software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Parasite Eve 2 (яп. パラサイト・イヴ2 Парасайто Иву Цу:) — компьютерная ролевая игра с элементами survival horror, разработанная и выпущенная Square (ныне Square Enix) для игровой консоли PlayStation в 1999 году. Является сиквелом к игре Parasite Eve. С момента событий первой части прошло три года. Главная героиня Айя Бреа, обладательница мутировавших митохондрий, дающих ей особые способности, вступила в специальное подразделение под названием MIST, задачи которого — уничтожение вышедших из-под контроля Нео-Митохондриальных созданий (NMC) и сохранение их существования в секрете. Игра является второй в одноимённой серии игр.

Parasite Eve II

Обложка североамериканского издания игры
Разработчик Square Product Development Division 5[1]
Издатель / Square
Square Electronic Arts
Часть серии Parasite Eve
Дата выпуска PlayStation:
16 декабря 1999
25 августа 2000
12 сентября 2000
PlayStation Network:
24 ноября 2010
31 мая 2011
23 августа 2011
Жанры Ролевой боевик, survival horror
Возрастные
рейтинги
CERO: CAges 15 and up
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: USK 16
ELSPA: 15+
Создатели
Руководитель Кэнъити Ивао
Продюсер Юсукэ Хирата
Художник Тэцуя Номура
Фуми Накасима
Композитор Наоси Мидзута
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (в некоторых игровых моментах).
Язык интерфейса немецкий
Носитель 2 CD-ROM
Загружаемый контент в PSN
Управление DualShock
Официальный сайт

Игра была перевыпущена в PlayStation Network для PSP и PS3. В японском PSN 24 ноября 2010 года, в европейском 2 июня 2011 года, в американском игра вышла 24 августа 2011, хотя ещё 10 июля игра получила рейтинг M от ESRB для консолей PSP и PS3.


Игровой процесс



Основное


В этой части игры сделан шаг в сторону экшна, теперь бои проходят целиком в реальном времени, то есть в отличие от первой части здесь отсутствует ATB ((Active Time Battle) при наличии которого игрок обязан выждать определённое время перед следующим ходом). В задачу игрока входит исследование локаций, решение загадок своевременно поступающих в ходе развития сюжета, а по большей части поиск и уничтожение различного вида NMC. За уничтожение противника, игрок получает Bonus Point (BP) и Experience Point (EXP). За BP можно купить новое оружие, патроны, броню, аптечки или вспомогательные предметы. За EXP можно развивать Parasite Energy которая в разной степени помогает сражаться с противниками. Поле боя не имеет условных ограничений и каких либо «невидимых стенок» как в первой части, оно представляет собой всё доступное пространство текущей локации, будь то двор, коридор или комната. При неудачном ходе боя можно спастись бегством просто покинув текущую локацию. Многие бои не являются обязательными, но при этом нужно учитывать что бегство негативно влияет на рейтинг прохождения игры. При частом бегстве вскоре начинается дефицит EXP очков и BP очков, это ограничивает игрока в важном развитии Parasite Energy, а также мешает эффективно экипировать персонажа. Управление чуть более сложное, если сравнивать с первой частью. Персонаж может двигаться вперед, назад, поворачиваться, прицеливаться (подобно управлению в классической серии игр Resident Evil), и тем не менее атаковать противника совсем не трудно, так как с помощью прицела или определённых отметок игроку отчётливо видно зону поражения. Как правило, персонаж смотрит в сторону цели, однако если та перемещается слишком быстро, либо сам персонаж меняет диспозицию (к примеру, во время уклонения от вражеской атаки), то потребуется некоторое время, чтобы развернуться в нужную сторону и прицелиться снова, в чём и заключается основная сложность. Стоит отметить то, что графическое оформление игры в сравнении с первой частью значительно улучшено и то что ресурсы консоли PlayStation задействованы по максимуму.


Оружие и Броня


В отличие от первой части игры, система вооружения приближена к реальности, при этом большинство единиц оружия скопировано с реально существующего и даже есть схожие свойства. Например итальянский автоматический M93R достаточно лёгок, с малой отдачей и быстрой перезарядкой позволяет сочетать удобное ведение огня и уклонение, а вот SP12 значительно замедляет персонажа своим весом и сильной отдачей.

Броня теперь обладает определённым соотношением добавляемого количества Heal Point (HP) и Mana Point (MP). Игроку нужно учитывать какими дополнительными свойствами она обладает (встроенный радар, защита от паралича и так далее). Особенное значение имеет количество слотов в броне, так как во время боя доступ есть только к ним, важно размещать в броне самое нужное (оружие, аптечки, вспомогательные предметы). В различных прохождениях игры, часто рекомендуют вкладывать ещё и патроны, хотя на самом деле это не так важно, потому что при опустошении магазина перезарядить очень просто, достаточно нажать кнопку ведения огня. Так же, количество слотов можно увеличить с помощью специальных подсумков. Следует отметить, что в игре есть четыре предмета (они хорошо спрятаны), дающих уникальные бонусы при помещении в слоты брони.


Parasite Energy


Помимо системы вооружения изменена система паразитической энергии. Некоторые игроки эту систему называют магией, стоит помнить что это ошибка. Паразитическая энергия вырабатывается мутировавшими митохондриями главного персонажа и делится на четыре стихии (огонь, вода, земля, воздух). Энергии стихий огня и воздуха требуют наведения — это не очень сложно, поскольку перед запуском будет показана траектория и площадь поражения. Энергии стихий воды и земли наведения не требуют, так как являются лечащими и защищающими энергиями. Активация энергии требует некоторого времени, в течение которого, персонажа может прервать любая вражеская атака. Так же, любую энергию можно улучшать увеличивая уровень энергии, для этого необходимы EXP очки. При развитии энергии, персонаж увеличивает свой максимальный уровень MP. Максимальный уровень развития каждого вида энергии — третий. При максимальном развитии каждого вида энергии одной стихии, персонаж получает ещё и секретный тип энергии, который отличается небывалой мощностью и эту же энергию можно развивать тоже до третьего уровня. Важным отличием от первой части является отсутствие регенерации MP (Mana Point) во время боя — некоторое её количество, зависящее от типов поверженных противников, выдается только после боя.


Сюжет



Acropolis Tower


Прошло три года с момента событий в Нью-Йорке. Айя переехала в Лос-Анджелес, где стала работать в MIST, секретном отделе Федерального Бюро Расследований. Внезапно поступил звонок о том, что в здании Акрополис-Тауэр (англ. Acropolis tower) происходят ужасные события. Прибыв туда, Айя видит убитых членов SWAT. Вскоре она находит первую выжившую, и видит, как она превращается в монстра (англ. Neo Mitochondrial Creatures). Так митохондрии добрались и до людей, ведь раньше заражались только животные. Приходит напарник Айи — Руперт и говорит, что здание заминировано членом отряда SWAT. Айя выясняет кто это — это некое существо под именем № 9. Здание взрывается, а Айя и Руперт успевают улететь на вертолете.


Пустыня Мохаве


На следующий день поступает вызов о странных происшествиях, но уже из мотеля Драйфилд англ. Dryfield в пустыне Мохаве, штат Невада. Там Айя находит девушку которая аналогично девушке в Акрополис-Тауэр, превращается в мутанта. Затем сталкивается с последним жителем мотеля, старым военным по имени Дуглас и его псом Флинтом. Дуглас рассказывает ей про странный вход в старой и заброшенной шахте. Айя продолжает исследовать окрестности мотеля и встречает № 9. После битвы тот самовозгорается, а Айя теряет сознание. Придя в себя, она обнаруживает перед собой человека по имени Кайл Мэдиган и рассказывает ему о старой шахте. Они решают что пора уезжать, но это оказывается невозможным, так как монстры-Scavenger разрушили её автомобиль. Айя и Кайл просят у Дугласа его машину, но тот их предупреждает, что бензина нет. Айя находит его, и уставшая до смерти, ложится спать.

Она просыпается ночью и идет в душ, но слышит ужасно громкие шаги. Выйдя на балкон, она видит огромного монстра дышащего огнём из своей пасти. После долгого боя он умирает. Айя вместе с Кайлом уезжает в шахту, попрощавшись с Дугласом и Флинтом. После прибытия Кайла ранят, и Айя отбиваясь от монстров, просит его укрыться в шахте. Уничтожив их, она идет за Кайлом, но вскоре встречает огромного монстра-лошадь, в теле которого находит пистолет Кайла. Айя решает что Кайл — погиб. В шахтах она находит вход в Убежище…


Shelter


Shelter (Убежище) большой и секретный, подземный комплекс, в котором создавались существа ANMC. Там же был создан NeoArk — сектор-имитатор естественной среды. Он имитирует Дождевые леса Амазонии, где сотрудники Убежища наблюдали поведение и развитие существ ANMC. Айя с трудом пробирается в Убежище и по крупицам собирает ужасные факты о данном месте. Вследствие чего как и любой чужак, попадает в смертельную опасность, но её спасает Кайл. С ним Айя бродит по канализации Убежища и находит ворота ведущие в Драйфилд.[2] Там, на водонапорной башне, Айя встречает умирающего Пирса, который был атакован ANMC-москитами. Она успевает его спасти и отправляется обратно в Убежище, но Пирс тайно идёт за ней. Найдя компьютер в Убежище она узнаёт что все ANMC-монстры созданы на основе её клеток и митохондрий в них, некогда взятых Клампом в первой части игры. В этот момент звонит Пирс и говорит про NeoArk, и места где находятся его главные «Источники питания». Отключив, а точнее уничтожив их, она возвращается обратно и спускается на лифте в самую глубину Убежища, где сталкивается с огромным ANMC, который управляется маленькой девочкой по имени Ева (клоном Айи, созданной из её клеток). Айя убивает ANMC, узнаёт что над Евой ставили ужасные эксперименты и то что напала Ева не по своей воле. В этот момент Убежище уже кишит големами-охранниками, цель которых охранять убежище и не дать сбежать Еве. Но, Айя и Ева спасаются бегством, выбираются уже другим лифтом ведущим в NeoArk. Там Еву захватывает № 9, в погоне за ним Айе мешают големы-охранники, которые запрограммированы на защиту Убежища. В попытках найти Еву и № 9, Айя находит записку от Пирса, в которой он просит позвонить Джуди-девушке из оружейного отдела MIST. После чего Айя выходит из Убежища через главный вход, где её встречает рота големов, но их атакует и убивает взвод солдат ВВС, а после — разворачивает штаб. В штабе Айя докладывает старшему о ситуации, там же она встречает Джуди и Флинта — собаку Дугласа. Так как Ева ещё не найдена, по единственной улике (плюшевый медведь-игрушка Евы) с помощью Флинта, Айя отправляется обратно в Убежище и находит полуживого Пирса в морозильной камере големов. Пирс вместе с Флинтом уходит в штаб, а Айя отправляется в «реактор» Убежища, там находит Еву вместе с № 9 и Кайлом, где она узнаёт всю правду о происходящих событиях и Кайл стреляет в неё. В этот момент штаб сворачивается и по решению правительства, боевым спутником, наносится сокрушительный удар по Драйфилду и Убежищу, из-за чего разрушается кокон в котором развивался огромный и очень опасный ANMC. Ева, Кайл и № 9 падают вниз, Айя же остаётся наверху и принимает решение сражаться до конца, найти и спасти Еву которая так похожа на её погибшую сестру Майю. После боя с ANMC, рождается истинная форма сверх-существа. Айя убивает монстра и находит Еву живой, после чего Айю и Еву спасают.


Персонажи


Оригинальный концепт-арт Parasite Eve II. Изображение Айи Бреа.
Оригинальный концепт-арт Parasite Eve II. Изображение Айи Бреа.

Музыка


Музыкальное сопровождение для игры написала Наоси Мидзута. В декабре 1999 года оно было выпущено на двух компакт-дисках.


Оценки


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings77%[3]
Metacritic79 из 100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge6 из 10
Famitsu30 из 40[5]
GameSpot7.2 из 10[6]
IGN6.9 из 10[7]
Bravo Screenfun96 %[8]

Примечания


  1. Winkler, Chris. Square Enix - One Year After the Merger. RPGFan (23 апреля 2004). Дата обращения: 25 января 2010. Архивировано 29 июля 2012 года.
  2. На этом моменте игрок в праве выбора. Можно идти в Драйфилд, либо продолжить исследовать Убежище. От этого выбора меняется ход развития событий, т.е в первом варианте Айе будет помогать Пирс, а во втором Кайл. От этого выбора зависит концовка игры и некоторые игровые моменты.
  3. Parasite Eve for PlayStation - GameRankings. Дата обращения: 2 мая 2011. Архивировано 31 декабря 2008 года.
  4. eve Parasite Eve II (psx: 2000): Reviews. MetaCritic.com. Дата обращения: 9 декабря 2008. Архивировано 30 апреля 2009 года.
  5. Kennedy, Sam. Latest Weekly Famitsu Scores. GameSpot.com (9 декабря 1999). Дата обращения: 8 декабря 2008. Архивировано 30 января 2011 года.
  6. Parasite Eve, Parasite Eve PlayStation - GameSpot.com Архивировано 21 марта 2011 года.
  7. IGN Advertisement. Дата обращения: 2 мая 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
  8. Parasite Eve 2 (PSX) bei spieletipps

Ссылки



На других языках


[de] Parasite Eve II

Parasite Eve II ist ein Survival-Horror-Spiel für die PlayStation. Das Spiel wurde von Square entwickelt und 1999 in Japan und 2000 in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung des 1998 erschienenen Spiels Parasite Eve, das wiederum auf dem gleichnamigen japanischen Roman von Hideaki Sena basiert. 2010 wurde die Fortsetzung The 3rd Birthday für die PSP veröffentlicht.

[en] Parasite Eve II

Parasite Eve II (パラサイト・イヴ2, Parasaito Ibu Tsū) is an action role-playing survival horror video game released for the PlayStation. The game was developed by Square, published in Japan in 1999 and in both North America and, unlike the previous game, in PAL regions in 2000. It is the sequel to Parasite Eve and the second game in the series of the same name.
- [ru] Parasite Eve II



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии