Kingdom Hearts (яп. キングダムハーツ кингудаму ха:цу, «Королевство сердец») — компьютерная игра в жанре экшн-РПГ, разработанная совместными усилиями компаний Disney Interactive и Squaresoft (сейчас Square Enix). Игра вышла эксклюзивно для PlayStation 2 28 марта 2002 года в Японии, 17 сентября 2002 года в США и 15 ноября того же года в Европе. 26 декабря 2002 года только в Японии вышло дополнение Kingdom Hearts Final Mix[1]. В 2013 году игра была портирована на консоль PlayStation 3 как часть сборника Kingdom Hearts 1.5 HD Remix. Издателем в Японии является Square Enix, в США — Square EA и Disney Interactive, и Sony Computer Entertainment в Австралии и Европе. Kingdom Hearts стала первым проектом геймдизайнера Тэцуи Номуры в качестве руководителя проекта[2]. Игра является первой в серии Kingdom Hearts и объединяет персонажей из миров Уолта Диснея с персонажами из игр Squaresoft. Кроме того, специально для неё были созданы новые персонажи, про которых и повествует сюжет. Дизайн персонажей и миров, созданных специально для игры, выполнен в стиле фэнтези с элементами научной фантастики. Сюжет повествует о мальчике по имени Сора (яп. ソラ, англ. Sora), который оказывается избранным Ключ-Клинком (яп. キーブレード ки:бурэ:до, англ. Keyblade). Путешествуя между мирами, он сражается с силами тьмы. В начале путешествия к нему присоединяются Гуфи и Дональд Дак, которые помогают ему.
Kingdom Hearts | |
---|---|
![]() Обложка североамериканского издания. | |
Разработчики |
Squaresoft Disney Interactive |
Издатели |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Часть серии | Kingdom Hearts |
Даты выпуска |
PlayStation 2: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PlayStation 3: ![]() ![]() ![]() ![]() |
Жанр | Экшн-РПГ |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ELSPA: 11+ ESRB: E — Everyone OFLC (A): G8+ PEGI: 7 USK: USK 6 |
Создатели | |
Руководитель | Тэцуя Номура |
Продюсеры |
Хиронобу Сакагути (исполнительный продюсер) Ёсинори Китасэ |
Сценаристы |
Тэцуя Номура Дзюн Акияма Дайсукэ Ватанабэ Кадзусигэ Нодзима |
Художник | Тэцуя Номура |
Композитор | Ёко Симомура |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | японский |
Носитель |
1 × DVD-ROM 1 × Blu-ray Disc |
Управление | Геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Игра была тепло встречена из-за неожиданной комбинации жанров экшена и ролевой игры, также как и гармоничного сочетания персонажей и сюжетов Square и Disney[3]. Многие персонажи были озвучены теми же актёрами, что в мультфильмах и играх, в которых изначально появились их персонажи[4]. Игра вошла в список «Sony Greatest Hits», как одна из самых продаваемых игр на PlayStation 2 по всему миру[5].
Kingdom Hearts создавалась под влиянием своей «предшественницы», серии игр Final Fantasy[6], но при этом имеет динамику «Hack and slash», то есть бои проходят в реальном времени[7]. В игре используется вид от третьего лица[8]. Игрок использует кнопки и джойстик, чтобы бегать и прыгать, кроме того, на экране есть меню, состоящее из «команд» (англ. Commands), к примеру, «Attack» (атака), «Magic» (магия), «Items» (вещи). Во время битвы игрок выбирает «команду» из меню и использует её. Игрок управляет только главным героем игры, Сорой, но у него могут быть неиграбельные[9] напарники (большую часть игры это Гуфи и Дональд Дак)[10], которые помогают во время битв. Хотя напарники неиграбельны, их поведение и тактику боя можно поменять в настройках[11]. Прохождение делится на уровни, состоящие из отдельных локаций, — миры, основанные на диснеевских мультфильмах, а также миры, сделанные специально для игры. В некоторых мирах к игроку присоединяются герои этого мира: например, в мире Город Хэллоуин (яп. ハロウィンタウン харовин таун, англ. Halloween Town) напарником может быть Джек Скеллингтон. В некоторых мирах персонажи меняются, слегка меняется и геймплей. Например, в Атлантике (яп. アトランティカ аторантика, англ. Atlantica) у Соры вырастает русалочий хвост, а вместе с тем герой получает способность плавать в пространстве.
Как и во многих ролевых играх, в Kingdom Hearts присутствует система опыта. Чем больше врагов повержено, тем больше у протагониста и его напарников опыта, и, соответственно, тем сильнее герои и тем больше у них способностей[12]. Перед игрой герой проходит обучение, где решает, какую из трёх характеристик — атаку, защиту или магию — усилить, а какой пожертвовать взамен. У определённых напарников лучше развиты определённые характеристики[13]. Например, Дональд хорош, как маг, а Гуфи очень вынослив. Также улучшить различные характеристики главного героя и его напарников можно, если дать им другое оружие, которое добывается путём прохождения квестов или по сюжету.
В игре также присутствует дневник сверчка Джимини — сборник текстов, который можно просмотреть в любое время. Если игрок встречает персонажа, проходит определённую сюжетную линию или победит определённого врага, то соответствующая запись открывается в дневнике Джимини. Существуют несколько дополнительных секретных страниц — докладов Ансема, спрятанных по разным мирам, прочитав которые, можно получить дополнительную информацию о сюжете. Всего в игре (не в американской версии и не в японском дополнении Final Mix) их десять. Если собрать все десять страниц, то откроется секретная концовка, дающая информацию о следующих частях серии.
В Kingdom Hearts для путешествий между мирами нужно использовать корабль Гамми (англ. Gummi ship). Во время полёта на корабле геймплей резко меняется. На сей раз игра проходит в жанре «рельсового шутера», то есть корабль летит строго по определённой траектории и только вперёд — назад свернуть нельзя. Нужно пройти уровень, не погибнув, попутно уничтожая врагов. Если корабль не был уничтожен в течение миссии, то она пройдена. После каждой миссии на корабле Гамми открывается новый мир. Перед вылетом можно добавить кораблю новые детали, улучшив те или иные характеристики[13].
Вселенная Kingdom Hearts состоит из миров — всего в игре их доступно тринадцать. Есть и четырнадцатый, Замок Дисней (яп. ディズニーキャッスル дидзуни: кяссуру, англ. Disney Castle), но он появляется только в роликах. Из четырнадцати игровых миров десять основаны на мультфильмах Диснея[14], остальные были придуманы специально для игры. Есть ещё миры, упомянутые разными персонажами, но они недоступны, так как уничтожены Бессердечными. Бессердечные — существа, являющиеся порождениями тьмы, главные антагонисты игры. Их можно найти во всех игровых мирах.
У каждого мира — свой дизайн и свои особенности в зависимости от того, на каком мультфильме он основан. В каждом мире, основанном на мультфильме Диснея, живут соответствующие персонажи, например, в Аграбе (яп. アグラバー агураба:, Agrabah) герои встречают Аладдина, принцессу Жасмин, Джафара и Джинна, а в Олимпийском Колизее (яп. オリンポスコロシアム оримпосу коросиаму, Olympus Coliseum) — Геркулеса, сатира Фила и Аида. Миры существуют отдельно и не пересекаются. Есть и исключения: в Олимпийском Колизее можно встретить Клауда и Сефирота из Final Fantasy VII, а Чудовище[en] из «Красавицы и Чудовища» Сора находит в Пустом Бастионе. Чтобы путешествовать между мирами, герои используют Корабль Гамми.
В мирах, которые созданы специально для игры, часто можно встретить персонажей серии игр Final Fantasy. Например, на Островах Судьбы (яп. デスティニーアイランド дэсутини: айрандо, Destiny Islands) живут Тидус, Вакка и Сельфи, в Перекрёстном Городе (яп. トラヴァースタウン торава:су таун, Traverse Town) — Сид, Айрис и Леон. Многие персонажи Final Fantasy жили в Пустом Бастионе, пока его не поглотила тьма. Также есть Край Мира (яп. エンド・オブ・ザ・ワールド Эндо обу дза ва:рудо, End of the World), представляющий собой остатки миров, поглощённых тьмой.
Так как Kingdom Hearts создавалась совместно Squaresoft и Disney, то в одной и той же вымышленной вселенной присутствуют и персонажи серии игр Final Fantasy, и персонажи мультфильмов студии Дисней, а также персонажи, созданные Тэцуей Номурой специально для игры[15]. Главный герой игры — четырнадцатилетний мальчик Сора, которого избрал Ключ-Клинок — мечеобразное оружие для борьбы с силами тьмы. Немаловажную роль в сюжете играют Рику (яп. リク, англ. Riku) и Каири (яп. カイリ, англ. Kairi) — его лучшие друзья. На протяжении почти всей игры Рику — один из главных злодеев. С Сорой путешествуют Гуфи, глава королевской охраны, и Дональд Дак, придворный маг[16]. Гуфи и Дональд ищут Короля их мира, ушедшего бороться с силами тьмы. Главный злодей игры — Ансем Искатель Тьмы (яп. 闇の探求者 アンセム ями но танкю:ся ансэму, Ansem, Seeker of Darkness), который ищет силы и знания, используя Бессердечных.
Во время пребывания в мирах можно встретить около сотни персонажей Диснея[17]. Одни персонажи Диснея сильно влияют на сюжет, другие являются второстепенными. Некоторых персонажей можно призывать, включая Джинна из «Аладдина», Динь-Динь из «Питера Пэна», Мушу из «Мулан» и Симбу из «Короля Льва»[13].
Squaresoft тоже включила в игру персонажей из собственно разработанных игр: на Островах Судьбы есть Тидус и Вакка из Final Fantasy X, а также Сельфи из Final Fantasy VIII[18]. В Перекрёстном Городе игрок встречает Скволла Леонхарта (известного под псевдонимом «Леон») из Final Fantasy VIII, а также в игре есть Юффи, Айрис, Сид, Клауд и Сефирот из Final Fantasy VII. Планировалось также добавить Рикку из Final Fantasy X, но потом её заменили на Юффи[19]. Кроме того, присутствуют муглы, которые помогают в синтезе вещей[12].
Игра начинается на Островах Судьбы, где живут Сора, Рику и Каири. Друзья давно мечтают увидеть другие миры и долго готовились к путешествию[12], но внезапно на Острова Судьбы нападают Бессердечные[9]. Сора ищет своих друзей и встречает Рику. Рику на глазах Соры исчезает в тёмном портале и тянет Сору за собой. Тут же у Соры появляется Ключ-Клинок — оружие, эффективное против Бессердечных. Сора снова появляется на островах и начинает искать Каири. Он находит её в пещере неподалёку, но Каири не реагирует, когда он с ней пытается заговорить. Какая-то неведомая сила вытаскивает Сору из пещеры и приводит его к гигантскому Бессердечному, с которым Сора сражается, пытаясь спасти острова. Сора его побеждает, но Острова Судьбы всё равно захвачены Бессердечными, и Сору выбрасывает из этого мира через открывшийся портал. Тем временем Король покидает свой родной мир для борьбы с тьмой и приказывает Гуфи и Дональду найти «ключ», который спасёт миры от тьмы. Гуфи и Дональд отправляются на поиски «ключа» и Короля.
Дональд и Гуфи на Корабле Гамми добираются до Перекрёстного Города, куда выбросило Сору. Сора сталкивается с Бессердечными опять и встречается с Леоном, который ему объясняет, что Бессердечные поглощают сердца, создавая тем самым себе подобных, и что Ключ-Клинок — это единственный способ окончательно их уничтожить. Также он упоминает, что человек по имени Ансем некогда изучал Бессердечных. Сора встречает Дональда и Гуфи, и они решают отправиться в путешествие вместе, чтобы найти Короля, Рику и Каири. Герои странствуют по различным мирам, основанным на мультфильмах Диснея, попутно находя и закрывая с помощью Ключ-Клинка «Замочные скважины» — лазейки к сердцу мира, которые, если закрыты, защищают сердца от Бессердечных, и, следовательно, уничтожения. Группа диснеевских злодеев во главе с Малефисентой ищут семь «Принцесс Сердца» — семь девушек, в сердцах которых нет ни капли тьмы. «Принцессы Сердца» необходимы злодеям для того, чтобы открыть последнюю Скважину, ведущую к «Королевству сердец»[8] — источнику безграничной мощи. Среди злодеев — Рику, заключивший сделку с Малефисентой. Сделка заключалась в том, что, если Рику встанет на её сторону, то она поможет ему спасти Каири. Малефисента заставляет Рику усомниться в Соре — якобы Сора променял его и Каири на новых друзей и Ключ-Клинок. Озлобленный Рику находит безжизненное тело Каири без сердца.
Сора и его друзья прибывают в Пустой Бастион — родной мир Ансема и штаб-квартиру Малефисенты. Рику отнимает Ключ-Клинок у Соры, заявляя, что он — истинный владелец Ключ-Клинка и что Сора получил его, воспользовавшись его отсутствием. Дональд и Гуфи, следуя приказу Короля следовать за «ключом», покидают Сору. Через некоторое время Сора встречает Рику ещё раз и бросает ему вызов, при этом друзья к нему возвращаются, как и Ключ-Клинок. Побеждённый Рику видит незнакомца в плаще, который побуждает его воспользоваться тьмой. Тем временем трое убивают Малефисенту, но после этого встречают странно ведущего себя Рику с другим Ключ-Клинком. Сора находит Каири и выясняет, что Ансем вселился в Рику. Оказывается, что именно Ансем — главный злодей игры. Ансем объясняет Соре, что Каири — седьмая Принцесса Сердца, что Ключ-Клинок Ансема сделан из сердец Принцесс Сердца, и что её сердце всё время, начиная с Островов Судьбы, было внутри Соры. Победив Ансема, Сора пронзает себя его Ключ-Клинком, выпуская своё сердце и сердце Каири. Сердце возвращается к Каири, а Сора становится Бессердечным. Каири узнаёт в Бессердечном Сору, и её свет превращает его обратно в человека. Сора решает покончить с Ансемом и спасти Рику, в которого он вселился.
Ансема находят на Краю Мира, в мире, который представляет собой остатки миров, поглощённых Бессердечными. Перед битвой Ансем разъясняет свою точку зрения по поводу сердца, заявляя, что тьма — это «истинная сущность сердца», и он хочет найти Королевство Сердец, которое является источником абсолютной силы тьмы. Но открывается дверь к Королевству, и оттуда идёт очень мощный свет, который уничтожает Ансема. За дверью остаются Король и Рику, которые помогают Соре закрыть дверь, так как за ней очень много Бессердечных. Король и Сора используют свои Ключ-Клинки, чтобы закрыть дверь с обеих сторон. Миры, уничтоженные тьмой, возрождаются, в том числе и Острова Судьбы. Каири возвращается домой, а Сора отправляется вместе с Дональдом и Гуфи искать Рику и Короля, обещая Каири вернуться как можно скорее.
После титров герои встречают Плуто, который держит письмо от Короля. Плуто убегает, а герои бегут вслед за ним — навстречу новым приключениям.
Идея игры родилась во время разработки Final Fantasy VII, когда художник Тэцуя Номура поиграл в Super Mario 64. Эта игра натолкнула его на мысль о создании создании трёхмерной экшн-РПГ с элементами платформера. Загоревшись желанием создать такую игру, Номура начал обсуждать эту идею с Хиронобу Сакагути и Синдзи Хасимото. Во время разговора разработчики сошлись во мнении, что игра станет успешной, только если в ней будут персонажи, по популярности сравнимые с диснеевскими[20]. Когда Синдзи Хасимото встретил сотрудника The Walt Disney Company в лифте (офис Squaresoft и японский офис The Walt Disney Company находились в одном здании), то он не преминул воспользоваться шансом и предложил руководству компании создать вместе игру[21]. Команда разработчиков набиралась и из Square, и из Disney Interactive[7]. Оглядываясь назад в прошлое, Номура вспоминал, что он с большим трудом объяснил Disney свою идею, в особенности если учесть, что он вообще не знал английского языка. Многие идеи, которые высказывали сотрудники Disney, были отвергнуты Номурой[20].
Разработка игры началась в феврале 2000 года[22], а сама Kingdom Hearts изначально позиционировалась как очередная диснеевская игра, целевой аудиторией которой были дети[23]. Так было до тех пор, пока исполнительный продюсер, Хиронобу Сакагути, не сказал Тэцуе Номуре, что проект окажется провальным, если разработчики не будут стремиться к тому же уровню, что и у популярной серии Final Fantasy, после чего руководитель решил доработать сюжет[24]. Когда разработчики выбирали диснеевские миры, они старались выбрать как можно более разнообразные[23]. При выборе также учитывалась оригинальность самих персонажей[23]. Хотя команде было позволено выбирать любые миры и менять их сюжетные линии, она постаралась не искажать изначальный сюжет мультфильмов и оставить персонажей[20][25]. В июне 2013 года Номура рассказал, что название игры появилось, когда Номура начал размышлять о диснеевских тематических парках, в особенности «Animal Kingdom». Тем не менее, у Номуры не получилось зарегистрировать интеллектуальную собственность под названием «Kingdom», поэтому разработчики решили добавить второе слово в название. Когда разработчики решили, что центральное место в сюжете будут занимать сердца, было решено добавить слово «Hearts» (с англ. — «сердца») — таким образом, получилось Kingdom Hearts[26][27]
В американской локализации было добавлено то, чего не было в японском оригинале[17]: новые дополнительные боссы, один из которых был назван в честь победителя конкурса на сайте «Name-In-Game», Курта Зисы[17], новый уровень сложности[28] и трейлер Kingdom Hearts II, который открывался при определённых условиях. Номура создал трейлер, чтобы проверить реакцию фанатов на ожидание сиквела: он знал, что если игра будет непопулярной, то можно будет оставить необъяснёнными некоторые моменты в игре и таким образом подогреть интерес[29]. Все нововведения, включённые в американскую версию, появились в дополнении игры под названием Kingdom Hearts Final Mix, изданном только в Японии.
Kingdom Hearts Final Mix — международная версия игры, вышедшая только на территории Японии. В ней английское, а не японское озвучивание, тогда как текст был оставлен на японском[30]. Включены новые ролики, среди которых путешествие Рику и новая секретная концовка игры. Появилась возможность пропускать ролики перед боссами по желанию игрока, если он проиграл[30]. Были также включены дополнительные боссы, представленные впервые в английской версии; кроме того, был добавлен ещё один босс — незнакомец в чёрном плаще, который должен был подогревать интерес к продолжению игры.
Другой попыткой привлечь внимание к продолжению была секретная концовка игры «Another Side, Another Story 【 deep dive 】», которая открывалась, если игрок выполнил определённые побочные квесты[31]. Включены новые музыкальные темы: «Disappeared», «One-Winged Angel», «Another Side. Another Story» и «Night on Bald Mountain». «Night on Bald Mountain» и «One-Winged Angel» уже были в американской версии. Другие изменения — новое оружие, вещи, способности, враги, перекраска некоторых Бессердечных[32], а также два новых уровня сложности[31].
Музыка к игре написана японским композитором Ёко Симомурой. Саундтрек также состоит из музыки, взятой из оригинальных диснеевских фильмов, хотя большинство тем написаны специально для игры. Вводная и финальная тема были сочинены Каору Вадой и исполнены Новым Японским филармоническим оркестром. Главной вокальной темой японского релиза игры является песня «Hikari» (яп. 光, свет). Английская версия «Hikari», «Simple and Clean», используется в западном выпуске и в японском дополнении Final Mix. Обе версии были сочинены и исполнены известной японской певицей Хикару Утадой. О её причастности к сочинению альбома, а также о японском названии песни было объявлено в январе 2002 года[33]. Номура изначально рассматривал Утаду, как исполнительницу заглавной темы[34]. «Hikari» является первой работой Утады в индустрии компьютерных игр. Сингл «Hikari» был выпущен в Японии 20 марта 2002 года[35] и стал очень популярным — к августу 2002 года было продано 860 000 его копий в Японии[34]. Саундтрек Kingdom Hearts также был выпущен на двух CD-дисках 27 марта 2002 года в Японии и годом позже в США. Также саундтрек был включен в сборник Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete, который вышел в Японии 28 марта 2007 года[36]. Музыка из Kingdom Hearts также была включена в сборник лучших работ Ёко Симомуры, который называется Drammatica[37].
В озвучивании Kingdom Hearts принимали участие многие известные актёры. В японской версии Сору озвучивает сэйю Мию Ирино, Каири — Риса Утида, а Рику — Мамору Мияно. Другие примечательные сэйю — Коити Ямадэра, Хидэо Исикава и Маая Сакамото[38]. Особые старания ушли на то, чтобы голоса диснеевских персонажей были похожи на оригинальные. Вместо некоторых актёров из оригинальных фильмов постарались набрать актёров из связанных с фильмами произведений (например, Дэн Кастелланета в роли Джинна вместо Робина Уильямса). В английской версии озвучивания в роли Соры выступает Хэйли Джоэл Осмент, в роли Каири — Хейден Панеттьер и Дэвид Галлахер в роли Рику[39][40]. Кроме этого, в озвучивании принимали участие: Билли Зейн, Лэнс Басс, Дэвид Борианаз, Джеймс Вудс, Мэнди Мур и Кристи Карлсон Романо[39][41][42].
В общем и целом Kingdom Hearts получила положительные отзывы и хорошо продавалась. За первые два месяца существования американской локализации она вошла в тройку самых продаваемых игр в США[43]. В ноябре 2002 года UBS Warburg включил Kingdom Hearts в список шести самых продаваемых консольных игр недели[44]. В конце апреля 2003 года Square Enix объявила, что миллионный экземпляр Kingdom Hearts был продан в США, что дало игре право на место в списке «Sony Greatest Hits», а по всему остальному миру было продано 3 миллиона экземпляров[5]. Продажи достигли 1,2 миллиона экземпляров в Японии в первой четверти 2004 года и 4 миллионов в других странах[45]. В декабре 2005 года NPD Group включила Kingdom Hearts в список «десяти самых продаваемых игр на PlayStation 2 в Северной Америке всех времён»[46]. В декабре 2006 года было продано 5,6 миллионов копий по всему миру, из них — 1,1 миллион в Европе, 1,5 миллион в Японии и 3 миллиона в Северной Америке[47].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 87%[48] |
Metacritic | 85 of 100[49] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[50] |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 8.0/10[52] |
Eurogamer | 8/10[53] |
Famitsu | 36/40[54] |
Game Informer | 9.5/10[55] |
GameRevolution | B+[56] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2/10[11] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | 8/10[57] |
IGN | 9/10[18] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Домашний ПК» | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Игра получила высокие оценки в обзорах. Kingdom Hearts получила награду «Выбор редакции» от авторитетного игрового сайта IGN и была номинирована им на звание «Лучшей игры на PS2 2002 года» и[59]. В 2007 году Kingdom Hearts заняла 22-е место среди лучших игр на PlayStation 2 всех времён по версии IGN[60]. Критики хвалили графику игры, музыку, озвучивание и смесь жанров, в котором она выполнена: своеобразная смесь экшена и ролевой игры. IGN дала игре звания «Лучший стиль прорисовки» и «Лучшая анимация» в «Списке самых красивых игр на PS2»[61]. GameSpy включила секретную концовку и вступительную заставку Final Mix в свою статью «Список двадцати пяти кинематографичных роликов компьютерных игр», присвоив им 20-е и 7-е места соответственно[62][63]. Рецензент GamePro назвал графику «роскошной», оценив игру на 4,5 из 5 баллов[14]. Звук также был высоко оценён, в частности озвучивание[9][11], а также музыка. GamePro дал музыке максимальную оценку — 5 из 5[14].
Оценки геймплея были самые разные. Многие обзоры критиковали игру за управление камерой — в некоторых местах она была просто неудобной. Миссии на Корабле Гамми GameSpot назвал «утомительными» и описал их подражание серии Star Fox, хотя битвы, по мнению журнала, интересные, особенно битвы с боссами[11]. Dengeki Online прокомментировал, что камера обзора часто натыкается на препятствия, когда игрок её крутит[64]. GamePro сравнил систему боя со «старыми играми „Зельды“ на N64» и хорошо отозвался об искусственном интеллекте Дональда и Гуфи[14].
GameSpot высказал мнение, что серьёзные элементы Final Fantasy казались невозможными в сочетании с более детскими диснеевскими мультфильмами, но сочетание всё же получилось хорошим. Именно поэтому они дали игре звание «Лучшей игры-кроссовера после Capcom vs SNK» в списке лучших и худших игр 2002 года[3]. GameSpy отметил, что периодические отступления от основной сюжетной линии в пользу событий диснеевских мультфильмов были разочарованием и что «…сюжет портит запутанная мешанина нечётких фраз и символов, которые имеют больше смысла в мыслях у руководителя проекта, нежели в конечном продукте». Но, несмотря на критику сюжета, GameSpy утверждает, что игра стоит того, чтобы пройти её до конца[9]. Другие критики же, наоборот, о сюжете отзывались положительно, как, например G4 дал ей награду за «Лучший сюжет»[65]. Простые игроки также отзывались об игре одобрительно: по итогам голосования Kingdom Hearts заняла 19-е место в списке «лучших игр всех времён» журнала Famitsu[66], 16-е место на сайте GameFAQs[67], и 92-е место среди пользователей IGN[68]. Также она вошла в список IGN «Список двадцати пяти лучших игр на PS2 всех времён»[69].
По мотивам игры была выпущена комедийная манга, созданная мангакой Сиро Амано. Сюжет почти полностью повторяет сюжет игры[70]. Позже были выпущены тома с событиями из Final Mix. В Японии манга печаталась в журнале Famitsu, а отдельными томами выпускалась издательством Enterbrain с октября 2003 года[71]. В США переводом и издательством занялась компания Tokyopop (первый том вышел 11 октября 2005 года, а заключительный четвёртый — 10 июля 2006 года[72]), кроме того, манга публиковалась в Италии, Германии и Швеции[73].
Манга также имела успех. Первый том занял 95-е место в списке газеты USA Today «Список ста пятидесяти бестселлеров» за первую неделю выпуска[74]. IGN похвалил работу Амано, но раскритиковало мангу за отсутствие новых событий[70]. После этого в дополнение к манге вышли тома, основанные на сиквелах игры: Kingdom Hearts: Chain of Memories, Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts 358/2 Days[75][76].
В августе 2011 года Номура выразил интерес в выпуске HD-ремастеринга игры, хотя и отметил, что это ещё не решено[77][78]. В сентябре 2012 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для PlayStation 3, сборник, куда входят HD-версии Kingdom Hearts Final Mix и Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. В данные версии была добавлена поддержка трофеев. За основу моделей персонажей были взяты модели из Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Геймплей был чуть изменён и стал более похожим на тот, что в Kingdom Hearts II. Кроме того, в сборник также входят заставки из Kingdom Hearts 358/2 Days в высоком разрешении. В Японии сборник вышел в марте 2013 года, во всём остальном мире выпуск осенью того же года[79].
Kingdom Hearts получила несколько продолжений и ответвлений, став первой игрой в одноимённой серии игр. За первой игрой последовало прямое продолжение — Kingdom Hearts: Chain of Memories на консоль Game Boy Advance, выпущенное в Японии 11 ноября 2004 года[80][81]. Kingdom Hearts II стала третьей игрой в серии, действие которой происходит через год после Chain of Memories. Она вышла в Японии в 2005 году на PlayStation 2[82]. Как и первая игра, она была переиздана под названием Kingdom Hearts II Final Mix+. В ноябре 2008 года Kingdom Hearts coded, продолжающая сюжет Kingdom Hearts II, была выпущена на мобильные телефоны только в Японии. В декабре 2008 года был разработан ремейк Kingdom Hearts: Chain of Memories на PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Мидквел, называющийся Kingdom Hearts 358/2 Days, вышел на Nintendo DS в Японии 30 мая 2009 года и в Северной Америке 29 сентября 2009 года. Kingdom Hearts Birth by Sleep, являющаяся предысторией к первой Kingdom Hearts, вышла 9 января 2010 года в Японии на PlayStation Portable, действие которой происходит за десять лет до начала оригинальной игры[83]. Так как coded доступна только в Японии, на Nintendo DS вышел его ремейк Re:coded. Следующей игрой серии, которая вышла, стала Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance 2012 года выпуска на Nintendo 3DS[84]. На игровой выставке E3 2013 была анонсирована Kingdom Hearts III для PlayStation 4 и Xbox One[85][86].
![]() ![]() | |
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() Kingdom Hearts | ||
---|---|---|
Игры |
| ![]() |
Сборники |
| |
Персонажи |
| |
Музыка |
| |
Прочее |
|
![]() «Тарзан[en]» «Диснея» | |
---|---|
Ренессанс «Диснея» | |
Фильмы |
|
Саундтрек | |
Видеоигры |
|
Связанные статьи |
|
![]() | Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |