Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg[K 1], более известна как Kaiserreich (рус. Кайзеррайх или рус. Кайзеррейх) — одна из крупнейших модификаций компьютерной игры Hearts of Iron IV. Самая популярная модификация игры в жанре альтернативной истории[2]. Мод отвечает на поставленный его разработчиками вопрос: «Что, если бы Германия выиграла Первую мировую войну»?[2][3][4]. Он представляет мир, в котором Центральные державы одержали победу в данной войне[5][6][7].
Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg | |
---|---|
![]() | |
Дата выпуска | 12 декабря 2016 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя бета-версия |
|
Жанры | большая военная стратегия и альтернативная история |
Технические данные | |
Платформы | Windows |
Движок | Clausewitz Engine |
Режим игры | однопользовательский, мультиплеер |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Мод переносит игрока в 1936 год, в котором игрок оказывается в мире, в котором Германия и её союзники победили в Первой мировой войне. Вместо того, чтобы использовать идею победы Германии в мировой войне как основу для «фашистской фантазии», Kaiserreich использует её как средство увидеть мир несколько другим образом. Без краха Веймарской республики и разделения Италии условия, которые привели к возвышению сначала Бенито Муссолини, а затем Адольфа Гитлера, были устранены[6].
По словам команды Kaiserreich, мир мода наполнен пороховыми бочками и конфликтами, ожидающими начала. Это означает, что независимо от того, какую часть мира игрок решит исследовать, как правило, будет что-то, что привлечёт его внимание[2].
Во вселенной Kaiserreich безраздельно властвует Германская империя как бесспорный гегемон в Центральной Европе, за которым следует ряд восточных клиентских государств. Австро-Венгрия, другая крупная победившая держава, осталась нетронутой и остаётся за пределами военной орбиты Германии. Вместо того, чтобы смотреть вовне, владения Габсбургов в самом начале игры должны пройти крупный процесс укрепления, возглавляемый либо левоцентристами, либо правоцентристами[5].
На западе Великобритания и Франция пали в результате рабочих революций, и теперь коммунистические правительства заседают в Лондоне и Париже. Политический и военный союз этих двух стран известен как Третий интернационал. Идеологией обоих государств стал синдикализм[8]. Таким образом, красная угроза поднимается в Западной Европе, а не на Востоке[6].
Франция также состоит в союзе с Социалистической Республикой Италия, которая взяла под свой контроль север этой страны после того, как королевство Виктора Эммануила распалось после войны. Бывшие правительства Великобритании, Франции и Италии бежали в Канаду, Алжир и на Сардинию соответственно. Там располагается Антанта — третья крупная фракция в моде, которая ожидает момента хаоса, чтобы вернуть свои родные земли и восстановить то, что эти государства считают законной властью[5].
Османская империя доминирует на Ближнем Востоке, ослабленная Япония жаждет построить своё славное будущее[9], а огромная германская колониальная империя охватывает большую часть Африки и Восточной Азии. Германская империя управляет огромной африканской колонией Миттельафрика и является хозяином протекторатов Юго-Восточной и Восточной Азии, включая обширный китайский торговый конгломерат. Все эти государства связаны германским союзом взаимной обороны — Рейхспактом. Германия необычайно сильна, но при этом невероятно разделена географически. Она должна поддерживать статус-кво, чего бы это ни стоило, даже если это означает чрезмерную активность в отдалённых колониях[5].
Несмотря на победу в Первой мировой войне, к 1930-м годам бывшие Центральные державы ослабли и страдают от Великой депрессии. Проигравшие в Великой войне, а именно Великобритания и Франция, находятся в процессе подъёма и поэтому весьма могущественны[7]. Благодаря «чёрному понедельнику» — обвалу фондового рынка в Германии — у выживших держав, таких как США, социалистическая Британия и раздробленная Россия, появляется шанс вернуть своё былое величие[10].
Уйдя от реальной истории, разработчики поставили на руководящие должности различных деятелей реальной истории, таких как белый русский офицер Роман фон Унгерн-Штернберг, Вильгельм Франц Габсбург-Лотарингский из династии Габсбургов, американский демагог Хьюи Лонг, несостоявшийся фашистский лидер Освальд Мосли и маньчжурский военачальник Чжан Цзолинь[5].
Во вселенной Kaiserreich практически в каждом регионе происходят второстепенные сражения — есть трёхсторонняя гражданская война в Испании; гражданская война в Америке, в которой участвует слишком много сторон и которая может втянуть в себя другие фракции; Арабо-персидская коалиция, образованная для победы над османами; Четвёртая балканская война; гражданская война в Аргентине; борьба за контроль над Индийским субконтинентом, возможность революций как во французской, так и в немецкой Африке, а также в немецком Индокитае[5]. Вторая гражданская война в Америке привела к созданию христианско-фашистского американского союзного государства[6].
В Kaiserreich, как и во многих других модификациях, есть свои новые ветки фокусов стран. По сравнению с деревьями фокусов ванильной (оригинальной) игры деревья фокусов мода намного более «реактивны». Во время своевременных событий, таких как выборы или при посредничестве в мирных сделках, целые разделы фокусов заблокированы. Это подходит для более тематических разделов деревьев фокусов, поскольку игрок может начать исследовать экономические или исследовательские пути, пока происходят важные события. Kaiserreich также заменяет некоторые конкретные награды, предоставляемые деревьями фокусов, временными бонусами[8].
В Kaiserreich нет масштабных изменений, связанных с основной механикой Hearts of Iron IV, за исключением настройки дерева фокусов и каких-либо уникальных улучшений графики[4]. Нет новых или разных технологий для исследования, боевая и тыловая системы остались без изменений, а дипломатия, экономика и шпионаж функционируют почти так же, как и в ванильной игре[8].
Kaiserreich переведён на несколько языков, что делает его доступным для игроков, не играющих на английском языке[11].
Самым важным отклонением от истории реального мира является подъём синдикализма, который является самой экспансивной идеологией модификации. В нём сочетаются образы заводов, рабочих и красного цвета, классическая марксистская теория и демократическое наследие Британии и Франции[6]. В модификации присутствует кипящая угроза со стороны движения под названием «тотализм», которое привлекает многих настоящих фашистов XX века, таких как Освальд Мосли, которые, вместо того чтобы быть крайне правыми, являются сторонниками того, что по сути является массовым сталинизмом[6].
Одним из верных признаков успеха мода является то, что его популярность побудила Paradox Interactive в ванильной версии Hearts of Iron IV предоставить нацистской Германии дополнительный путь, позволяющий игроку силой изгнать нацистов и установить военную хунту, которая, в свою очередь, возвращает свергнутого кайзера Вильгельма II из ссылки[5].
У мода есть крупный сабреддит, на который подписано свыше 30 000 человек. В целом у Kaiserreich активное сообщество, мод имеет невероятно преданную фанатскую базу, многие из которых избегают ванильной игры и играют только в Kaiserreich, создавая различные фан-арты, художественную литературу и поток мемов.
Для своего комьюнити разработчики мода запустили магазин, где возможно приобрести мерч с логотипом Kaiserreich. Они планируют использовать его в качестве стартовой площадки для создания оригинальных анимированных короткометражек, действие которых происходит во вселенной мода. На данный момент магазин стал настоящим учреждением в сообществе Paradox Interactive[5]. Команда модификации выпускает свои собственные кинематографические трейлеры[6].
Обозреватель британского электронного журнала PCGamesN Джо Робинсон отмечает, что «Kaiserreich превращает Hearts of Iron IV из довольно хорошей стратегической игры о Второй мировой войне в идеальную стратегическую песочницу». Касаясь ответа разработчиков мода на вопрос «что если Германия выиграла Первую мировую войну», Робинсон отмечает, что «команда разработчиков позаботилась о том, чтобы все возможности, которые он [мод] предлагает, казались сложными и нюансированными, как если бы они были основаны на реальных событиях». На его взгляд, «каждая часть земного шара узнаваема и в то же время совершенно чужда даже тому, кто имеет лишь поверхностное представление о геополитике середины ХХ века».
Одним из преимуществ Kaiserreich, как отмечает обозреватель, является то, что «точка отсчёта от реальных событий находится до первоначальной даты начала Hearts of Iron IV. Мир уже свободен от всего, на что вы могли бы легко указать как на реальную историю, и есть захватывающий трепет, который приходит с вашим отправлением в неизведанное. Управляя страной, которую, как вы думаете, вы знаете, в совершенно иной временной шкале, вы получаете то свежее, но знакомое чувство, которое получаете ещё и от великолепных дополнений к игре».
Разбирая сеттинг модификации, Робинсон заявил, что «каждая часть мира охвачена каким-то локальным кризисом, и вы сразу чувствуете, как дизайнеры Kaiserreich подталкивают вас к конфликту. Преимущество этого заключается не только в том, что вы можете проявить свою военную мощь за пределами глобальной войны, но и в том, что оно органично создаёт игровое поле для любой версии Второй мировой войны, которая появится в вашей игре». Редактор PCGamesN сравнивает Kaiserreich с «хорошо написанным фильмом о войне с идеальным темпом, с блестящей сценой, нарастающей дугой напряжения и взрывным кульминационным финалом».
Джо Робинсон отмечает, что деревья фокусов стран в модификации Kaiserreich «не идеальны». Взяв за основу, например, фокусы Австро-Венгрии, он пишет, что «они содержат достаточное количество касательных и условных путей, поэтому вам потребуется провести некоторое исследование, чтобы достичь определённой конечной точки». Обозреватель сравнивает мод с другими крупными модами, такими как Road to '56 и Old World Blues, и отмечает, что по сравнению с ними Kaiserreich «так похож на базовую игру». Сила Kaiserreich, как пишет Робинсон, заключается в том, что он «предлагает знакомый, правдоподобный сеттинг, свободный от жёсткости истории»[8].
Редактор британского веб-сайта Wargamer пишет, что «глубоко богатый мир [мода] создавался 14 лет, каждый аспект этой альтернативной истории полностью раскрыт в этом последнем воплощении, чтобы порадовать поклонников наследия этого мода, а также новых игроков». Затрагивая тему графики, Wargamer отмечает, что «этот мод, затрагивающий полностью динамичный, но странно параллельный политический ландшафт с тысячами уникальных событий, полностью проработанными деревьями фокусов и причудливыми взаимодействиями, даёт игроку дразнящий вкус жизни в альтернативной временной шкале. Настоящая радость от истории и драмы с совершенно новыми идеологиями и ситуациями, основанными на всех последствиях этого „а что, если“». Визуальная привлекательность мода, по мнению редактора Wargamer, впечатляет, поскольку «пользовательские модели и графика добавляют истинное погружение в этот другой мир»[2].
Обозреватель Тимоти Борсилли пишет, что «разработчики создали богатый, хорошо проработанный и с любовью созданный мир, который сохраняет атмосферу исторической достоверности, не требуя от игры быть прикованным к исторической реальности нашего межвоенного мира». Борсилли считает, что «лучше всего смотреть на мир Kaiserreich и его знания как на хорошо проработанный, исторически возможный (пусть и вряд ли правдоподобный) сценарий, предназначенный для максимальной развлекательной ценности». Сравнивая Kaiserreich с ванильной версией игры, Борсилли пишет следующее: «в то время как в основной игре, как только ситуация меняется и одна сторона получает явное преимущество, остальная часть игры превращается в долгую и утомительную зачистку непримиримого врага, в Kaiserreich чёткая война может вернуть равновесие, как только одна из сторон бросает свои силы в драку»[5].
Публицист и редактор игрового веб-сайта Game Rant Марк Господарь отмечает, что мод Kaiserreich «выводит альтернативную историю на новый уровень. Kaiserreich уникален тем, что обладает собственным обширным лором, чем-то вроде того, что игрок может найти в RPG». Сеттинг модификации он назвал «уроком смены ролей»[7].
Редактор Kotaku Люк Планктетт пишет, что моду «удаётся создать мир, который каким-то образом кажется чуждым, в котором ярлыки и движения, которые мы знаем из истории, были деформированы»[6]. Он отметил то, «насколько захватывающим дух становится мод, когда вы действительно начинаете играть». Сравнивая Kaiserreich с ванильной версией игры и подробно анализируя происходящее в модификации, Планктетт пишет следующее[6]:
В ванильной Hearts of Iron IV изменения носят постепенный характер, а их последствия довольно ограничены, поскольку остальной мир всё ещё живёт историческим образом. <...> Каждый раз, когда вы двигаетесь в Kaiserreich, вы запускаете то, что кажется бесконечным количеством раздвижных дверей. У каждой нации есть выдуманная предыстория, и каждый раз, когда вы играете, они сливаются и сталкиваются по-разному, поэтому прошлое Kaiserreich гораздо более податливо, чем наше. Каждый раз, когда вы играете, фокус войны может быть совершенно другим.
Каждый раз, когда что-то происходит в Кайзеррайхе, генерируются объёмы сводок новостей и отчетов о событиях, в которых подробно описывается политический климат и результаты ваших действий. Независимо от того, вторгаетесь ли вы в Ирландию как синдикалистская Британия или сокрушите тоталитарных реакционеров в австралийской глубинке, кажется, что все возможные исходы были подготовлены, написаны и конкретизированы, чтобы обеспечить максимальное погружение игрока.
Создание мира распространяется даже на оружие, самолёты, лидеров и знаменитостей Hearts of Iron IV, некоторые из которых являются реальными историческими объектами/фигурами, перепрофилированными для этой альтернативной вселенной, другие просто созданы для нужд истории.