Empire Earth II — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени (RTS). «Empire Earth II» — продолжение первой части Empire Earth, разработанное компанией Mad Doc Software и изданное компанией Vivendi Universal Games 26 апреля 2005 года Vivendi Universal Games[3] для ПК. Издатель в России — компания СофтКлаб. Схожа с сериями игр Age of Empires, «Rise of Nations», «Казаки» и «Civilization».
Empire Earth II | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Mad Doc Software |
Издатель | Vivendi Universal Games[lower-alpha 1] |
Часть серии | Empire Earth |
Дата выпуска |
![]() |
Жанр | Real-time strategy |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T (Teen) PEGI: 12+ |
Создатели | |
Геймдизайнер |
Ian Lane Davis Steven W. Nadeau |
Композитор | Michael G. Shapiro[1] |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Движок | Gamebryo |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | 2 CD-ROM |
Системные требования |
1.5 GHz CPU 256 MB RAM 512 MB RAM рекомендовано 1.5 GB hard disk space 64 MB 3D video card Ati radeon или nVidia рекомендовано.[2] |
Управление | клавиатура, Компьютерная мышь |
Игра во многом схожа с родоначальницей серии Empire Earth, здесь также нужно собирать ресурсы, строить базу, обучать войска и уничтожать вражеских юнитов. Игроку по-прежнему отводится 13 тысяч лет развития на протяжении 15 эпох, начиная с каменной эпохи и заканчивая веком синтеза[4].
Главные нововведения:
В игре появилась карта местности, на которой можно указывать направление и путь атаки войскам.
Игрок может взять под свой контроль любую из 18 сторон: американцы, ацтеки, вавилоняне, британцы, китайцы, египтяне, французы, русские, германцы, греки, инки, японцы, корейцы, масаи, майя, римляне, турки, зулусы. Каждая страна имеет по три уникальных юнита и соответствующие бонусы цивилизации.
Empire Earth II имеет 3 одиночные кампании по 8 сценариев в каждом и коллекции сценариев, точки поворота, а также учебную кампанию. Учебная кампания из четырех сценариев повествует об ацтеках, где игроку объясняют основы игрового процесса. Первый сценарий повествует об основании Теночтитлана, второй об испанском завоевании Латинской Америки, где, в отличие от реальной истории, Кортес с конкистадорами проигрывает ацтекам. Третий сценарий повествует о торговле Империи ацтеков с США, а последний — о войне с Империей инков, происходящей во время Второй мировой войны.
Корейская кампания повествует о ранней истории Кореи, с 2333 г. до н. э. по 676 г. н. э.. Сценарии повествуют об образовании государства Кочосон и его первых контактов с корейскими племенами, о войнах с Китаем и другими корейскими государствами. Ближе к концу она повествует об гражданских войнах в Корее, о решении государства Силла заключить союз с Китаем и об объединении корейских земель. Последний сценарий — окончательная война с Китаем.
Германская кампания охватывает период с 1220 г. по 1871 г. н. э. в Центральной Европе. Первые четыре сценария повествуют о борьбе Тевтонского ордена с язычниками на землях Пруссии; Ганзе; Грюнвальдской битве; падении Тевтонского ордена и приходе на земли Германии протестантизма. Следующие два сценария повествуют о подъеме Пруссии и Семилетней войне. Ещё один сценарий повествует об освобождении Пруссии от наполеоновской Франции, а последний — об объединении Германии под властью Отто фон Бисмарка после войн с Данией, Австрией и Францией.
Американская кампания охватывает период с 1898 по 2070 гг. н. э., с небольшим налётом вымысла. Первый сценарий повествует об Испано-американской войне на Кубе, второй о Мёз-Аргоннском наступлении в Первой мировой войне. Третий сценарий повествует о Североафриканской кампании во Второй мировой войне, четвертый — о наступлении войск союзников в Арденнах в 1944 г. За ним следующие два сценария повествуют о шпионских операциях между США и СССР в Холодной войне, а последние два — о войне с киборгами во главе с генералом Чарльзом Блэквортом, в ходе которой игрок срывает переворот и побеждает его и его последователей в джунглях Амазонки. В заключительном ролике показывается короткий фильм о спасении человечества и Земли от ядерной войны.
Четыре особые сценария в Empire Earth II именуются точками поворота. В этих сценариях можно играть с двух разных сторон, и можно таким образом поменять историю. Нормандский сценарий берет место при высадке в Нормандии, и можно, играя за союзников, успешно провести операцию, или же, играя за Германию, этому воспрепятствовать. Сценарий Троецарствия берет начало в конце династии Хань, где игрок может исторично за царство Вэй победить царства У и Шу, или же за царства У с Шу победить царство Вэй.
Вторая часть серии была встречена фанатами неоднозначно. Многими фанатами критиковалась новая, упрощённая тактика, странноватый баланс, отсутствие апгрейдов юнитов, аналогичных первой части, отсутствие многих характеристик юнитов из первой части, в частности брони. Во второй части значительно меньше героев и уникальных юнитов. В то же время улучшенные 3D-модели юнитов, мелкие нововведения, хорошо сделанный многопользовательский режим позволили игре найти много новых поклонников.
При этом критики довольно высоко оценили Empire Earth II. Например, IGN дали игре 8.9/10[5], GameSpot — 8/10[6], а GameSpy — 4/5[7].
![]() ![]() |
---|
![]() Компьютерные игры, разработанные Rockstar New England | |
---|---|
|