomper) и Звезда (англ. All-Star) – персонажи, атакующие в ближнем бою, Кактус (англ. Cacti) – снайпер[3]. Помимо обычной стрельбы от третьего лица, у каждого класса три особые способности. Например, Горохострел может бросать специальную Бомбу Боб Чили для атаки по площади, а Зубастик способен зарыться под землю и устроить засаду на зомби снизу[4]. В большинстве карт разбросаны «Цветочные горшки» (англ. Flower Pots) и «Костные груды» (англ. Bone Piles), подобрав которые Растения могут размещать стационарные защитные растения, а Зомби – порождать нежить, которая самостоятельно бродит по карте. Таким образом, элемент «игрок против игрока» разбавляется элементом «игрок против окружения»[5]. Юниты Зомби управляются искусственным интеллектом и могут быть съедены при использовании[6][7]. Оживляя товарищей по команде, убивая врагов и выполняя цели, игрок зарабатывает монетки — местную игровую валюту[8].
Для продвижения, игрок должен выполнять уникальные для каждого класса задачи, вроде «победить определённое количество врагов» или «использовать навык». По завершении их игрок повышает свой уровень, открывая доступ к улучшениям, новым вариантам персонажей и косметическим предметам[9]. Внутриигровые предметы, такие как одежда и аксессуары персонажей, улучшения оружия и порождаемые герои, получаются из наборов карточек[10]. Они покупаются за монетки во внутриигровом магазине, где находятся случайные предметы[6]. Доступно несколько наборов карточек – например, дешёвые, содержащие только юнитов ИИ, или более дорогие, где находятся предметы большей редкости[11]. Собрав пять карточек, игрок сможет разблокировать вариант персонажа, чтобы собрать законченное изображение рассматриваемого варианта[12][13]. В последующих обновлениях PopCap добавила микротранзакции, позволяющие игроку разблокировать наборы карточек за настоящие деньги[14]. Каждый вариант героя имеет другое оружие, характеристики или эффект стихии по сравнению с их базовой версией. Например, вариант Горохострела Коммандос Горох (англ. Commando Pea) использует полностью автоматическое оружие, но не может наносить урон по области, а Звезда Крикета (англ. Cricker Star) наносит врагам дополнительный урон огнём[15][16]. Все разблокированные предметы можно посмотреть в книге карточек[13].
В игре есть кооперативный и несколько соревновательных многопользовательских режимов. В «Garden Ops» четыре игрока управляют Растениями, которые должны отразить десять волн Зомби, чтобы те не уничтожили Сад. На некоторых волнах попадается игровой барабан, в котором может попасться босс, монетки или большое скопление зомби. После последней волны Растения должны бежать к точке эвакуации и уничтожать оставшихся Зомби до тех пор, пока их не эвакуирует Безумный Дэйв[12][17][18]. В режиме «Boss Mode» игрок контролирует Доктора Зомбосса или Безумного Дэйва (для Зомби и Растений соответственно), которые кружат над ареной на летающем аппарате и посылают поддержку наземным игрокам, активируя радарное сканирование, нанося воздушные удары, исцеляя и воскрешая умерших товарищей[18][19]. Данный режим доступен только для владельцев Kinect и Xbox SmartGlass[20]. Игроки PlayStation 4 и Xbox One могут играть в кооперативный режим с разделённым экраном, в котором два игрока вступают в баталии с бесконечными волнами Зомби[21][22].
В многопользовательских режимах до 24 игроков могут соревноваться друг с другом[23]. «Team Vanqush» — своеобразная вариация deathmatch, в котором игрокам, делящимся на две команды, необходимо устранить 50 противников[24]. В «Garden & Graveyards» игроки захватывают (играя за Зомби) или защищают (играя за Растения) различные цели на увеличивающейся карте. Последняя цель для каждой карты индивидуальна[25]. «Suburbination» (выпущен с выходом бесплатного DLC Suburbination Pack) – классический режим захвата зон, в котором Растения и Зомби должны сражаться за контроль над тремя различными зонами, причём каждая удерживаемая зона даёт команде очки в зависимости от того, как долго она контролируется. Если команда контролирует одновременно все три зоны, происходит «субурбанизация», где игроки зарабатывают очки с огромной скоростью и получают дополнительные бонусы в виде монеток. Побеждает команда, набравшая 100 очков. Существует также «Gnome Bomb» (выпущен с выходом бесплатного DLC Garden Variety Pack), где две команды пытаются уничтожить все три базы друг у друга с помощью гном-бомбы, и «Taco Bandits» (выпущен с выходом бесплатного DLC Legends of the Lawn), где Зомби пытаются украсть три тако у Безумного Дэйва, которые охраняют Растения, и доставить их Доктору Зомбоссу[26]. Для новичков есть специальный режим «Welcome Mat», в котором игроки сталкиваются друг с другом изучая элементы управления и особенности игры. Каждая последующая смерть в этом режиме после трёх смертей кряду приведёт к тому, что у игрока появится увеличенный запас здоровья[27].
Garden Warfare уходит своими корнями в концепцию геймплея, разработанную командой издателя Electronic Arts. Полагая, что такая концепция будет хорошо смотреться в качестве игры по Plants vs. Zombies, издатель создал прототип. После его завершения, канадское подразделение PopCap Games, находящееся в Ванкувере, начало разработку в начале 2012 года[28][29]. Разработчики стремились к увеличению аудитории франшизы и отказались от создания двухмерной tower defense, выбрав другой жанр. Первоначально в основе геймплея лежали сражения Растений и Зомби друг с другом. Придумав различные механики, такие как создание открытого мира или однопользовательского экшена, разработчики решили сделать многопользовательскую игру, которая может быть более увлекательной. В команду пригласили сотрудников, ранее работавших над шутерами и экшенами, а также тех, кто работал над третьей версией движка от EA DICE — Frostbite. Они также тесно сотрудничали с DICE, когда внедряли их технологию в Garden Warfare[30].
PopCap стремилась к тому, чтобы игра понравилась как тем, кому нравятся экшены, так и поклонникам франшизы. Тон Garden Warfare был абсолютно не таким серьёзным и мрачным, как у других шутеров, типа Call of Duty и Battlefield, что позволяло бы игрокам «просто сидеть, наслаждаться игрой и громко смеяться над её беззаботностью»[30]. Разработчики позаботились над тем, чтобы их командная работа была сбалансированной, а игровой процесс и навыки героев – важнейшими составляющими игры, аналогично традиционным экшенам[31]. Чтобы привнести в Garden Warfare тактическую глубину, но при этом сохраняя «шутливый» тон, PopCap вдохновлялась другими командными шутерами с «мультяшными» визуальными эффектами, в частности Team Fortress 2[28]. Чтобы сделать игру более тактической, была добавлена возможность создавать стационарные растения и управляемые интеллектом зомби, помогающие в баталиях[32]. Ещё одним способом добавить тактическую составляющую было введение вариантов персонажей, обладающих уникальными характеристиками и особенностями, которые немного меняют игровой процесс[31].
При выборе Растений из списка персонажей франшизы, разработчики остановились на Горохостреле и Кактусе – по их словам, они были «крутыми» и «юморными», поэтому игроки хотели их разблокировать[30][33]. Другие герои, появляющихся в предыдущих играх Plants vs. Zombies, вернулись лишь как юниты, управляемые искусственным интеллектом. Что касается игрового типа персонажей, то Растения были защитными персонажами, в то время как Зомби были более атакующими[28]. При проектировании Зомби, команда столкнулась с проблемами, так как все Растения легко вписывались в структуру геймплея, а Зомби были более одномерны. PopCap пршлось создать разнообразные классы Зомби, чтобы соответствовать классам Растений[31]. Кроме того, разработчики также столкнулись с проблемами при создании звуковых эффектов растений – они, по их словам, казались «абстрактными» для создания, в отличие от их действий на экране[33].
![]() | |
---|---|
![]() |
Анонсирующий трейлер |
![]() |
Трейлер предзаказов |
![]() |
Релизный трейлер |
Официальный анонс игры состоялся на выставке E3 2013[34]. Изначально игра создавалась для Windows и Xbox 360, но позднее Electronic Arts заключили партнёрское соглашение с Microsoft Studios, тем самым Garden Warfare стала временным эксклюзивом для Xbox 360 и Xbox One. PopCap назвала переход с Xbox 360 на Xbox One «естественной миграцией», поскольку из-за небольшого размера команды студия не была готова к запуску игры на нескольких платформах[35]. Первоначально выход Garden Warfare был запланирован на середину февраля 2014 года, но её отложили на одну неделю[36]. Таким образом, она вышла 25 февраля в США и 27 февраля в Европе[37]. Версия для Windows была выпущена в июне 2014 года через Origin. Там также появилось цифровое расширенное издание, содержащее бонусные внутриигровые предметы[38]. В августе того же года Garden Warfare вышла на PlayStation 3 и PlayStation 4[39]. Версии на консолях от Sony включают дистанционное управление на PlayStation Vita, а также бонусные костюмы персонажей из игр от Sony – Рэтчета и Кланка, Слая Купера и Принцессы Обжоры из Fat Princess[40]. В этом же месяце Electronic Arts добавили трёхдневную пробную версию Garden Warfare в Origin в рамках акции «Game Time»[41]. В октябре игру включили в сервис подписки EA Access на Xbox One[42], а в апреле 2022 — в Xbox Game Pass[43].
Несмотря на заявления от PopCap, что в игре не будет микротранзакций, эту функцию добавили в апреле 2014[44]. Компания также выпустила несколько бесплатных DLC[45]:
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PC) 78/100[54] (PS4) 75/100[55] (X360) 69/100[56] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[57] |
Game Informer | 6,5/10[58] |
GameSpot | 7,0/10[59] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7,8/10[61] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polygon | 8,5/10[63] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 9/10[64] |
Канобу | 8/10[65] |
PlayGround.ru | 7,5/10[66] |
Riot Pixels | 65%[67] |
StopGame.ru | «Похвально»[68] |
«Игромания» | 8,5/10[69] |
Игры Mail.ru | 8/10[70] |
Garden Warfare получила в целом положительные отзывы от критиков. Они сочли, что игра была «отточенным шутером» со своим шармом и юмором, а её «шутливый» тон – одна из самых сильных сторон игры[61][60][59][62]. Некоторые журналисты посчитали, что франшизу успешно преобразовали для охвата более широкой аудитории с изменением жанра и похвалили PopCap за создание успешного шутера с первой же попытки[57][63][60]. Рецензенты также похвалили разработчиков за то, что они не конкретизировали глупую предпосылку серии о Растениях, защищающихся от Зомби[63][62][57]. Но многие критики ругали игру за небольшое количество карт и режимов, а Кэролин Петит из GameSpot заявила, что контент был скудным даже для малобюджетного тайтла[59][60][58][57]. Сам геймплей хвалили за многофункциональность, Артур Гис из Polygon отмечал его наследие, которое Garden Warfare разделил с серией Battlefield[63][57].
У критиков было довольно противоречивое мнение касаемо режимов игры. Рецензенты писали, что они были отточены и функциональны, но им в целом не хватало креативности и инноваций[60][61]. Кооперативный режим «Garden Ops» Холландер Купер из GamesRadar назвал «клоном» режима Орды из Gears of War, хотя отметил, что он хорошо вписывается в серию[60]. Кэролин Петит согласилась с ним, написав также, что ей этот режим напоминает корни tower defense, но он менее захватывающий в сравнении с соревновательными мультиплеерными режимами, поскольку игроки сражаются только с врагами, управляемыми ИИ[59]. Джон Дентон из Eurogamer назвал «Garden Ops» введением в игру и посчитал его несущественным[57]. Многопользовательские режимы также получили неоднозначную оценку. Брайан Альберт из IGN назвал игровые режимы «стандартными», а Джефф Маркиафава из Game Informer – «скучными, лишёнными оригинальности»[61][58]. Тем не менее, критики положительно оценили режим «Gardens & Graveyard». Брайан Альберт отмечал, что заключительные этапы штурма цели добавляют немало трудностей[61]. Джон Дентон из Eurogamer похвалил его за инновационность и требования к командной работе и координации игроков, Холландер Купер назвал большие масштабы карты одной из самых сильных сторон режима[57][60]. Майк Венер из Joystiq остался разочарован режимом «Boss Mode», который не улучшает игровой опыт[62].
Купер похвалил возможность сажать Растения в горшки и асимметрию игровых классов, хотя он и Венер отмечали некоторый дисбаланс, так как некоторые классы слишком маломощные и слабые[60][62]. Но Брайан Альберт не согласился с ними, заявив, что ни один из классов «не имеет прям особые преимущества в геймплее»[61]. Пакеты наклеек критики оценили положительно за то, что они привносят непредсказуемость в игре, а также что варианты персонализации героев надолго удержат игрока[60][62]. Но некоторым не понравилась то, что они случайны, и их приходиться «гриндить»[58][59]. Маркиафава написал, что «рандом» наклеек в корне навредил игре. Кроме того, рецензент подверг критике задачи для игрока, назвав их «трудновыполнимыми», что делает развитие очень медленным[58]. Дизайн героев получил высокую оценку. Альберт посчитал, что они вызывают «весёлую глупость», а Венер же отмечал, что они заставят игрока «хихикать»[61][62].
Спустя неделю после своего выпуска, Garden Warfare стала четвёртой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании[71]. После выпуска на консолях PlayStation, игра снова попала на четвёртую строчку чарта[72]. Благодаря релизу на консолях от Sony, Garden Warfare заняла восьмое место в списке самых продаваемых розничных игр августа 2014 года от NPD Group[73]. По состоянию на ноябрь 2015 года, в шутер с момента выхода сыграло восемь миллионов человек[74].
Продолжение Garden Warfare, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, было анонсировано на конференции Microsoft E3 2015 года и вышло 23 февраля 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One[75]. В октябре 2015 года издательство Dark Horse Comics выпустило серию комиксов, действие которой проходит между первой и второй частями; её автором и художником выступили Пол Тобин и Джейкоб Шабо соответственно[76]. В октябре 2019 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One вышла третья игра в подсерии Garden Warfare – Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville. В марте 2021 года триквел выпустили на Nintendo Switch[77][78].
Обе игры получили в целом положительные отзывы со стороны критиков и игроков[79][80][81][82][83][84][85].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
|
![]() Игры PopCap Games | |
---|---|
|
![]() | Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |