Horizon Zero Dawn (с англ. — «Горизонт: Новый Рассвет») — компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная нидерландской студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году; версия игры для Windows вышла 7 августа 2020 года[3]. Действие Horizon Zero Dawn происходит в постапокалиптическом мире, захваченном роботами; немногие люди живут в первобытных племенах. В течение игры главная героиня Элой, вооружённая копьём и луком, исследует окружающий мир, посещает различные поселения и охотится на механических зверей, чьи тела может разбирать для получения полезных ресурсов; охота зачастую требует от игрока скрываться от противников, расставлять ловушки и выбирать наилучшее время для нападения.
Horizon Zero Dawn | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Horizon |
Дата анонса | 15 июня 2015 года |
Даты выпуска |
PlayStation 4:![]() ![]() Windows: ![]() |
Лицензия | проприетарная |
Бюджет игры | 45 млн. €[2] |
Версия |
1.54 (PlayStation) 1.11.1 (Windows) |
Жанр | Action/RPG |
Возрастные рейтинги |
ACB: M — Mature CERO: D — Ages 17 and up ESRB: T — Teens PEGI: 16 RARS: 16+ USK: 12 |
Создатели | |
Руководитель | Матийс де Йонг |
Продюсер | Саманта Шарма |
Сценарист | Джон Гонзалес |
Программист | Михаэль ван дер Леув |
Художник | Ян Барт ван Бик |
Композиторы |
Йорис де Ман The Flight Нильс ван дер Лист Джонатан Уильямс |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 4 Windows |
Движок | Decima |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса |
русский язык присутствует |
Носители |
Blu-ray Disc цифровое распространение |
Системные требования |
Windows
Минимальные
Рекомендуемые
|
Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
Официальный сайт | |
![]() |
Игра стала первой игрой Guerrilla Games за много лет, не относящейся к серии Killzone; концепция игры, придуманная арт-директором студии Жан-Бартом ван Бееком, считалась чрезвычайно рискованной, но всё же была принята в разработку. Horizon Zero Dawn использует игровой движок Decima, первоначально разработанный для игры Killzone: Shadow Fall. Чтобы достоверно изобразить жизнь первобытных племён и разрушение городов и зданий спустя тысячу лет после падения цивилизации, разработчики консультировались со специалистами — антропологами и инженерами. Музыкальное сопровождение к игре примечательно использованием экспериментальных самодельных инструментов.
Horizon Zero Dawn была удостоена множества наград и самых высоких оценок в прессе — критики особо отмечали предоставленную игроку свободу, сюжет, боевую систему и проработку главной героини Элой; особых похвал также удостоилась игра озвучившей Элой актрисы Эшли Бёрч. Игре также сопутствовал коммерческий успех — к февралю 2019 года было продано свыше 10 миллионов копий игры, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation 4 и самой продаваемой оригинальной игрой для этой платформы — не частью какой-либо серии. В ноябре 2017 года было выпущено дополнение The Frozen Wilds, позволяющее игроку исследовать новый, заснеженный регион открытого мира. 11 июня 2020 года был анонсирован сиквел игры под названием Horizon Forbidden West[4].
Horizon Zero Dawn представляет собой Action/RPG с видом от третьего лица[5][6]. Игрок управляет молодой охотницей по имени Элой в постапокалиптическом открытом мире, населённом механическими зверями-«машинами»[7]. Наряду с сюжетными заданиями имеется множество побочных квестов, и Элой может исследовать игровой мир в отрыве от выполнения сюжетных миссий. Присутствует динамическая смена погоды, дня и ночи[8][9].
Для охоты на машины, животных, а также против враждебно настроенных людей Элой использует разнообразное оружие: она может, например, ставить мины-растяжки с помощью специального приспособления-«нитемёта» (англ. tripcaster)[10], стрелять из лука[11], метать бомбы из пращи[12] или атаковать в ближнем бою копьём[13]. Большинство машин имеет слабые места, в которые можно бить для наиболее рациональной траты времени и боеприпасов. Помимо обычных стрел, наносящих простой урон, имеются специализированные боеприпасы, которые причиняют урон каким-либо поражающим элементом (огонь, электричество и так далее), и игрок может использовать их в зависимости от того, к какому элементу цель имеет уязвимости. «Раненые» машины меняют свой внешний вид и поведение естественным образом в зависимости от вида повреждений: например, с машин можно сбивать детали, и их можно собрать с земли ещё до убийства машины. С некоторых машин Элой может сбить дальнобойное оружие и атаковать им, однако под его тяжестью движения героини замедляются, и она становится более уязвимой для атак, так как не может уклоняться.
Игра даёт игроку возможность убивать противников скрытно, а также проходить многие миссии, обходя противников и не трогая их; имеются специальные механики для стелс-прохождения, такие как возможность привлечь внимание противника с помощью броска камня из укрытия. Элой широко использует механики лазания по стенам и другие платформерные элементы как для доступа в труднодоступные места, так и для того, чтобы скрываться от противников.
Элой охотится на машины ради ценной добычи: детали машин — провода, металл и тому подобное — используются для создания и приобретения нового вооружения и предметов, нужных для выживания героини[14][13]. Она может создавать из найденных ресурсов — деталей машин, растений, шкур и мяса животных — самые разные предметы, в том числе лекарства, ловушки, колчаны и сумки, позволяющие ей носить с собой больше предметов[15]. В игре имеются торговцы, с которыми Элой может торговать найденными ресурсами, обменивая их на снаряжение. В качестве валюты используется постапокалиптический аналог денег — металлические осколки. Снаряжение можно улучшать специальными модификациями, получаемыми с поверженных машин или иным способом.
Благодаря визору — древнему гаджету, который Элой находит в детстве, — героине доступны некоторые высокотехнологичные способности. С помощью визора игрок может переходить в особый режим, который позволяет получать различную информацию о машинах, животных и людях — читать следы людей или отслеживать алгоритм перемещения некоторых машин. Наряду с первозданной природой и постройками, характерными для племенного общества, игровой мир изобилует как древними техногенными руинами, так и заброшенными подземными и горными научно-фантастическими постройками, автоматика которых всё ещё функционирует спустя сотни лет. Элой может использовать визор для доступа в такие помещения и получения информации о прежнем мире. В некоторых случаях игроку следует решать логические загадки, чтобы получить доступ к функциональности, например, для открытия двери.
На определённом этапе сюжета Элой получает возможность перехватывать управление над машинами — «приручать» их, что делает взятую под контроль машину дружественной для Элой и враждебной для её врагов. Некоторые из приручённых машин можно оседлать, и Элой может путешествовать на них по игровому миру, а также использовать их в бою.
Ролевая система проявляется в виде дерева прокачки. Прогрессия осуществляется по трём ветвям, каждая из которых улучшает характеристики одной из составляющих игрового процесса — к примеру, сражения с машинами, их приручения или эффективности охоты и количества добываемых из трупов ресурсов.
Система сохранений игры реализована в виде контрольных точек, выглядящих как костры. У любого из таких костров можно сохраниться в произвольный момент времени. Также автоматическое сохранение происходит по завершении этапов квестов. Возможность сохраняться по желанию в произвольном месте игрового мира отсутствует. Доступны быстрые перемещения между локациями.
Игра предоставляет богатый набор возможностей для обучения: от обучающих квестов для каждого нового вида оружия, до специальных «охотничьих угодий», где героине выдаются задания на выполнение определённого набора действий над враждебными машинами на время.
Действие игры происходит в далёком будущем, на территории бывших США. По сюжету, в прошлом произошла неизвестная катастрофа, в результате которой уже многие поколения людей добывают пропитание охотой и живут в небольших племенах на лоне природы. За пределами поселений обитают «машины» — звероподобные роботы, враждебные людям и смертельно опасные для них. Также территория изобилует техногенными руинами и подземными и горными высокотехнологичными комплексами, знания о целях и принципах функционирования которых давно утеряны. Людей прошлого современники называют «предтечами».
Элой с рождения является изгнанницей из племени Нора. Её воспитанием и обучением занимался Раст (Жан-Бенуа Блан), также являющийся изгоем. В детстве Элой (Ава Поттер) находит визор — устройство дополненной реальности, которое даёт ей особые способности. Достигнув совершеннолетия, Элой (Эшли Бёрч) принимает участие в испытании под названием «Инициация», чтобы войти в племя Нора и узнать у матриархов причину своего изгнания. Элой побеждает в Инициации, однако на племя неожиданно нападают культисты. Лидер культистов Гелис (Криспин Фримен) практически убивает Элой, но в последний момент появляется Раст и спасает её ценой своей жизни.
Когда Элой приходит в себя, матриарх Тирса (Николетт Маккензи) объясняет ей, что культисты получили контроль над машинами, которые становятся «заражёнными». Также Элой узнаёт, что её во младенческом возрасте нашли у подножия Великой матери — огромных металлических ворот, которые Нора почитают как богиню. В связи с этим одни считали Элой даром для племени, а другие — проклятием. Матриархи назначают Элой Искательницей, что позволяет ей покинуть земли Нора и отправиться на поиски ответов. Олин (Чук Сибтайн), один из посланников, присутствовавший в лагере Нора в составе дипломатической миссии из крупного чужеплеменного города Меридиана незадолго до нападения культистов, рассказывает Элой, что напавшие культисты входят в группу Затмение, и указывает, что Элой стала мишенью из-за сходства с учёной из мира предтеч по имени доктор Элизабет Собек.
С Элой с помощью визора связывается Сайленс (Лэнс Реддик) — загадочная фигура, заинтересованная в раскрытии того, что случилось с предтечами, и даёт ей подсказки. Элой находит останки компании предтеч «Автоматизированные системы Фаро» и обнаруживает, что старый мир был разрушен почти 1000 лет назад после того, как Фаро потерял контроль над своими военными роботами, «Миротворцами». Роботы, которые могли самовоспроизводиться и потреблять биомассу в качестве топлива, захватили планету и поглотили биосферу, лишив Землю всей жизни. «Новый рассвет» — совершенно секретный проект, возглавляемый доктором Элизабет Собек (Эшли Бёрч). Целью проекта было создание автоматизированной системы терраформирования, которая в конечном итоге отключит роботов и восстановит жизнь на Земле.
Элой узнаёт, что доктор Собек отправилась на космодром в штате Юта, чтобы завершить проект «Новый рассвет». Сайленс рассказывает ей, что это место расположено под Цитаделью, центром культа Затмения. Элой направляется на базу и внутри узнаёт, что «Новый рассвет» был системой подземных хранилищ данных и станций клонирования, управляемых искусственным интеллектом ГЕЕЙ (Лесли Юэн) и её подсистемами. Когда жизнь на поверхности была уничтожена роботами Фаро, ГЕЯ с помощью своих подсистем осуществила многолетние вычисления для взлома роботов, после чего на протяжении 300 лет восстанавливала природу машинами, которые сама же создала на основе знаний об анатомии животных. Её подсистема АПОЛЛОН должна была дать восстановленной цивилизации все знания предтеч. Как только планета снова стала пригодной для жизни, ГЕЯ восстановила жизнь на Земле на основе сохранённых образцов и научила первых клонов человека не повторять прошлые ошибки своих предшественников. Тем не менее, АПОЛЛОН был уничтожен создателем Миротворцев Тедом Фаро (Ллойд Оуэн) в приступе нигилизма, поэтому люди, родившиеся в колыбели, были сведены к племенному обществу. АИД (Джон Гонзалес) был одной из подсистем ГЕИ, предназначенной для введения контролируемого вымирания, если исход «Нового рассвета» не благоприятствовал человеческому существованию. Добравшись до офиса доктора Собек, Элой скачивает на свой визор реестр, чтобы получить доступ к двери, за которой она родилась. Однако её схватывает Гелис и приговаривает к смерти на арене Цитадели, а племя Нора приказывает истребить, чтобы добраться до подземелий предтеч на его территории. Элой удаётся сбежать с помощью Сайленса и помочь Нора в борьбе с Затмением.
Открыв дверь Великой матери, Элой оказывается на станции клонирования, где она появилась на свет. Там искусственный интеллект выращивал и воспитывал детей, готовя их к выходу на поверхность, но после уничтожения АПОЛЛОНА дети вышли в мир, не получив знаний. Из записей становится ясно, что ресурсы хранилища иссякли и Элой стала последним клоном, аварийно выведенным со станции клонирования. Исследовав подземелье, Элой получает послание от ГЕИ. Искусственный интеллект сообщает, что какое-то постороннее вмешательство сделало её модули самостоятельными сущностями, нарушив этим программу восстановления цивилизации. Модуль АИД пытался захватить контроль над программой «Новый рассвет», что привело бы к гибели мира. Поэтому ГЕЯ подорвала свой основной реактор, уничтожив АИДА, но лишила себя питания и заблокировалась. Как следствие, модули «Нового рассвета» без центрального управления стали отклоняться от правильного пути восстановления мира. Для решения этой проблемы ГЕЯ создала клон Элизабет — Элой. Она, имея ДНК Элизабет, должна найти другие хранилища и вручную снять блокировку с ГЕИ. Однако перед этим АИД попытался помешать выполнению плана, стерев реестр, что и не давало возможности сразу войти в хранилища.
Элой отправляется к ядру ГЕИ, где находится кабинет Собек. Девушка узнаёт, что доктор Собек пожертвовала своей жизнью, чтобы не дать рою роботов Фаро пробиться в комплекс и найти ГЕЮ. Сайленс признаётся, что когда-то он нашёл и отремонтировал робота, который поделился с ним знаниями. Этим роботом был уцелевший АИД, который образовал культ «Затмение» для повторной попытки захвата контроля над «Новым рассветом». Затмение активирует роботов прошлого и отправляет их на город Меридиан. В городе Элой сходится в поединке с Гелисом и убивает его. Роботы доставляют носитель АИДА до шпиля ГЕИ, откуда АИД захватывает контроль над всеми роботами Фаро, погребёнными под землёй. Они начинают поглощать биомассу. Элой уничтожает охрану АИДА и его ядро. Подойдя к остаткам АИДА, она включает интерфейс, с которого снимает блокировку ГЕИ, и роботы выключаются.
В конце Элой приходит туда, где осталась лежать Элизабет после своего самопожертвования, и слышит запись её послания. В сцене после титров Сайленс забирает АИДА на новый носитель, чтобы выяснить, кто послал сигнал, активировавший его в первый раз.
Guerrilla Games начала разработку Horizon Zero Dawn в 2011 году, после релиза Killzone 3[16]. Около 40 концептов было просмотрено во время поиска идеи для новой игры. Матийс де Йонг, директор игры, считал её «самой рискованной» идеей из тех, что предлагал разработчик[17]. Когда концепт игры был выбран, команда из 10-20 человек начала разрабатывать прототипы игры; многие элементы, которые присутствовали в прототипах, остались и в финальной версии. Примерно 20 разных историй было написано, исследуя разные идеи, как, например, несколько протагонистов. Для написания сюжета нанят Джон Гонзалес, который ранее был ведущим сценаристом Fallout: New Vegas. Главные элементы истории остались нетронутыми с ранней стадии разработки[17]. После завершения разработки Killzone Shadow Fall в конце 2013 года, освободившаяся часть команды присоединилась к работе над Horizon[18].
Задумка игры — продемонстрировать контраст между опасностью и красотой мира, и поразмыслить над идеей того, чтобы человечество может не быть самым важным видом в мире[17]. Команда намерена подчеркнуть элемент исследования игры, добавляя систему квестов, и предметы, которые разбросаны по всему миру и могут быть использованы для крафта или восполнения здоровья[17]. В игре не будет обучения, вместо этого игроку придётся учиться приёмам защиты от врагов посредством проб и ошибок[19]. Команда желает, чтобы в игре был простой интерфейс, избегая сложные меню для крафта. Для создателей игра также стала вызовом с технической точки зрения[20]. Они посчитали, что движок игры, который был разработан для серии Killzone и был ранее использован в Killzone Shadow Fall[21], было сложно модернизировать для Horizon Zero Dawn, с точки зрения дальности прорисовки и загрузки[20].
Концепт-арт, иллюстрирующий динозавроподобных роботов и кодовое название игры, утёк в сеть 14 сентября 2014 года[22]. Horizon Zero Dawn был официально анонсирован на пресс-конференции E3 2015[23]. Изначальной датой выхода игры был 2016 год, но позже она была перенесена на 2017 год, чтобы дать разработчикам дополнительное время на полировку[24].
Саундтрек для игры написали композиторы Йорис де Ман, дуэт The Flight (англ.) (рус., Нильс ван дер Лист и Джонатан Уильямс; сольную вокальную партию исполняла немецкая певица Юлия Эльфен[25][26]. Ван дер Лист был первым композитором, найденным для игры в июле 2014 года; позже к нему присоединился Йорис де Ман, ранее работавший со студией Guerilla Games над играми серии Killzone[27]. Звукорежиссёр игры Лукас ван Толь подготовил для композиторов дизайн-документ, разъясняющий основные темы игры: машины, первобытные племена и дикая природа. Для музыкальных тем, связанных с машинами, использовались холодные, металлические фактуры; композиторы добивались желаемого эффекта с помощью электронного бендинга (англ.) (рус. и различных искажений звука, обрабатывая в том числе звуки ударов по металлу. Для отражения первобытной племенной темы, напротив, упор был сделан на необычные инструменты, которыми могли бы пользоваться дикари; ван Толь настаивал на том, что музыка в игре должна звучать интимно и без «блокбастерной» возвышенности, свойственной музыкальному сопровождению ко многим играм. Такая музыка должна была напоминать этническую, но одновременно быть оригинальной, говорящей о мире будущего, где современная культура была утрачена. Композиторы также выступили моделями для анимации музыкантов внутри самой игры — она была записана с их движений с помощью технологии захвата движения[28].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 88,36%[29] |
Metacritic | 89/100 (PS4)[30] 85/100 (ПК)[31] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7,5/10[32] |
EGM | 9/10[33] |
Game Informer | 8,75/10[34] |
GameSpot | 9/10[35] |
GamesRadar | 4,5/5[36] |
IGN | 9,3/10[37] |
Polygon | 9,5/10[38] |
VideoGamer | 8/10[39] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[40] |
GoHa.Ru | 9.5/10[41] |
Gameplay | 4.5/5[42] |
Gametech | 8/10 «Хорошо»[43] |
Канобу | 8/10[44] |
PC Gamer в России | 7.5/10[45] |
PlayGround.ru | 7,5/10[46] |
Riot Pixels | 75%[47] |
StopGame.ru | «Изумительно»[48] |
«Игромания» | 9,5/10[49] |
Игры Mail.ru | 9/10[50] |
«Мир фантастики» | 8/10[51] |
НИМ | 8,1/10[52] |
Horizon Zero Dawn получила преимущественно положительные отзывы, согласно агрегатору Metacritic, с оценкой 89 на основании 115 рецензий[30].
Российские игровые издания тоже высоко оценили игру. Журнал «Игромания» поставил Horizon Zero Dawn 9,5 баллов из 10 возможных, назвав игру главным событием начала 2017 года[49].
Этот же журнал в 2018 году поставил Horizon Zero Dawn на первое место в номинациях «Песочница года 2017» и «Сюжетный боевик года 2017» и на третье место в номинации «Игра года 2017»[53][54][55].
Horizon Zero Dawn стала самой продаваемой игрой в Великобритании. Кроме того, это был самый успешный запуск наравне с Uncharted 4: A Thief’s End. Было продано почти 117 000 копий Horizon Zero Dawn в первую неделю в Японии, что сделало её второй игрой недели по продажам — после The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Также игра была второй самой загружаемой игрой в магазине PlayStation 4 в феврале, уступив только игре For Honor.
За первые две недели после релиза игра продалась по всему миру тиражом свыше 2,6 млн копий, что сделало Horizon Zero Dawn самым быстропродаваемым новым проектом на PS4[56].
В феврале 2018 года Guerilla Games сообщила, что продажи игры за год достигли 7,6 млн копий[57]; ещё через год — ко второй годовщине выхода игры — они пересекли отметку в 10 миллионов[58].
В конце мая 2022 года Sony опубликовала официальные данные о продаже Horizon Zero Dawn тиражом 2,39 миллиона копий по состоянию на март 2022 года на ПК[59].
Horizon Zero Dawn получила премию BAFTA в области игр 2018 года в номинации «Original Property»[60].
Год | Награда | Категория | Результат | Примечание |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | Лучшая игра выставки | Номинация | [61] |
Лучшая оригинальная игра | Победа | |||
Лучшая консольная игра | Номинация | |||
Лучшая Action/Adventure | Номинация | |||
2016 | Game Critics Awards 2016 | Лучшая игра выставки | Номинация | [62][63] |
Лучшая оригинальная игра | Победа | |||
Лучшая консольная игра | Номинация | |||
Лучшая Action/Adventure | Номинация | |||
Golden Joystick Awards 2016 | Самая ожидаемая игра | Номинация | [64] | |
The Game Awards 2016 | Самая ожидаемая игра | Номинация | [65] | |
2017 | Game Critics Awards 2017 | Лучший сценарий | Победа | [66][67] |
Лучший визуальный дизайн | Номинация | |||
Лучший звук | Номинация | |||
Лучшая актёрская работа (Эшли Бёрч за роль Элой) | Победа | |||
Лучшая игра для Playstation | Победа | |||
Игра года | Номинация | |||
The Game Awards 2017 | Игра года | Номинация | [68] | |
Лучшая игровая режиссура | Номинация | |||
Лучшее повествование | Номинация | |||
Лучшая работа художника | Номинация | |||
Лучшая актёрская игра (Эшли Бёрч за роль Элой) | Номинация | |||
Лучшая приключенческая игра | Номинация | |||
2018 | Энни 2018 | Выдающиеся достижения в области анимации персонажей в видеоигре | Номинация | [69] |
Премия Гильдии сценаристов США 2018 | Лучший сценарий к видеоигре | Победа | [70][71] | |
D.I.C.E. Awards 2018 | Выдающиеся достижения в анимации | Номинация | [72][73] | |
Выдающиеся художественные достижения | Номинация | |||
Выдающийся персонаж (Элой) | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в написании оригинального саундтрека | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в сюжете | Победа | |||
Выдающиеся технические достижения | Победа | |||
Приключенческая игра года | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в геймдизайне | Номинация | |||
Выдающиеся достижения в области режиссуры | Номинация | |||
Игра года | Номинация | |||
Game Developers Choice Awards 2018 | Лучший звук | Номинация | [74][75] | |
Лучший дизайн | Номинация | |||
Лучшее повествование | Номинация | |||
Лучшие технологии | Победа | |||
Лучший визуальный стиль | Номинация | |||
Игра года | Номинация | |||
Премия Британской Академии в области видеоигр 2018 | Награда за художественные достижения | Номинация | [76][77] | |
Награда за достижения в области звука | Номинация | |||
Лучшая игра | Номинация | |||
Лучший дизайн | Номинация | |||
Лучшая музыка | Номинация | |||
Лучшее повествование | Номинация | |||
Лучшая оригинальная игра | Победа | |||
Лучшая актёрская игра (Эшли Бёрч за роль Элой) | Номинация |
В мае 2022 года глава Sony Pictures Entertainment Тони Винчикерра заявил на брифинге инвесторов, что готовится киноадаптация Horizon Zero Dawn. Известно, что адаптация создаётся для Netflix; продукт находится в ранней стадии производства[78]. Экранизация планируется в формате телевизионного сериала[79].
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
|
![]() | |
---|---|
Killzone |
|
Horizon |
|
Другие игры |
|
См. также |
|