Miegakure — ожидаемый четырёхмерный платформер. Идея игры перекликается и вдохновлена описанием мира в романе Эдвина Э. Эбботта «Флатландия»[1]. Способ отображения четырёх измерений — 3D-сечения. Игровой процесс Miegakure в основном подобен обычному трёхмерному платформеру, но по нажатии кнопки одно из измерений меняется местами с её четвертым измерением, позволяя таким образом перемещение в четвёртом измерении[2]. Игра получила награду Amazing на международном фестивале независимых видеоигр IndieCade в 2010 году. Разрабатывается в парадигме Инди-игр.
Miegakure | |
---|---|
Разработчик | Marc ten Bosch |
Дата анонса | нет |
Даты выпуска |
Windows нет Mac OS X нет Linux нет |
Жанр | Платформер, Головоломка |
Технические данные | |
Платформы |
Microsoft Windows Mac OS X Linux |
Режимы игры | Однопользовательская игра |
Язык интерфейса | Английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Игра имеет четырёхмерный мир, который визуализируется путём отображения трёхмерного сечения на двумерную плоскость монитора пользователя.
Игровой процесс заключается в решении головоломок — уровней, которых в игре более 150.[3]
Игровое поле многих уровней содержит некоторое количество почти идентичных четырёхмерных кристаллов, которые выглядят очень непохоже так как имеют отличия в ориентации в четырёх измерениях. Аналогично ведут себя и четырёхмерные цилиндры, трава и деревья.
Интересен вид поверхности земли. В трёхмерном пространстве земля как опорная поверхность является двумерной, а в четырёхмерной игре опорная поверхность является трёхмерным объектом. Это значит, что если вы стоите на земле у вас есть 6 возможных направлений куда можно пойти: вперёд/назад, вправо/влево и ана/ката. Таким образом визуализация через 3D-сечения создаёт новые сложности.[4]
Отдельная сложность возникает в реализации освещения — источники света перемещаются при вращении в четвёртом измерении, могут быть невидимы в текущем сечении и т. п.
В игре Miegakure присутствуют один основной и несколько второстепенных персонажей. Некоторые четырёхмерные.
Разрабатывается в парадигме Инди-игр. Автор и разработчик Marc ten Bosch.
На портале Steam указан что разработчиком и издателем является MTB Design Works, Inc.
IndieCade в 2010 году — награда Amazing[5]
![]() | Это заготовка статьи о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, дополнив её. |