Plague Inc. (с англ. — «Чума Инкорпорейтед») — мультиплатформенная компьютерная стратегия в жанре биологического симулятора, разработанная и изданная британской компанией Ndemic Creations в 2012 году.
Plague Inc. | |
---|---|
![]() Логотип игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Plague Inc |
Даты выпуска |
iOS: 26 мая 2012 года Android: 4 октября 2012 года Windows: 20 февраля 2014 года (ранний доступ) [1] 18 февраля 2016 года (релиз) macOS: 18 июня 2014 года (ранний доступ) [2] 18 февраля 2016 года (релиз) Linux: 7 мая 2015 года (ранний доступ) 18 февраля 2016 года (релиз) Windows Phone: 15 мая 2015 года Xbox One: 18 сентября 2015 года PlayStation 4: 6 июня 2016 года [3] Nintendo Switch: 2 августа 2019 |
Версия |
Android OS: 1.18.0 WP: 1.9.1 IOS: 1.18.3 |
Жанры | стратегия, симулятор |
Технические данные | |
Платформы |
Android iOS Linux macOS PlayStation 4 Windows Windows Phone Xbox One Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский[4] |
Язык интерфейса | английский, русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Игра доступна для платформ Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Windows Phone, Xbox One[5], PlayStation 4 и Nintendo Switch[6]. Представляет собой симулятор заболевания, основанный на достаточно сложной и реалистичной модели распространения эпидемии. Задачей игрока является уничтожение жизни на Земле. Число скачиваний превышает 75 миллионов, была номинирована на «лучшую стратегическую игру 2012 года» по версии IGN. В 2012 году она была 15-й в списке самых скачиваемых игр для iPhone в США. 20 февраля 2014 года, в рамках Steam Early Access, вышла ПК-версия игры, под названием Plague Inc: Evolved. 18 февраля 2016 года состоялся полноценный релиз ПК-версии игры.
Plague Inc. — это стратегический симулятор, в котором игрок контролирует болезнь, заразившую «нулевого пациента». Игрок должен заразить и убить всех людей, развивая болезнь и адаптируясь к различным условиям. Существует несколько типов болезней, каждый из которых имеет различные характеристики: бактерия, вирус, грибок, паразит, прион, нано-вирус, био-оружие, червь Neurax, вирус Necroa, симианский грипп и сумеречная чума.
Игрок заражает в выбранной стране «нулевого пациента». В мобильной версии игры заражение начинается с установленной на устройстве даты: (20.11.19, 17.03.20 и т.д). Дату можно посмотреть в правом верхнем углу. С течением времени заражаются люди внутри стран, болезнь переходит по сухопутным границам, переносится скотом, птицами, насекомыми, через кровь или зараженные перемещаются на самолётах или кораблях. Также существуют случайные и управляемые виды заражения. К первым можно отнести заражения не от человека и несчастные случаи в лабораториях. К управляемым видам можно отнести активацию спор грибка, перемещение зомби, вампиров, троянских самолётов или групп умных обезьян. За заражение и гибель людей игрок получает очки ДНК, за которые он может развить пути передачи, симптомы или умения. Также у болезни может случиться мутация, тогда она получает симптом без траты очков ДНК. Также возможно спонтанное развитие комбо-способностей, в случае если у игрока открыты определённые симптомы. Например, сочетание рвоты и кашля может мутировать в комбо «фонтанирующей рвоты», значительно усиливающей заразность. У болезни есть 3 характеристики — заразность, тяжесть и летальность. Первая влияет на шанс заражения, вторая на сложность создания лекарства, а третья на шанс смерти заражённого.
Однако время на всё это ограничено, так как люди могут разработать лекарство для лечения болезни (разработка начинается тогда, когда болезнь сильно проявляется), что помешает выиграть.
Джеймс Вон, основатель Ndemic Creations, до перехода в игровую индустрию был специалистом по стратегическому консалтингу и разработал игру в качестве хобби. Источниками вдохновения для него послужили фильм «Заражение» и браузерная флэш-игра 2008 года Pandemic 2, в которой игрок управлял распространением заразной болезни по странам и регионам мира[7], разработанная Dark Realm Studios[8]. Вону понравилась идея Pandemic 2, но он считал, что игра могла бы быть и лучше — иметь более глубокую стратегию, более сильный нарратив, быть более реалистичной. Создание игры заняло у него около года — он работал над Plague Inc. по вечерам и выходным, и, поскольку Вон до этого никогда не занимался разработкой игр, ему приходилось осваивать это ремесло. Вон не имел медицинского образования, но всегда интересовался биологией, и при создании заложенных в игру моделей и алгоритмов перечитал множество материалов в сети; несколько месяцев у него ушло на отработку цикла инфекции — того, как люди заражаются сами и заражают окружающих[7].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 80/100[9] |
OpenCritic | 80/100[10] |
Критиканство | 84/100[11] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 8/10[12] |
GamesRadar | 4/5[13] |
IGN | 7/10[14] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 10/10[15] |
Riot Pixels | 84 %[16] |
StopGame.ru | Изумительно[17] |
Игры Mail.ru | Plague Inc.: 8/10[18] Evolved: 7/10[19] |
В 2012 году Plague Inc. была на первом месте самых скачиваемых игр на iOS.[источник не указан 29 дней]
В феврале 2020 года на фоне пандемии коронавирусной инфекции COVID-19 в Китае игра пропала из магазинов мобильных приложений для китайских пользователей из-за содержания в ней «нелегального контента». Перед этим игра возглавила продажи мобильных приложений в Китае[20][21].
![]() ![]() |
---|