Heavy Rain (с англ. — «Ливень») — приключенческая компьютерная игра («интерактивная драма»), разработанная французской студией Quantic Dream и выпущенная компанией Sony Computer Entertainment для PlayStation 3 в 2010 году; в последующие годы она также была переиздана для PlayStation 4 и Windows. В основе сюжета — детективно-драматическая история о четырёх героях, расследующих дело Мастера Оригами — серийного убийцы, который похищает своих жертв в продолжительную дождливую погоду и оставляет на месте преступления фигурку оригами
.
Heavy Rain | |
---|---|
![]() Европейская обложка, на которой изображена фигурка оригами в виде пахариты | |
Разработчик | |
Издатель |
![]() ![]() |
Локализатор |
![]() |
Дата анонса | 9 мая 2006 |
Даты выпуска |
PlayStation 3: ![]() ![]() ![]() ![]() Windows: ![]() |
Последняя версия | 2.00 |
Жанры | action-adventure[3], «интерактивная драма» |
Возрастные рейтинги |
ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 15 — 15 Certificate CERO: D — Ages 17 and up ESRB: M — Mature PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 16 |
Создатели | |
Руководитель | Дэвид Кейдж |
Продюсер | Чарльз Котиер |
Геймдизайнер | Дэвид Кейдж |
Сценарист | Дэвид Кейдж |
Композитор | Норман Корбей |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows |
Движок |
внутренний игровой движок[4] Havok (физический)[5] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса |
русский язык присутствует полный список
английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, русский, китайский, шведский
|
Носитель | Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows[6]
Минимальные:
Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная) Процессор: Intel Core i5-4430 с частотой 3,0 ГГц или эквивалентный RAM: 4 ГБ ОЗУ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 660 с 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ DirectX 11 Рекомендуемые: Операционная система: Windows 7 или более поздняя версия (64-разрядная) Процессор: Intel Core i5-6600K с частотой 3,5 ГГц или эквивалентный RAM: 8 ГБ Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ или AMD Radeon R9 390 с 4 ГБ DirectX 11 |
Управление | Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Heavy Rain выделяется необычной схемой управления, совмещающей в себе нажатие кнопок в соответствии с выводимыми на экран контекстными подсказками, считывание положения контроллера в пространстве и Quick Time Event. Игра нелинейна: и решения, и действия, принимаемые игроком по ходу игры, могут привести к различным вариантам развития сюжета и концовкам — вплоть до смерти одного или нескольких игровых персонажей.
Главным руководителем проекта был Дэвид Кейдж, написавший сценарий на 2000 страниц. Для создания Heavy Rain он побывал в Филадельфии для изучения атмосферы. Основной целью Кейджа было исправление недостатков его предыдущей игры, Fahrenheit. Композитором Heavy Rain выступил Норман Корбей, записавший саундтрек в студии «Эбби-Роуд».
Heavy Rain получила положительный отклик от критиков и игроков — её хвалили за эмоциональное и нелинейное повествование, визуальные эффекты и музыку; однако в качестве недостатков обозреватели отмечали посредственную английскую озвучку, неудобное управление и сюжетные нестыковки.
Heavy Rain — приключенческая игра[7][8]. Геймплей Heavy Rain отличается от геймплея привычных для времени её выхода приключенческих игр, и Дэвид Кейдж даже заявлял, что она не принадлежит к этому жанру: в ней нет инвентаря, и повествование развивается через действия игрока, а не через неинтерактивные катсцены[9]; представитель Sony Worldwide Studios Майкл Денни подчеркивал, что хотя игру и можно называть «приключенческой» или action-adventure, сама компания предпочитает определение «интерактивная драма»[10]. В игре есть множество ветвлений и вариантов повествования, и в зависимости от действий игрока одни и те же события могут развернуться по-другому или вообще не произойти[11]. Heavy Rain разделена на 50 глав — в разных главах игрок управляет разными персонажами, и уже пройденную главу можно переиграть заново, в том числе перепройти момент без возможности сохранения[12][13]. В игре есть настройки сложности, которые игрок может изменить в любой момент — в зависимости от этих настроек различные ситуации в игре могут стать более трудными, заставляя игрока реагировать быстрее или предлагая для решения более сложные задачи[12].
Под управлением игрока попеременно находятся четыре персонажа, каждый со своим характером и слабостями[14]. Каждый из этих героев может погибнуть в ходе игры — при этом игра не прекращается и не откатывается к предыдущему сохранению, действие просто переходит к следующему персонажу, и игрок не сможет продолжить игру только в том случае, когда все четверо героев будут мертвы[15][16]. Один из героев, агент ФБР Джейден, использует в расследовании футуристические очки дополненной реальности под названием «УРС» — это устройство позволяет ему находить отпечатки пальцев и следы ДНК, проигрывать аудиозаписи и создавать виртуальное окружение, видимое только ему одному; другим персонажам эти возможности недоступны[17].
Heavy Rain использует необычную схему управления: при нажатии на правый курок контроллера игровой персонаж двигается вперёд. Игрок может повернуть персонажа и направить его туда, куда надо, наклоняя левый джойстик контроллера. Если зажать левый курок и нажать на определённую кнопку, герой озвучит свои мысли о происходящем[18]. Время от времени управляемые игроком персонажи вступают в диалог с кем-либо — варианты возможных ответов будут появляться на экране в нужные моменты. Выбранный игроком ответ может повлиять на дальнейшие переговоры. Персонаж может взаимодействовать со множеством интерактивных предметов в игре — эти манипуляции, как правило, совершаются с помощью правого джойстика, но нередко предстоит нажимать на другие кнопки контроллера и их комбинации[19]. Назначение кнопок многократно меняется в течение игры: одна и та же кнопка может в разных ситуациях использоваться для того, чтобы бросить бумеранг, укачивать ребёнка или ударить противника по голове[16]. Игра время от времени выводит на экран контекстные подсказки, показывая, какие действия можно выполнить в данный момент[20]. Heavy Rain также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку; они используются как в экшн-ситуациях, где персонажу угрожает опасность, так и во время диалогов, где нужно за ограниченное время выбрать реплику, которую игрок считает наиболее уместной[21].
Версии игр для консолей семейства PlayStation используют также отслеживание положения геймпада (Sixaxis или DualShock) в пространстве, и некоторые действия могут потребовать от игрока, например, переместить геймпад вперёд[20][22][19]. Контроллер PlayStation Move позволяет использовать два других режима управления на выбор: либо с парой контроллеров Move, либо с одним Move в одной руке и обычным геймпадом DualShock в другой. В этих режимах игровые действия выполняются движением руки с контроллером Move (например, поднятием руки или встряхиванием контроллера), а второй контроллер или геймпад отвечает за перемещение персонажа в игре[23]. В версии для ПК все действия совершаются нажатием на левую кнопку мыши и проведением мышью в определённую сторону[24][25]. Мысли персонажей вызываются правой кнопкой мыши и нажатием на определённую цифру на клавиатуре[26].
В игре четверо героев — архитектор Итан Марс (Паскаль Лангдейл), агент ФБР Норман Джейден (Леон Окенден), журналистка Мэдисон Пейдж (Джеки Эйнсли/Джуди Бэйчер[комм. 1]) и частный детектив Скотт Шелби (Сэм Дуглас)[27].
Отпраздновав день рождения своего сына Джейсона, Итан Марс со своей семьёй отправляются в торговый центр за покупками. Но поход по магазинам оборачивается печальными событиями — Джейсона и Итана сбивает машина. Мальчик умирает, а его отец впадает в шестимесячную кому. После комы Итан винит в смерти своего сына себя, разводится со своей женой Грейс, переезжает в небольшой загородный дом и испытывает психологическую травму, провалы в памяти и страдает агорафобией. Два года спустя, находясь со своим вторым сыном Шоном в парке аттракционов, Итан теряет сознание, а когда приходит в себя, то обнаруживает в своей руке только фигурку оригами. Таким образом, Шона похищает Мастер Оригами — серийный маньяк, похищающий своих жертв (преимущественно маленьких мальчиков) в осенний и дождливый период и топящий их в дождевой воде, оставляя на месте преступления фигурку из оригами. Агент ФБР Норман Джейден, борющийся с зависимостью от наркотического вещества «Триптокаин», расследует похищение и убийство другой жертвы маньяка. Тот приходит к выводу, что жертва умерла в тот же день, когда ливень затопил камеру, где её держали. Исходя из погодных условий, агент также сделал вывод, что Шону осталось жить всего три дня[22][28].
Осаждённый репортёрами Итан поселяется в мотеле. Он получает письмо от Мастера Оригами, в котором говорится о местонахождении секретной коробки из-под обуви. Там содержится мобильный телефон, пистолет и пять фигурок оригами в виде животных. Убийца звонит отцу и объясняет, что каждая из этих фигурок содержит инструкцию к испытаниям, которые определят, насколько он любит Шона. За удачное прохождение испытаний отец получит часть адреса местонахождения своего сына, а если откажется или провалит испытание — ничего. Итану предстоит проехать на бешеной скорости пять миль по шоссе, наполненной машинами, ползать по вентиляции с битым стеклом и электрическим опорам, отрезать фалангу пальца, убить наркоторговца и выпить яд на камеру. После прохождения первого испытания Итан знакомится с журналисткой Мэдисон Пейдж, которая поселяется в мотеле из-за бессонницы. Она проводит собственное расследование по Мастеру Оригами. А Норман вместе с лейтенантом Картером Блейком расследуют подозреваемых, но ничего не проясняется до тех пор, пока бывшая жена Итана не приходит в полицейский участок, опасаясь, что он причастен к похищению Шона. После того, как психиатр Итана рассказывает полицейским о его провалах в памяти, лейтенант Блейк объявляет Итана Марса в розыск. Норман не верит, что Шона похитил собственный отец, и продолжает расследовать другие версии. Тем временем, частный детектив Скотт Шелби встречается с семьями жертв маньяка, собирая письма и другие улики, которые они получили после похищения. Проститутка и мать одной из жертв Лорен Уинтер уговаривает Скотта оказывать помощь в поисках и сопровождать его. Их расследование приводит к Горди Крамеру, который утверждает, что он — Мастер Оригами. Шелби и Уинтер оглушают и выбрасывают в машине на дно реки. В зависимости от решения игрока Лорен может утонуть в автомобиле или же выжить. Скотт выслеживает отца Крамера и заставляет его признаться, что Горди был виновен в инциденте, произошедшем несколько лет назад, в результате которого был убит мальчик[29][28].
По мере прохождения игры игрок сыграет в два флешбэка, раскрывающие происхождение Мастера Оригами. Оба проходят 34 годами ранее, в первом братья-близнецы играют на строительной площадке. В ходе игры в прятки, один из них, Джон Шеппард, падает в сломанную трубу, и его нога застревает. Ситуацию усугубляло ещё то, что в этот момент шёл сильный ливень, и в итоге труба стала наполняться. Второй же проходит сразу же после попадания Джона в ловушку — брат бежит домой, чтобы предупредить своего пьяного отца и пойти на помощь, но тот прогоняет мальчика и не приходит спасать. Испуганный и потерянный мальчик мог только беспомощно смотреть на своего тонущего в ловушке брата. Именно так и появился Мастер Оригами — он ищет отца, способного пойти на всё ради своего сына. Он убивает своих жертв именно таким же способом, каким умер Джон. Выясняется, что брат Джона — Скотт Шелби, и после смерти близнеца мальчика усыновила другая семья. Таким образом, Скотт как детектив расследует свои же собственные преступления, а улики ищет только затем, чтобы уничтожить[29][28].
У Итана, Мэдисон и Нормана есть возможность найти склад, где находится Шон, спасти его и остановить Скотта. Итан может приехать на склад, если выполнит испытания Мастера Оригами, Мэдисон должна не умереть и найти адрес в квартире убийцы, Норман также должен выжить и найти Мастера Оригами, находя и собирая улики с помощью своих очков «УРС». Если Итан приедет на местоположение в одиночку, он убьёт или пощадит Шелби (в зависимости от решения игрока), спасёт Шона, но будет застрелен полицейскими на выходе. Если все трое выжили, Итан и Мэдисон спасут мальчика, а Норман вступит в схватку со Скоттом. Если Итан не приедет, то вместо него Шона спасёт агент ФБР, а Мэдисон сразится с убийцей. Если и Норман не найдёт местоположение, то всё это сделает Мэдисон. Как только глава будет завершена, игроку покажут новостной выпуск, в котором раскрывается дальнейшая судьба четвёрки. Самый позитивный исход — Итан и Мэдисон начинают новую совместную жизнь с Шоном, Норман покидает ФБР для лечения своей зависимости, а выжившая Лорен плюёт в могилу Скотта и проклинает его за причинённый вред. Самый неблагоприятный исход — Мэдисон и Шон погибают, Норман совершает передозировку триптокаином из-за чувства вины за смерть Шона, а также из-за того, что Блейк подставил Итана и представил его Мастером Оригами, а Скотт Шелби остаётся на свободе, если его спутница умерла в ходе прохождения. Из-за моральных унижений Итан вешается в своей камере[28].
![]() | |
---|---|
![]() |
Техническая демоверсия Heavy Rain: The Casting |
Первоначально студия Quantic Dream вела переговоры с компанией Microsoft как возможным издателем игры — если бы эта сделка состоялась, игра должна была быть выпущена для Xbox 360 и Windows. Microsoft, однако, отказалась от проекта — тема «похищения детей» показалась студии неприемлемой и потенциально скандальной. В дальнейшем разработчики подписали другой контракт с Sony — по нему игра стала эксклюзивной для PlayStation 3[30][31]. Параллельно с этим, студия также обсуждала разработку сиквела своей самой первой игры Omikron: The Nomad Soul на PlayStation 3, Xbox 360 и Windows, но в конечном итоге проект был отменён в пользу Heavy Rain[32].
На выставке Electronic Entertainment Expo в мае 2006 года Quantic Dream продемонстрировали техническую демоверсию под названием Heavy Rain: The Casting — она показывала возможности их нового игрового движка. Запущенная на PlayStation 3 демоверсия демонстрировала цифрового персонажа — актрису, проходящую «кастинг на роль» в предстоящей игре. Эта цифровая героиня демонстрировала разные эмоции — говорила, смеялась, плакала, приставляла к виску пистолет и делала выстрел, отвернув камеру к стене, но потом снова появлялась в кадре целой и невредимой. Виртуальная камера показывала лицо героини крупными планами, демонстрируя реалистичную анимацию мимических мышц, текущих по коже слёз и тому подобного — разработчики подчеркивали, что все эти анимации отрисовываются движком в реальном времени, а не являются обычной видеозаписью[33]. The Casting была разработана за три месяца. Первоначально она не предназначалась для показа широкой публике — демоверсию показали на выставке по просьбе Sony[8]. Цифровую героиню с помощью захвата движения «сыграла» французская актриса Орели Бансийон — хотя первоначально последнюю привлекли лишь для создания демоверсии, руководитель разработки и глава Quantic Dream Дэвид Кейдж был впечатлён актёрской игрой Бансийон и действительно предложил ей исполнить в Heavy Rain роль Лорен Уинтер[27][8]. Демоверсия использовала физический движок PhysX от Nvidia — позже, уже в 2010 году, упоминание Heavy Rain на сайте Nvidia породило ложные слухи о выходе игры для персональных компьютеров; представители Nvidia были вынуждены их опровергать, сообщив, что PhysX использовался лишь в демоверсии, тогда как позже Quantic Dream полностью перешла на движок Havok[34]. После показа технической демоверсии The Casting студия создала специальную технологию, позволяющая сопоставлять анимацию глаз с выражением лица персонажа при захвате движения[35].
На создание Heavy Rain ушло четыре года[36]. Бюджет на разработку, маркетинг и дистрибуцию составил 40 миллионов евро; на сценарий ушло более двух тысяч страниц бумаги — диалоги одной только Мэдисон Пейдж заняли 150 страниц[37][38][39]. На съёмки Heavy Rain по технологии захвата движения потребовалось 170 дней, для создания лиц и моделей было задействовано больше 70 актёров и каскадёров и 60 дополнительных дней. В игре около 30 тысяч анимаций, поделённых на шестьдесят наборов. На тот момент финансовый директор Quantic Dream Гийом де Фондомье[en] заявил, что Heavy Rain — самый амбициозный проект с технологией захвата движения[40][41][42]. Пролог игры, где одного из сыновей Итана сбивает машина, был жизненным для Дэвида Кейджа — он на некоторое время сам потерял своего сына в торговом центре, и это заставило его задуматься о том, «что значит любить своего сына». Тот случай также привёл к созданию слогана игры — «Насколько далеко вы готовы зайти, чтобы спасти кого-то, кого любите?»[15][43][20]. Кейдж структурировал игру как фильм и хотел решить разочарование, которое он испытывал в других играх от надписи «Game Over» — он захотел, чтобы история продолжалась, независимо от смерти какого-то персонажа[44]. Говоря о жанре Heavy Rain, геймдизайнер в 2009 году заявлял, что игра не является приключенческим квестом. По его словам, квесты — это чётко определённый с точки зрения геймплея жанр, в котором есть инвентарь, головоломки с обследованием и комбинированием предметов, общая линейность и длинные кат-сцены и диалоги. В Heavy Rain всего этого нет, а основной упор сделан на нелинейность и действия игрока[9]. Каждый герой был создан на основе своего актёра-прототипа; тело Мэдисон Пейдж смоделировано с Джеки Эйнсли, а голос и лицо — с Джуди Бэйчер[комм. 2][45][27]. Чтобы игра не казалась игрокам скучной, большинство эпизодов намеренно были созданы короткими[15]. Пользовательский интерфейс в игре реализован с помощью инструмента Omegame Menus Master[46]. Создавая для Heavy Rain систему Quick Time Event, разработчики вдохновлялись игрой Shenmue[44]. В ранних версиях игры студия использовала самостоятельно разработанный контроллер для управления движением — по задумке инженеров студии, к геймпаду DualShock предлагалось крепить пластмассовой клипсой модуль с тремя светодиодами, и их движение отслеживала бы подключенная к консоли камера EyeToy. Quantic Dream предложила эту конструкцию Sony, но не получила одобрения и была вынуждена перейти к использованию обычного контроллера DualShock без модификаций[36]. Для привлечения большого количества игроков в игру добавили три уровня сложности[42]. Касаемо управления, Дэвид Кейдж для Heavy Rain придумал совсем нестандартную схему управления, и каждая кнопка отвечает за разное действие. «Большинство кнопок на геймпаде имеют единственную цель, вроде стрельбы из пистолета. Вы нажимаете кнопку, вы убиваете врага, и так 20 уровней. Чтобы рассказать разнообразную историю, нам нужен герой, способный на всё. Одна кнопка может управлять бесконечным количеством различных вещей в разных уровнях» — говорил он[47]. На портирование Heavy Rain на ПК ушёл год из-за переработки кода движка игры и управления под клавиатуру и мышь[48]. Версия на PlayStation 4 разрабатывалась совместно с сингапурской компанией Virtuos — она помогала Quantic Dream в разработке HD-текстур[1].
Главная цель Кейджа состояла в создании более «интерактивного повествования[en]» и исправлении недостатков Fahrenheit. Несмотря на то, что в игре не упоминается, где проходят действия, геймдизайнер говорил, что во время создания Heavy Rain посещал Филадельфию вместе с киноскаутом, работавшим над одноимённым фильмом[комм. 3]. Кейдж просил своего товарища сопровождать его в изучении бедных окрестностей города. На путешествие по Филадельфии Дэвида вдохновили фильмы его любимого режиссёра М. Найта Шьямалана — «Шестое чувство» и «Неуязвимый». Разработчик был шокирован, насколько Филадельфия — унылый город, поэтому он включил в игру огромное количество крупных заводов рядом с жилыми домами[49][50]. Большинство событий в игре были взяты из реальной жизни[51]. Для создания образа Мастера Оригами Дэвид прочитал множество книг о серийных убийцах и изучал их мотивы и истории[52]. Испытание «Ящерица», где Итан должен отрезать палец ради своего сына, основано на несчастном случае Кейджа в детстве[53]. Из итоговой версии Heavy Rain было вырезано много сцен, многие из которых связаны с Мэдисон Пейдж — изначально планировалось показать, как она устраивает перестановку в своей квартире и ходит на работу для написания статей и поиска дополнительной информации в архивах[49]. Также были удалена сцена, которая показывает, как Мастер Оригами избавляется от тела последней жертвы[54].
Норман Корбей[en], ранее писавший саундтрек к Fahrenheit, стал композитором и Heavy Rain. На написание композиций ушло два месяца. Кейдж проинструктировал композитора о том, что у каждого игрового персонажа свои взгляды на жизнь, соответственно, у каждого из них должна быть своя музыкальная тема. Таким образом, тема Итана Марса была сыграна на фортепиано, тема Скотта Шелби — на духовых и флейтах, а для тем для Мэдисон и Нормана были приглашены камерный и симфонический оркестры соответственно. Запись проходила в студии «Эбби-Роуд»; сам Корбей играл на пианино и записал около 250 реплик[55].
![]() | |
---|---|
![]() |
Релизный трейлер на ПК (на русском языке) |
![]() |
Релизный трейлер на PlayStation 4 |
![]() |
Трейлер к E3 2009 |
![]() |
Трейлер к Gamescom 2009 |
После отказа Microsoft от издательства на Xbox 360 и ПК в 2006 году, Heavy Rain стала эксклюзивом для PlayStation 3, хоть и имелись планы о мультиплатформенном выпуске после анонса[56][8]. Первоначально релиз был запланирован на конец 2008 года[8], но был отложен до 18 февраля 2010 года в Японии[57], 23 февраля в Северной Америке[58], 24 февраля в Европе[59], 25 февраля в Австралии и Новой Зеландии и 26 февраля в Великобритании и Ирландии[60][61][59]. Перед выходом Quantic Dream и Sony провели маркетинговую кампанию в Интернете, в которой люди должны были найти улики Мастера Оригами; за их нахождение игрок получал демоверсию игры (до её выхода 11 февраля)[62][63][64]. Через несколько месяцев состоялся выход Heavy Rain Move Edition — версия для контроллера PlayStation Move[65]. В 2011 году во Франции вышла Heavy Rain Edition Modifiée, менее жестокая версия оригинальной игры[66]. Версия на PlayStation 4 вышла 1 марта 2016 года, 2 марта в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 4 марта в Великобритании; Heavy Rain была выпущена в комплекте с Beyond: Two Souls[67][68][69]. В июле 2018 она стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[70][71][комм. 4]. В 2019 году на Game Developers Conference Quantic Dream анонсировала выход Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human на ПК (Windows). 24 июня 2019 года игра вышла эксклюзивно в Epic Games Store, 18 июня 2020 — в Steam[74][75][76].
Первоначально планировалась серия DLC The Heavy Rain Chronicles, куда могли войти дополнительные эпизоды к главным героям, но в итоге вышел только эпизод The Taxidermist с Мэдисон Пейдж. Остальные эпизоды были отменены из-за разработки версии для контроллера PlayStation Move, вышедшей в октябре 2010 года, куда вошёл эпизод с Мэдисон, три динамические темы для системы PlayStation 3, цифровой саундтрек и девять видеороликов о создании Heavy Rain[77][78][65][79]. Коллекционное издание включало практически тот же контент, что и Move Edition, за исключением двух динамических тем, роликов о создании и поддержки PlayStation Move[78]. Владельцам оригинальной версии функции контроллера добавлялись через патч[80].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,23%[81] |
Metacritic | PS3: 87/100[82] PS4: 78/100[83] PC: 75/100[84] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A-[18] |
Edge | 7/10[16] |
Eurogamer | 9/10[85] |
Game Informer | 9,5/10[86] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5/10[11] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10[89] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 87 %[90] |
IGN Россия | 10/10[91] |
Канобу | 4/10[92] |
PlayGround.ru | 8,7/10[93] |
StopGame.ru | «Проходняк»[94] (ПК-версия) |
«Игромания» | 10/10[95] |
Игры Mail.ru | 8/10[96] |
Heavy Rain получила положительные отзывы от критиков и игроков. В 2010 году игра была занесена в книгу «1001 Video Games You Must Play Before You Die» (с англ. — «Тысяча и одна видеоигра, которую стоит поиграть, прежде чем вы умрёте»)[97]. Согласно опросу фокус-группы из 70 человек, никто из присутствующих не смог узнать личность Мастера Оригами до того момента, пока игра сама не раскрыла его[52].
Дэвид Эллис из 1UP.com высоко оценил детализацию декораций, отметив, что мир игры казался «обжитым и подлинным», а персонажи — «сурово реалистичными». По его словам, игра передавала такую эмоциональную тонкость, в которой «лишь немногие видеоигры когда-то доходили», а знание того, что персонажи могут в любой момент умереть, только добавляет «стрессовое напряжение»[18]. Журналисты из Edge похвалили Heavy Rain за «маниакальное напряжение», написав, что «ужасное любопытство» игрока может привести к последствиям, схожими с франшизой «Пила»[16]. Том Брамуэлл из Eurogamer подметил, что сюжет игры полон «сострадания и храбрости», а также что Heavy Rain — это «игра, в которой нажатие на пистолетный курок действительно заставляет что-то чувствовать»[85][98]. Джо Джуба из Game Informer высоко оценил «поразительную детализацию», лицевую анимацию героев, «мрачную музыкальную партитуру» и актёров озвучки; некоторых актёров он назвал «выдающимися». Вместе с этим, он также положительно отозвался о повествовании и развитии персонажей[86]. Ларк Андерсон из GameSpot назвал Heavy Rain «захватывающим опытом», скрупулёзно показывающая напряжённость, неожиданность и трагедию персонажей, а элементы управления позволяют развить их эмоциональное состояние. По его мнению, история игры была «грандиозной», дополненная «выдающимся» визуальным дизайном и «гиперреалистичными» персонажами[11]. Энтони Гальегос из GameSpy заявил, что Heavy Rain вызвала «самое сильное эмоциональное переживание, которое у него было с геймпадом в руке». Гальегос сказал, что события быстрого времени обладают своей интуитивной ценностью и отдал должное Quantic Dream за создание «невероятных» главных героев[88]. Крис Ропер из IGN посчитал механики в управлении достойной похвалы, отметив, что нажатие на определённую кнопку отличается от других игр, потому что здесь оно — «ключевой элемент» геймплея. Он восхитился главными героями за хорошее развитие, интересность и неотъемлемость от истории, а сюжет критик назвал «одним из лучших» в играх[89].
Несмотря на положительные качества Heavy Rain, Эллис назвал схему управления «громоздкой» и самым главным недостатком игры[18]. Edge также подвергли критике управление, а также структуру эпизодов[16]. Брэмуэлл заявил, что сюжету не хватало «поэзии и сдержанности», а в диалогах присутствует куча клише. Он также отметил «ломаный» английский язык у актёров озвучивания[85][98]. Оба критика также отметили сюжетные нестыковки и посредственное озвучивание[86][85][98]. Ларк Андерсон согласился с ними — дырки в сюжетном плане сильно помешали погружению в мир; управление он также назвал «неуклюжим»[11]. Несмотря на реалистичных героев, Гальегос чувствовал себя неловко из-за эффекта «зловещей долины»[11]. Ропер негативно высказался об анимации одежды, рук и предметов, а иностранный акцент у американских персонажей звучал «очень странно»[89].
После выхода Heavy Rain попала на шестое место по продажам в Японии с 27 000 проданными копиями и на первое в Великобритании[99][100]. За первую неделю, тираж проданных копий по всему миру составил 500 тысяч, что стало для Sony Computer Entertainment рекордом со времён Killzone 2[101]. Согласно статистике NPD Group, игра стала десятой самой продаваемой розничной игрой февраля в США — за месяц было продано более 219 тысяч копий[102]. Спустя два месяца продажи перевалили за миллион, превзойдя ожидания Дэвида Кейджа, который скромно оценивал продажи в 200—300 тысяч[103]. В течение первых пятнадцати недель 2010 года Heavy Rain обходила все игры на Xbox 360 в европейских чартах, заняв в итоге десятое место по продажам игр на консолях в Европе[104]. К августу 2013 года общее количество проданных экземпляров превысило три миллиона[105]; к 2017 году продажи увеличились до 4,5, к следующему — до 5,3 миллионов, включая версию на PlayStation 4[106][107]. Heavy Rain является одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3. Издатель Sony Computer Entertainment заработала на игре больше 100 миллионов евро[105][108]. Игра также до 2020 года была самой продаваемой в истории Quantic Dream[109]. Точные цифры продаж версии для ПК неизвестны, но по заявлениям Дэвида Кейджа от 2019 года, студия ими довольна[48][110].
На E3 2009 Heavy Rain была признана GameSpot «Лучшей игрой в жанре „action-adventure“» и попала в номинации «Лучшая игра, представленная на шоу», «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика»[111][112][113][114]. Сайт 1UP.com поставил игру на второе место в списке «Лучших игр для PS3 на E3»[115], а GameSpy — в списках «Лучшей игры, представленной на шоу» и «Лучшей игры на PS3 в жанре „action-adventure“»[116][117]. На церемонии Game Critics Awards Heavy Rain была представлена в номинации «Лучшая оригинальная игра»[118]. GameSpy назвал её лучшей приключенческой игрой на PlayStation 3[119][120], а IGN — «Игрой года на PlayStation 3»[121]. Российский портал StopGame.ru присудил игре победу в номинациях «Игра года 2010», «Лучший саундтрек 2010» и спецноминации «Heavy Rain года»[122], а российский журнал «Игромания», также как и «Видеомания», мультиплатформенное видеоприложение к журналу, поставили игру на 1 место в списке лучших игр года[123].
Игра неоднократно признавалась критиками как одна из лучших игр всех времён[en][124][125][126]. В 2011 году сайт Adventure Gamers[en] поставил игру на 26 место в списке лучших приключенческих игр, а IGN назвал её одной из лучших видеоигр своего поколения; журнал Empire поместил Heavy Rain на 86 место в списке лучших игр всех времён[127][128][129]. По данным сайта-агрегатора Metacritic, она на 18 месте в рейтинге лучших игр 2010 года, на втором в 100 самых обсуждаемых компьютерных игр и на 92 в списке лучших игр на PlayStation 3[130][131][132]. GamesRadar ставил Heavy Rain на 98 строчку своего списка[133]. В 2019 году редакция российского сайта Игры Mail.ru включила её в свою двадцатку лучших игр десятилетия, а в 2022-м — в список лучших сюжетных игр за последние десять лет[134][135]. В этом же году этот же сайт включил момент с раскрытием личности Мастера Оригами в список самых крутых сюжетных поворотов в видеоиграх[136].
Год | Премия | Категория | Номинанты и получатели | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Develop Awards | Лучшая новая IP[комм. 5] | Heavy Rain | Победа | [137] |
European Games Award | Лучшая европейская приключенческая игра | Победа | [138] | ||
Japan Game Awards | Награда для геймдизайнеров | Победа | [139] | ||
Golden Joystick Awards | Игра года в жанре Action/Adventure | Номинация | [140] | ||
Саундтрек года | Номинация | ||||
Лучшая игра года | Номинация | ||||
Spike Video Game Awards | Лучшая игра для PS3 | Номинация | [141] | ||
Лучшая графика | Номинация | ||||
2011 | 38th Annie Awards | Лучшая анимированная видеоигра | Номинация | [142] | |
7th British Academy Video Games Awards | Лучшая игра | Номинация | [143][144] | ||
Геймплей | Номинация | ||||
Техническая инновация | Победа | ||||
Оригинальная музыка | Победа | ||||
Сюжет | Победа | ||||
Награда GAME за 2010 год | Номинация | ||||
9th Annual G.A.N.G. Awards | Звук года | Номинация | [145] | ||
Музыка года | Номинация | ||||
Лучшее интерактивное музыкальное сопровождение | Номинация | ||||
Лучшая оригинальная инструментальная тема | «Ethan Mars Theme» | Номинация | |||
10th Annual National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Игра года | Heavy Rain | Номинация | [146] | |
Анимация | Номинация | ||||
Художественное руководство, современный сеттинг | Номинация | ||||
Режиссура камеры в игровом движке | Номинация | ||||
Дизайн персонажей | Номинация | ||||
Дизайн управления, 3D | Номинация | ||||
Режиссура в интерактивном кино | Победа | ||||
Геймдизайн, новая IP[комм. 5] | Победа | ||||
Графика/техническая часть | Номинация | ||||
Инновация в области геймплея | Победа | ||||
Инновация в области игровых технологий | Номинация | ||||
Актёрская игра — роль первого плана, драма | Паскаль Лангдейл за роль Итана Марса | Номинация | |||
Освещение/текстурирование | Heavy Rain | Победа | |||
Оригинальное драматическое
музыкальное сопровождение, новая IP |
Номинация | ||||
Актёрская игра — роль второго плана, драма | Сэм Дуглас за роль Скотта Шелби | Номинация | |||
Использование звука | Heavy Rain | Номинация | |||
Сценарий в драме | Номинация | ||||
Игра, оригинальная приключенческая | Победа | ||||
11th Annual Game Developers Choice Awards | Лучший сценарий | Номинация | [147] | ||
Лучшие технологии | Номинация | ||||
Награда за инновации | Номинация | ||||
14th Annual Interactive Achievement Awards | Выдающееся достижение в области визуальной инженерии | Победа | [148] | ||
Выдающаяся инновация среди видеоигр | Победа | [149] | |||
Выдающееся достижение в создании оригинальной музыки | Победа | [150] | |||
Приключенческая игра года | Номинация | [151] | |||
Выдающееся достижение в области сюжета | Номинация | [152] |
Уже после показа технической демоверсии The Casting, компания New Line Cinema объявила, что купила права на создание киноадаптации Heavy Rain[153]. Позже они были проданы на аукционе компанией Unique Features, созданной двумя бывшими сотрудниками из New Line Cinema — Робертом Шеем и Майклом Линном. Шей и Линн купили права за свои средства, даже несмотря на то, что с Warner Bros. была заключена сделка. В свою очередь, Warner Bros. купили New Line Cinema до их ухода[154][155]. После этой новости было известно лишь что над сценарием должен был работать Дэвид Милч — сценарист телевизионных драм «Полиция Нью-Йорка» и «Дедвуд», первоначальное название экранизации было «Дождь» (англ. Rain), а за основу событий киноадаптации хотели взять те части сценария игры, которые так и не были включены в финальный вариант проекта[38][156].
Комментарии
Источники
|url-status=
(справка)![]() ![]() |
|
---|---|
В библиографических каталогах |
|
![]() Quantic Dream ![]() | ||
---|---|---|
Игры |
| ![]() |
Технические демо |
| |
Личности |
| |
Другое |
![]() | Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |